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改变未来IT世界十种编程语言:Go语言

这里要说都是革新,说这些目的就是要保持关注最新技术。如果你是一个程序员,想要探寻未来技术,那这篇文章就是你必读之选。我们这里列出了10种编程语言,10种将会改变IT世界工作方式编程语言。...这些语言已经开始改变IT界景象。看看吧: ? Dart语言 这种语言由谷歌制造,用来替代Javascript,弥补Javascriptweb应用中大量使用时出现缺点。...事实上,它是想一次把这些语言全消灭掉——通过倡导一种全新Web编程模式。一个Opa应用中,客户端UI,服务端逻辑,数据库I/O,全部由一种语言实现——Opa语言。...代码和数据被分割成小单元,分布到一个或多个“空间”,使得将一个单线程程序升级成运行在多核处理器上多线程程序变得简单。 haXe语言 haXe(发音是“hex”)胜过任何一种可移植编程语言。...Chapel语言 对于应对当今世界高性能计算特性,Chapel是一种出色编程语言。

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面试被挂,回来后埋头研究才发现requestLayout竟然涉及到这么多知识点

假设在Activity onResume()中每隔一秒调用View.requestLayout(),但是onStop()方法没有停止调用该方法。当用户锁屏或者按Home键时。...但是如果当layout()方法没有行时,下次再调用requestLayout方法时,就不会往上层层调用了。...[重点:敲黑板]:它行时机是当VSync信号来到时,会往主线程Handler对应MessageQueue中发送一条异步消息,由于scheduleTraversals()中给MessageQueue...鸿洋大佬:既然ActivityonStop会导致requestLayout layout方法得不到执行,那么onResume方法会不会让上一次requestLayout没有执行layout方法执行一次呢...所以 大佬:既然ActivityonStop会导致requestLayout layout方法得不到执行,那么onResume方法会不会让上一次requestLayout没有执行layout方法执行一次呢

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从 Java 和 JavaScript 来学习 Haskell 和 Groovy(元编程

本篇文章的话题是元编程。首先来认识元编程,我第一篇 《引子》里面已经介绍:元编程,指的是在运行时改变 “类” 定义,例如访问、增加或修改等等。一言以蔽之,就是 “用程序来写程序”。...第二篇 《类型系统》里面已经借由继承和接口实现,介绍了一些利用元编程特性来增加或改变子类行为方法。...正式介入元编程部分,先来看看 Java,它方式比较原始,也比较清晰,本身它定义了 Class、Method、Field 等等描述一个类基本概念,基于静态语言限制,没有办法真正在运行时改变一个类内部结构...(但是可以在运行时获取一个类内部结构),于是有了像 CGLib 这样在运行时使用动态代理,创建一个类来替代办法,让使用者看起来好像是改变了原始类结构。...对于 Java 编程本身而言,即便到今天,局限性很大,但是局限性并不意味着有用性,可以说如今元编程应用已经铺天盖地,其中有这样两件事情大大加速了它元编程发展: 一是 JDK 5 注解,虽说它和元编程本身没有直接联系

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Scheduling for the Android display pipeline

此外,Android移动设备中处于领先地位,其中有电源和散热资源代表了系统必须满足其他严格要求;这些可以概括为使功耗最小化。...SurfaceFlinger负责将来自不同来源frame粘合在一起(或组成),大多数情况下,这些来源是: 屏幕上当前显示应用程序, 导航栏,显示没有物理按钮设备上位于屏幕底部按钮,以及 状态栏...在这种情况下,应用程序最多需要三个显示周期才能将一帧显示显示屏上,这是一种最坏情况,但是可以接受。...另外,Linux内核仍然缺少将进程或线程容量和频率不变行时间导出到用户空间方法。...不用考虑任务截止日期,而是看待问题一种方法是将截止日期与数据相关联。

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UI 刷新

答案是当然不会,因为如果调用10次requestLayout,那么在下次vsync信号来时候并不会触发10次ui重绘,vsync周期中,只会触发一次界面重绘。...,每个16ms调用onDraw方法?...屏幕并不会立即刷新,需要等到下次vsync信号来时候才会进行刷新 如果界面没有重绘,还会每隔16ms刷新屏幕吗 如果界面没有进行重绘,并不会收到vsync信号进行重绘,但是屏幕还会每隔16ms进行重绘...,不过用数据是旧图像数据,看起来屏幕没有变化 如果在屏幕快要刷新时候才会去绘制会丢帧吗 不会丢帧,调用重绘,并不会马上执行,只是等到下次vsync信号来时候才会执行,所以什么时候发起绘制操作没有太大关系...机制 最后再说一下vsync机制相关内容 Vsync信号生成机制 通过接口回调给上层 VsyncSurfaceFlinger中分发流程 一种通过HWComposer进程硬件生成,另一种通过VsyncThread

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屏幕刷新机制简单问(没有代码,请放心享用)

前言 周一好呀,今天给大家带来一点轻松简单内容,没有代码,请享用~ 本文起因呢,是因为周末群里聊到关于屏幕刷新,同步屏障问题,于是想到我们还没说过屏幕刷新方面的问题,就来聊聊了。...VSync,垂直同步,Android4.1引进,是一种定时发送绘制信号机制,它作用就是让帧率和屏幕刷新率保持一致,防止跳帧卡顿等等。玩过lol朋友应该都知道,设置界面就可以开启垂直同步选项。...但是这样做有个问题就是,因为Display和GPU都是操作同一个缓存,就会出现同一个画面中有不同帧数据。...接着,屏幕就可以拿到缓存区中绘制好图像并显示到屏幕上了。 所以任何UI改变,都要遵从上述所说VSYNC机制,只是这个过程很短。...所以,如果界面不变化,我们程序就收不到VSYNC信号,也就无法处理数据进行绘制了。只有当需要改变界面的时候,才会去申请这个屏幕刷新服务,才能接收到VSYNC信号。

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从 Android 开发到读懂源码 第08期:Android应用层视图渲染机制

文能静坐弹吉他,武能通宵写代码 Android应用层是不涉及 SurfaceFlinger,FrameBuffer 之类底层框架,常用刷新视图都是 View draw 相关方法中进行标准绘制 api...所以本质上通过反射,或者 ViewRootImpl 未初始化前,都是可以子线程刷新 UI 。这也是为何在 Activity.onCreate 方法中可以子线程刷新 UI 不会崩溃原因。...scheduleFrameLocked(long now) 中有两种分支,一种使用 vsync 机制,一种非使用 vsync 机制。...Waiting for next vsync."); } // 重新请求下一次 vsync 信号,此刻 mFrameScheduled 没有重置...进行图层合并处理,以及颜色矩阵运算( Android 原生护眼模式就是这部分操作最终渲染画面前通过颜色矩阵运算改变显示输出色温)等一系列操作,然后提交给GPU处理渲染到屏幕硬件上, SurfaceFlinger

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常见编程语言对REPL支持情况小结

当然这个观点有点偏激,但我们可以探究一下,我们常用编程语言里面,哪些支持REPL,哪些不支持,还有REPL一些概况。 一般脚本语言中,有REPL是常态, 因为REPL非常方便。...编程术语 REPL (Read-Eval-Print Loop) 中文的话有翻译成“交互式解释器”或“交互式编程环境”。...Mac下简单使用node.js方法是用brew,虽然版本可能有些老。...同时也有一些人推荐使用类似Closure, Groovy, Scala等jvm上带REPL语言环境(一般兼容JAVA)来做REPL没有试用过,不评价。...也有一个网页运行版本http://try.haxe.org/,~/.bash_profile中添加alias ihx='haxelib run ihx',执行ihx即可进入HaxeREPL。

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反射机制概念

另外一个场景,想要在运行期获得某个类Class信息如它属性、构造方法、一般方法后再考虑是否创建它对象,这种情况就需要用到反射!...Java中,只要给定类名字,那么就可以通过反射机制来获取类所有信息4)反射是Java中一种强大工具,能够使我们很方便创建灵活代码,这些代码可以再运行时进行装配,无需组件之间进行源代码链接...反射机制作用1)在运行时判断任意一个对象所属类2)在运行时获取类对象3)在运行时访问java对象属性,方法,构造方法等首先需要搞清楚为什么要反射机制?这就涉及到了动态与静态概念。...IOC容器技术剖析1)IOC中最基本技术就是“反射(Reflection)”编程,通俗来讲就是根据给出类名(字符串方式)来动态生成对象,这种编程方式可以让对象在生成时才被决定到底是哪一种对象。...从实现来看,IOC是把以前工厂方法里写死对象生成代码,改变为有配置问价来定义,也就是把工厂和对象生成这两者独立分割开来,目的就是提高灵活性和可维护性。

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来看“Android编舞者”怎么编舞

然后,把这个任务带上执行时间加到了mCallbackQueues数组 最后,判断了任务执行时间,如果没有延时就马上执行scheduleFrameLocked方法,否则就通过Handler延时执行任务。...虽然没有细看,但是说明界面的绘制应该不只是scheduleTraversals一种情况,有了解朋友可以来讨论下。 哪些情况会导致掉帧呢(开发角度考虑)?Choreographer又是怎么处理?...可以看到,VSync1之前我们就提交了绘制任务,按道理应该是VSync1到来时候执行doFrame方法,但是被耗时任务耽误了,等到耗时任务执行完已经是VSync3之后时间了,所以本该VSync2时间点屏幕就可以显示第二张图片...,frameTimeNanos应该为VSync1时间,而当前时间是VSync3之后,假设为VSync3+5ms。...也就是doTraversal方法行时间过长,也就是doFrame本身行时间过长,再来张图片说明: ? 正常情况下,doFrame方法应该在一帧时间内,也就是16.6ms内完成绘制工作。

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编程范型:工具选择

Lisp 是动态语言鼻祖,动态语言是运行时改变程序结构或变量类型语言,它两大特点包括: 运行时改变自身结构甚至是函数定义; 程序和数据形式等价。 稍微解释一下。...理解它,也可以帮助理解动态语言: 静态语言中,你需要定义一个 “嘎嘎叫” 接口,让鸭子类实现自这个接口,然后逻辑中引用实现自这个接口对象并且调用这个嘎嘎叫方法,虽说程序在运行时实现了多态,在编译期间编译器并不知道这个实现自嘎嘎叫接口对象到底是什么类型...毕竟,改变一个人思维习惯并不容易。 元编程进化 元编程(meta programming)代码,说白了就是产生代码代码,在运时候产生或者修改代码(执行逻辑)。...比如你要统计某个方法调用次数,如果使用任何一种动态语言,那么很简单,找到原型中这个方法,使用元编程方式,动态地在这个方法前部增加统计方法调用次数语句。...这两种方法严格说来都没有真正改变某个方法行为,但是从实现效果看起来,确是做到了 “仿佛改变了某个类方法调用逻辑” 了。这便是元编程静态语言施拳脚一个体现。

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021:谈谈面向对象三大特性

Java中,封装是一种抽象机制,Java中提供了类和对象概念,对象包含了一组数据和行为,并且可以响应对应请求,这样机制有助于开发者面向具体领域问题编程,而不是像之前过程式语言中一样,就按照一步步步骤来处理一些数据...在这里并不是说之前语言不够好,而是说应用成本问题,C语言不支持面向对象,但是也产生了unix、linux这样伟大软件,但其实编程思想是相通linux内核中有很多地方都用到了面向对象编程思想...有两种方法可以让子类和父类产生差异:直接在子类种添加新方法和成员变量;改变现有父类行为,Java种术语叫做覆盖(overriding)。...Java中多态实现是运行时绑定——编译器无法直到会运行哪一个实现类代码,编译器会产生对一个具体函数名字调用,在运行时再将这个调用解析为具体代码地址。...这几年非常火函数式编程范式,就是一种值得学习编程范式,他跟面向对象不同,卖点在于:函数作为一等公民,函数调用没有副作用。

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聊聊程序设计思想之面向切面编程AOP

一、官方解释什么是AOP编程 AOP:Aspect Oriented Programming,译为面向切面编程不修改源代码情况下,通过运行时给程序添加统一功能技术。...它会和面向对象编程合作得很好。 二、个人理解中AOP编程 读到这段话我感觉说很清楚了: 这种在运行时,动态地将代码切入到类指定方法、指定位置上编程思想就是面向切面的编程。...那么,有没有什么办法,能让我们需要时候,随意地加入代码呢? 这种在运行时,动态地将代码切入到类指定方法、指定位置上编程思想就是面向切面的编程。...aop允许你以一种统一方式在运行时期在想要地方插入这些逻辑 ++++++++++ 如果有一个判断权限需求,OOP做法肯定是每个操作前都加入权限判断。 那日志记录怎么办?...iOS中实现AOP核心技术是`Runtime`,使用`Runtime``Method Swizzling`黑魔法, 我们可以移花接木,在运行时方法具体实现添油加醋、偷梁换柱。

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Flutter 高性能原理浅析

Dart 异步消息原理 当一个Dart方法开始执行时,他会一直执行直至达到这个方法退出点。换句话说Dart方法是不会被其他Dart代码打断。...并且一般地来说,计算机系统中,CPU、GPU和显示器以一种特定方式协作:CPU将计算好显示内容提交给 GPU,GPU渲染后放入帧缓冲区,然后视频控制器按照 VSync信号从帧缓冲区取帧数据传递给显示器显示...Flutter只关心向 GPU提供视图数据,GPU VSync信号同步到 UI线程,UI线程使用 Dart来构建抽象视图结构,这份数据结构 GPU线程进行图层合成,视图数据提供给 Skia引擎渲染为...所以 Flutter并不关心显示器、视频控制器以及 GPU具体工作,它只关心 GPU发出 VSync信号,尽可能快地两个 VSync信号之间计算并合成视图数据,并且把数据提供给 GPU....子对象不存储自己容器中位置, 所以位置发生改变时并不需要重新布局或者绘制.

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iOS 页面渲染 - 流程

作为一名专业 iOS 页面仔,画 UI 是我们家常便饭,那不知道你开发过程中有没有思考过这样一些问题: App 静止不动时,页面是否还进行刷新? 页面渲染和 RunLoop 之间是什么关系?...主 RunLoop 周期与屏幕刷新率(VSync)之间有关系吗?如果有,是什么关系? ... 不知道你有没有过这些疑问?...Core Graphics:Core Graphics主要用于运行时绘制图像,纯 C API。...Core Image 框架拥有一系列现成图像过滤器,能对已存在图像进行高效处理。给图片提供各种滤镜处理,比如高斯模糊、锐化等。没有这个官方库之前,一般使用是GPUImage三方库。...显示器通常以固定频率进行刷新,这个刷新率就是 VSync 信号产生频率。虽然现在显示器基本都是液晶显示屏了,但其原理基本一致。 VSync 信号由屏幕显示器硬件产生,是物理属性,一般不会改变

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requestLayout竟然涉及到这么多知识点

❝假设在Activity onResume()中每隔一秒调用View.requestLayout(),但是onStop()方法没有停止调用该方法。当用户锁屏或者按Home键时。...但是如果当layout()方法没有行时,下次再调用requestLayout方法时,就不会往上层层调用了。」...「[重点:敲黑板]它行时机是当VSync信号来到时,会往主线程Handler对应MessageQueue中发送一条异步消息,由于scheduleTraversals()中给MessageQueue...❝鸿洋大佬:既然ActivityonStop会导致requestLayout layout方法得不到执行,那么onResume方法会不会让上一次requestLayout没有执行layout方法执行一次呢...所以 ❝鸿洋大佬:既然ActivityonStop会导致requestLayout layout方法得不到执行,那么onResume方法会不会让上一次requestLayout没有执行layout

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Dart变量常量

前言 Dart 和 JavaScript 中,变量和常量概念是编程基础我将解释这两种语言中变量和常量定义方式,并且还会介绍它们之间主要差异Dart 中变量和常量变量 Dart 中,可以使用...= 'Dart'; print(language);}常量Dart 中有两种类型常量:final 和 const。...:finalfinal 用于声明一个只能被赋值一次变量final 变量第一次使用时被确定final 变量可以是运行时常量,值可以在运行时被确定适合用于那些在运行时才能确定值场景,如从网络获取数据或用户输入...使用 final 当你想要定义一个只能赋值一次变量,其值在运行时被确定使用 const 当你需要一个编译时常量,其值永远不会改变这两者选择取决于你是否需要在运行时计算变量值。...是一种动态类型语言,类型检查在运行时进行最后我正在参与2023腾讯技术创作特训营第四期有奖征文,快来和我瓜分大奖!

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“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!

因为此时屏幕没有刷新,也就避免了交换过程中出现 screen tearing状况。...第2个VSync来时,由于第2帧数据还没有准备就绪,缓存没有交换,显示还是第1帧。这种情况被Android开发组命名为“Jank”,即发生了丢帧。...答案很显然是否定,根据我们上面的介绍,VSync信号到来时才会执行绘制,即performTraversals()方法。...Android 4.1 之后系统默认开启 VSYNC Choreographer 构造方法会创建一个 FrameDisplayEventReceiver,scheduleVsyncLocked 方法将会通过它申请...答:布局层级较多/主线程耗时 会影响CPU/GPU行时间,大于16.6ms时只能等下一个VSync了。 16.6ms刷新一次 是啥意思?

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