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BBR如何让Spotify流媒体更流畅?

当用户播放歌曲,Spotify应用程序将从附近具有HTTP GET范围请求的服务器以块的形式获取文件。其中,典型的块大小为512kB。 我们希望我们的音频播放能够达到即时,且顺滑流畅。...为了保持这种效果,我们跟踪两个主要指标: 1,播放延迟,点击到音乐响起的时间。 2,Stutter,播放期间跳过/暂停的次数。 Stutter的发生主要是由于下载带宽较低音频缓冲区欠载。...TCP拥塞什么? 我们细看一下服务器到客户端的文件传输过程。服务器以TCP数据包发送数据。客户通过返回ACK确认交付。根据硬件和网络条件,连接的容量就有限。...而BBR是不同的,仅需要在发送方一侧启用。甚至可以套接(socket)打开后启用!...本次实验,我们设置了一个随机的用户子集,音频请求主机名包含“bbr”作为标志,并在服务器配置添加几行: if (req.http.x-original-host == "audio-fa-bbr.spotify.com

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Java 基础篇】Java网络编程实时数据流处理

现代计算机应用程序,处理实时数据流是一项关键任务。这种数据流可以是来自传感器、网络、文件或其他源头的数据,需要即时处理并做出相应的决策。...Socket:Socket是网络编程的核心概念,代表了网络两台计算机之间的通信端点。一个Socket可以用于发送和接收数据。...允许计算机之间通过套接建立连接,并在连接上发送和接收数据。...服务器可以使用类似的方式接收并响应消息。 UDP数据报套接 除了TCP套接Java还提供了UDP数据报套接,适用于需要快速且不可靠的通信的场景。...总结 本文介绍了如何使用Java进行实时数据流处理。我们讨论了Java网络编程的基础知识,包括Socket编程和UDP数据报套接

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直播开发需要什么样的开发环境

解码: 使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/视频。 播放显示: 显示器或扬声器里,显示相应的图像画面或声音。...RTMP协议是被Flash用于对象、音频、视频的传输。这个协议建立TCP协议或者轮询HTTP协议之上。...RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV的视音频数据,一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道的包都是按照固定大小包传输的。...RTP(real transport protocol,实时传输协议) RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。...RTP并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否收到包。

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osi七层网络模型及网络基础知识

一个套接用socket()创建后,其实还没有与任何特定的本地或目的地址相关联。...对数据流方式的套接,必须在传输数据前,调用connect()构造一个与目的地的TCP连接,并在不能构造连接返回一个差错代码。如果是数据报方式,则不是必须在传输数据前调用connect。...在数据流方式,一个连接建立以后,或者在数据报方式下,调用了connect()进行了套接与目的地址的绑定后,就可以调用send()和reev()函数进行数据传输。...当需要立即发送消息,通过本地管道写文件描述符写入消息。当服务器端发送过来消息或接收到本地管道消息,select立即结束等待并且返回是超时还是收到消息或socket异常。 ?...ACK:代表确认接受,从上面可以发现,不管是三次握手还是四次分手,回应的时候都会加上ACK=1,表示消息接收到了, 并且在建立连接以后的发送数据,都需加上ACK=1,来表示数据接收成功。

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网络协议:一文搞懂Socket套接

这类套接,传输数据之前必须在两个应用进程之间建立一条通信连接, 这就确保了参与通信的两个应甩进程都是活动并具响应的e当连接建立之卮应用进程只要通过套接TCP 层发送数据流,而另一个应用进程便可以接收到相应的数据流...2、数据报套接(SOCK_DGRAM) 提供了一种无连接的服务,通信双方不需要建立任何显式连接,数据可以发送到指定的套接,并且可以指定的套接接收数据。...该服务并不能保证数据传输的可靠性,数据有可能在传输过程丢失或出现数据重复,且无法保证顺序地接收到数据。数据报套接使用UDP进行数据的传输。...使用原始套接的主要目的是为了避开 TCP/IP 处理机制,被传送的数据包可以被直接传送给需要应用程序。...因此,其主要是在编写自定义底层协议的应用程序时使用,例如各种不同的 TCP/IP 实用程序 三、Java 的 Socket Java 对 Socket 的使用是基于两个类 java.net.ServerSocket

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解析音视频网络传输技术之一

端到端的结构,发送端的音视频数据通过流媒体协议发送给接收端,中间的传输过程重要的部分就是用TCP/UDP。下面是流媒体与TCP/UDP协议的结构图。...TCP协议都很熟悉了,具有如下这些特点: 1.面向连接的协议,可靠,顺序包 2.一种字节流 3.滑动窗口,流量控制 TCP通过三次握手建立连接后,应用层的数据会不断发到TCP缓冲中去,流媒体,数据这个层次需要切片...TCP与UDP对比。 编程思路,这里暂时不讲解具体编程代码,后面会有专栏来去分析。 TCP协议套接编码流程。...,只播放第n帧的视频,重新返回到音频的N+1帧读取,如果前面的第N帧音频还没有播放完,则把第n帧音频放到输出队列,然后读取并显示第n帧视频,如果上述情况出现很多次,则显示视频加入一定延时。...反馈纠错方式是指在发送端对输入信息编码,加入少量监督符号,接收端需要对编码信息进行检查,如果出错,需要请求重发,指导收到的信息正确为止。

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(零)音视频技术基础知识

RTCP(Real-time Transport Control Protocol)实时传输控制协议 RTCP控制协议需要与RTP数据协议一起配合使用,当应用程序启动一个RTP会话将同时占用两个端口...通常RTCP会采用与RTP相同的分发机制,向会话的所有成员周期性地发送控制信息,应用程序通过接收这些数据,从中获取会话参与者的相关资料,以及网络状况、分组丢失概率等反馈信息,从而能够对服务质量进行控制或者对网络状况进行诊断...相对于常见的流媒体直播协议,HLS直播最大的不同在于,直播客户端获取到的并不是一个完整的数据流,HLS协议服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下载并播放这些小文件...,因为服务器总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放服务器获取到的文件,就实现了直播。...解码 服务端接收到编码数据后,对其解码成原始数据,因为编码的数据直接送给物理硬件的设备是不能直接播放的,只有解码为原始数据才能使用。

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windows socket编程c语言_网络编程socket

运行组件是 Winsock 应用程序接口的动态连接库(DLL) ,文件名为 Winsock. DLL ,应用程序执行时通过装入来实现网 络通信功能。...流式(也称面向连接方式) 套接采用的是 TCP 协议 ,提供了双向的 ,有序的 ,无重复并且无记录边界的数据流服务。在这种方式下 ,两个通讯的应用程序之间先要建立一种虚拟的连接。...数据报套接采用的是UDP 协议 ,建立 IP 协议上 ,提供无连接数据报传输 ,支持双向的数据流 ,但并不保证是可靠、有序、无重复的。...也就是说 ,一个数据报套接接收信息的进程有可能发现信息重复了 ,或者和发出的顺序不同。...另外 ,如果两个线程调用同一个套接 ;一个线程关闭一个末完成的阻塞的套 将会导致另一个线程使用同一套接的阻塞调用出错(WSAEINTER) 返回 ,就象操作被取消一样。

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实时消息传输协议(RTMP)详解

概述 概念:RTMP协议从属于应用层,被设计用来适合的传输协议(如TCP)上复用和打包多媒体传输流(如音频、视频和互动内容)。...RTMP提供了一套全双工的可靠的多路复用消息服务,类似于TCP协议[RFC0793],用来一对结点之间并行传输带时间戳的音频流,视频流,数据流。...当使用一个可靠的传输协议如TCP[RFC0793],RTMP块流提供了一种可以多个流,基于时间戳的端到端交付所有消息的方法。...当同一个块流被复用到不同的消息流,可以通过消息流ID来区分它们。另外,对于RTMP块流而言,这是一个不透明值。该字段占用4节,使用小端序。 握手 RTMP连接握手开始。...接收通过TCP协议收到数据后,首先把消息块重新组合成消息,然后通过对消息进行解封装处理就可以恢复出媒体数据。 ? 而在RTMP协议,最重要的就是流的建立,涉及到的握手协议。

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什么是WebSocket,它与HTTP有何不同?

举例来说,当客户端向服务器发送请求,该请求以HTTP或HTTPS的形式发送,接收到请求后,服务器会将响应发送给客户端。每个请求都与一个对应的响应相关联,发送响应后客户端与服务器的连接会被关闭。...HTTP标头的大小200节到2KB不等,HTTP标头的常见大小是700-800节。当Web应用程序客户端使用更多cookie和其他工具扩展代理的存储功能,它将减少HTTP标头的荷载。 ?...使用WebSocket的场景 即时Web应用程序:即时Web应用程序使用一个Web套接客户端显示数据,这些数据由后端服务器连续发送。...WebSocket,数据被连续推送/传输到已经打开的同一连,这就是为什么WebSocket更快并提高了应用程序性能的原因。...游戏应用程序游戏应用程序,你可能会注意到,服务器会持续接收数据,而不会刷新用户界面。屏幕上的用户界面会自动刷新,而且不需要建立新的连接,因此WebSocket游戏应用程序中非常有帮助。

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浅谈数字音视频传输网络——AVB

本文将围绕:音频信号的数字化、以太网的传输方式、数字音频信号对以太网的要求、QoS服务质量、传统以太网传输实时数据流的方式、以太网音视频桥(AVB)技术等几个方面展开说明。...Slave接收到Sync消息,并记下其接收到该消息的本地时间t2。 3. Master有两种方式告诉Slave该Sync消息的发送时间t1。...同一个Talker提供的流服务可同时被多个Listener接收,SRP允许只保障Talker到Listener的单向数据流流动。...各种压缩的与非压缩的原始音频、视频数据流经由AVBTP协议进行打包(填充由SRP保留的流ID,打上PTP产生的时间戳以及媒体类型等相关信息),通过AVBTP专用的以太网帧类型进行组播,流服务的提供者(...对RTP进行了扩展,通过及路由的局域网内提供时间同步、延迟保障和带宽预留的服务,以提供实时数据频流的传输。

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mpeg传输流_mp4和mpeg4

一、基本概念 1)ES ES–Elementary Streams 是直接编码器出来的数据流,可以是编码过的视频数据流(H.264,MJPEG等),音频数据流,或其他编码数据流的统称。...支持网络接收MPEG-PS流,用UDP方式接收数据,支持接收UDP裸流或带RTP头的MPEG-PS流。 3. 对网络收到的PS流进行保存。 4....对于非SDK内部支持的格式,用户需要知道他们接收的PS数据各个ES流是哪一种编码格式,并在应用程序实现对这种格式的信息提取和解码处理。...其实,确切的说,接收线程跟PS包的读数据是分开两个不同线程的,前者是应用程序创建UDP Socket创建,后者是调用SDK接口PT_OpenFile由SDK创建,两者通过缓冲区交换数据。...这里的 m_pDownStreamController指针变量其实是CMainFrame *类型,指向的对象是应用程序的父窗口。

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rtmp规范1.0

这些块通过网络传输。发送,每个块必须在下一个块之前全部发送。接收端,根据块流ID将块组合成消息。...用于通知对方是否正在等待块完成消息,然后丢弃部分接收到的消息。 对方接收块流ID作为该协议消息的有效载荷。 应用程序可能会在关闭发送此消息,以指示不需要进一步处理消息。 ?...用户控制消息应该使用消息流ID 0(称为控制流),并且当通过RTMP块流发送消息流ID 2上发送。用户控制消息流中被接收生效, 他们的时间戳被忽略。...例如,connect命令包含'app'参数,告诉客户端连接到的服务器应用程序名称。接收方处理该命令并以相同的事务ID发送响应。...相反,如果要立即播放指定的数据流,请清空播放队列的其他流,给reset传递true。 客户端到服务器的命令结构如下所示: ? Play命令的消息流: ?

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直播技术教程分享

这个协议建立TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV的视音频数据。...一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道的包都是按照固定大小的包传输的。...3、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议) RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。...RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。...RTP 实行有序传送,RTP的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码,就不需要顺序解码。

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HTTP与TCP连接的那些事

客户端应用程序可以打开一条 TCP/IP 连 ,连接到可能运行在世界任何地方的服务器应用程序。一旦连接建立起来了,客户端 和服务器的计算机之间交换的报文就永远不会丢失、受损或失序。...TCP 收到数据流之后,会将数据流砍成被称作段的小数据块,并将段封装在 IP 分组通过因特网进行传输,如下图中大家看到的内容: ?...TCP API 隐藏了所有底层网络协议的握手细节,以及 TCP 数据流与 IP 分组之间的分段和重装细节。 TCP 客户端和服务器是如何通过 TCP 套接接口进行通信的 ?...上图中说明了可以怎样通过套接 API 来凸显客户端和服务器实现 HTTP 事务所应执行的步骤。 2、TCP 连接的握手 TCP 连接握手需要经过以下几个步骤。如图所示: ?...响应到达之前,可以将多条请求放入队列。当第一条请求通过网络流向地球另一端的服务器,第二条和第三条请求也可以开始发送了。延网络条件下,这样做可以降低网络的环回时间,提高性能。

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直播系统搭建:常见的直播相关协议有哪些?

这个协议建立TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV的视音频数据。...一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道的包都是按照固定大小的包传输的。...3、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议) RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。...RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。...RTP 实行有序传送,RTP的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码,就不需要顺序解码。

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计算机网络自学笔记:TCP

一个客户机进程向服务器进程发送数据,客户机进程通过套接传递数据流。 客户机操作系统运行的TCP软件模块首先将这些数据放到该连接的发送缓存里,然后会不时地发送缓存里取出一块数据发送。...然后这些数据报被发送到网络。 当TCP另一端接收到一个报文段后,该报文段的数据就被放人该连接的接收缓存应用程序接收缓存读取数据流(注意是应用程序来读,不是操作系统推送)。...一个报文段的序号是该报文段首字节字节流的编号。 例如,假设主机A上的一个进程想通过一条TCP连接向主机B上的一个进程发送一个数据流。主机ATCP将对数据流的每一个字节进行编号。...•估计往返TCP估计发送方与接收方之间的往返延是通过采集报文段的样本RTT来实现的,就是某报文段被发出到对该报文段的确认被收到之间的时间长度。...冗余ACK就是接收方再次确认某个报文段的ACK,而发送方先前已经收到对该报文段的确认。 当TCP接收收到一个序号比所期望的序号大的报文段认为检测到了数据流的一个间隔,即有报文段丢失。

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【建议收藏】通俗易懂图解网络知识-第二篇

TCP发送和接收方都使用缓存机制,发送缓存用来存储进程准备发送的数据,接收缓存在收到报文段之后,将它们存储接收缓存,等待接收进程读取对方传送来的数据。...发送窗口大小在建立连接由双方商定。通信过程,发送方可以根据自己的资源情况随机、动态地调整发送窗口的大小,而接收方将跟随发送方调整接收窗口。...TCP数据流的内容不作任何解释,数据流的解释由双方的应用程序处理。 TCP协议报文组成 TCP报文段由首部和数据两部分组成。...服务器侦听连接时会设置这个参数,限制客户端中等待服务器处理的连接请求的队列长度 客户端发送连接请求之后,可以套接文件描述符读取数据或者向描述符发送数据。...SYN(synchronous)是TCP/IP建立连接使用的握手信号。SYN攻击属于DDoS攻击的一种,利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费CPU和内存资源。

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你知道 HTTP 是如何使用 TCP 连接的吗?今天我就来告诉你!

客户端应用程序可以打开一条 TCP/IP 连 ,连接到可能运行在世界任何地方的服务器应用程序。一旦连接建立起来了,客户端 和服务器的计算机之间交换的报文就永远不会丢失、受损或失序。... TCP 连接一端填入的字节会另一端 以原有的顺序、正确地传送出来。 TCP 流是分段的、由 IP 分组传送 TCP 的数据是通过名为 IP 分组(或 IP 数据报)的小数据块来发送的。 ?...TCP 收到数据流之后,会将数据流砍成被称作段的小数据块,并将段封装在 IP 分组通过因特网进行传输,如下图中大家看到的内容: ?...TCP API 隐藏了所有底层网络协议的握手细节,以及 TCP 数据流与 IP 分组之间的分段和重装细节。 TCP 客户端和服务器是如何通过 TCP 套接接口进行通信的 ?...上图中说明了可以怎样通过套接 API 来凸显客户端和服务器实现 HTTP 事务所应执行的步骤。 2、TCP 连接的握手 TCP 连接握手需要经过以下几个步骤。如图所示: ?

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七层协议和TCPIP协议、三次握手四次挥手、BIO、NIO(Netty前置)

一个连接建立和一个连接终止,双方交换的报文段 仅有 TCP 首部。如果一方没有数据要发送,也使用没有任何数据的首部来确认收到的数据。...四 TCP断开和连接的原理刨析(三次握手和四次挥手) 4.1 数据传递过程,字段解释 SYN(synchronous建立连接) 请求建立连接,并在其序列号字段进行序列号的初始值设定。...port,int backlog,InetAddress bindAddr):使用指定的端口、监听 backlog 和要绑定到本地的 IP 地址创建服务器b 普通方法Server accept():监听并接收到套接的连接...int getReceiveBufferSize():获取此 ServerSocket 的 SO_RCVBUF 选项的值,该值是ServerSocket 接收套接的建议缓冲区大小。...d 第四次挥手 第四次"挥手",客户端向服务端发送标志位ACK,告知服务端客户端已经收到服务端关闭信息。

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