上一篇文章介绍了基本变量类型在Kotlin中的用法,不过这只针对单个变量,如果要求把一组相同类型的变量排列起来,形成一个变量数组,那又该如何声明和操作呢? 在Java中声明数组,跟在C语言中声明是一样的,以整型数组为例,声明并赋值的语句如下所示:
数组是一个基础的数据结构,它用来存储一组相同类型的元素的集合。数组非常有用,例如Java提供的集合类ArrayList、HashMap等都是基于数组来实现的。
PathMeasure 官方文档 : https://developer.android.google.cn/reference/kotlin/android/graphics/PathMeasure
对象是带有属性和方法的特殊数据类型。笔者记得,在大学时候,学习C语言的结构体struct的时候,里面介绍过ADT(Abstract Data Type, 抽象数据类型)。其实,这就是对象。
attribute是GLSL中特殊的变量类型,用于从“外部”到顶点着色器的通信,只能用于Vertex Shader(顶点着色器),不能用于其他Shader中,attribute 通常用来存储位置坐标、法向量、纹理坐标和颜色等,定义如下:
每一种语言都有自己的基本数据类型,Kotlin也有自己的数据类型,类似与Java包括整型 浮点型 布尔类型等。
1、注意事项:在编写C#DLL类库时,最好不要出现相同的命名空间,否则在C++中调用可能会出现编译错误。 2、将C#的源码生成的“dll”文件复制到C++项目中的Debug目录下 3、将C++项目属性设置为公共语言运行时支持 4、在项目中导入dll文件和引用命名空间
Kotlin是一种在Java虚拟机上执行的静态型别编程语言,它主要是由俄罗斯圣彼得堡的JetBrains开发团队所发展出来的编程语言。
RadialGradient 是 在给定中心和半径的情况下 绘制径向渐变 的着色器。
GLSL ES 只支持一维数组,且没有 pop()、push() 等操作,声名数组只需要在变量后加上中括号"[ ]" 和数组长度,如下:
字符 字符是 Kotlin 中的一种数据类型。 字符对应的类型关键字为Char。 字符的值只能包含一个值。 字符的值必须包含在''单引号里。 定义与使用 val char1: Char = 'A' val char2: Char = 'B' 此时如果改成如下的代码就会报错,因为它们的值不止一个。 val char1: Char = 'AB' val char2: Char = 'CD' 字符串 String 在开发中使用非常频繁。 Kotlin 中字符串类型是String。 String 用""表示。 定义
示例代码 import android.os.Bundle import android.support.v7.app.AppCompatActivity import kotlinx.android.synthetic.main.activity_test.* /** * Array 创建、增、删、改、查、插入 * @author lyl 20181228 * */ class ArrayActivity : AppCompatActivity() { // 定义Int类型数组
我们在编程语言中使用类型的目的是为了让编译器能够确定类型所关联的对象需要分配多少空间。
type[] arrayName; 或 type arrayName[];
a_Position为顶点数据,a_color为顶点颜色数据,v_color为varying变量,传递给我片段shader使用。
当有两个模板类,一个是通用泛型模板,一个是特殊类型模板,如果创建一个特殊类型的对象,会优先调用特殊的类型模板类,例如:
到目前为止,我们已经了解了Kotlin的基本符号以及基础语法。我们可以看出,使用Kotlin写的代码更简洁、可读性更好、更富有生产力。
No 图 No Code,上面旋转的地球是不是很酷炫,下面就让我们开始说说如何绘制旋转地球吧?绘制旋转地球需要3个步骤:
从日常生活的经验中可以很容易地了解到,随着摄像机位置、姿态的不同,就算是对同一个场景进行拍摄,得到的画面也是迥然不同的。
该篇文章主要介绍当我们碰到参数或者返回值是一个对象时,如何通过frida反射调用该对象的方法(methods)与获取该对象的字段(fields)
我们的空气曲棍球游戏已经取得了很大的进展,桌子已经放到了一个很好的角度,并且由于使用了纹理,更加好看了。然而,我们现在是用的点去代替木槌,它们实际看起来还不像木槌,许多应用都是通过合并简单的物体去构建更复杂的物体,我们在这篇文章中将学会如何绘制木槌以及桌子中间的冰球。
Kotlin有着诸多的特性,比如空指针安全、方法扩展、支持函数式编程、丰富的语法糖等。这些特性使得Kotlin的代码比Java简洁优雅许多,提高了代码的可读性和可维护性,节省了开发时间,提高了开发效率。这也是我们团队转向Kotlin的原因,但是在实际的使用过程中,我们发现看似写法简单的Kotlin代码,可能隐藏着不容忽视的额外开销。本文剖析了Kotlin的隐藏开销,并就如何避免开销进行了探索和实践。
对于整型数据,通常情况下使用 int 类型。但如果表示投放广岛长崎的原子弹释放出的能量,就需要使用 long 类型了。byte 和 short 类型主要用于特定的应用场合,例如,底层的文件处理或者需要控制占用存储空间量的大数组。
在 Kotlin 中,所有东西都是对象:数字、字符、布尔和数组。(JavaScript)
lambda 表达式会被正常地编译成匿名类。这表示每调用一次 lambda表达式,一个额外的类就会被创建。 并且如果 lambda捕捉了某个变量, 那么每次调用的时候都会创建一个新的对象。 这会带来运行时的额外开销,导致使用 lambda 比使用一个直接执行相同代码的函数效率更低 。
调用 List#toSet() 函数 , 可以将 List 集合转为 Set 集合 , 转换过程中会 自动删除重复的元素 ;
Kotlin的基本数据类型和其他高级语言得分类一样,包括整型、长整型、浮点型、双精度、布尔类型、字符型、字符串这几种常见类型,这样说可能过于抽象,那就和java中的基础数据类型来对比一下吧。
Kotlin 的基本数值类型包括 Byte、Short、Int、Long、Float、Double 等。不同于 Java 的是,字符不属于数值类型,是一个独立的数据类型。
在 【Android UI】Path 测量 PathMeasure ③ ( 使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的小球 ) 博客中 ,使用 PathMeasure 完成了一个沿曲线运动的小球,但是如果绘制的是矩形,就需要使用 getPosTan 函数的切线返回值。
在Kotlin之中,没有所谓的基本数据类型.也就是说可以将Kotlin的数据全部理解成java之中的对象.
想象一下,你在游戏厅和朋友玩空气曲棍球游戏,从你的视角看,空气曲棍球桌是什么样的?你的那一端桌子会显得较大,因为你是从一个角度向下看桌子的,而不是俯视桌子,我们在上一篇文章中所写的程序就是俯视视角下的,在这片文章中,我们将走进三维,让绘制的桌子更符合实际的视角。
OpenGL中的纹理可以用来表示照片,图像。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,他们是小块的数据,类似于我们前面讨论的片段和像素。要使用纹理,最直接的方式是从图像文件加载数据。我们现在要加载下面这副图像作为空气曲棍球桌子的表面纹理:
通常情况的类和函数,我们只需要使用具体的类型即可:要么是基本类型,要么是自定义的类。
上一篇文章介绍了Kotlin对函数的输入参数所做的增强之处,其实函数这块Kotlin还有好些重大改进,集中体现在几类特殊函数,比如泛型函数、内联函数、扩展函数、尾递归函数、高阶函数等等,因此本篇文章就对这几种特殊函数进行详细的说明。
Android 1.5系统中Google 引入了NDK功能,支持使用C和C++语言来进行一些本地化开发。
IntelliJ IDEA 安装 : 下一步 -> 下一步 即可, 全部默认设置;
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/107705.html原文链接:https://javaforall.cn
Kotlin的基本数值类型有六种:Byte、Short、Int、Long、Float、Double
本系列适合完全没有学过Kotlin并且像快速入门的同学,本人现在也是在学习中,所以作为笔记难免会有错误,如果我理解的不对或是有疑问,真诚希望可以在留言区大家进行讨论。
我们在用纹理增加细节那篇文章中提到过,要将图片渲染在屏幕上,首先要拿到图片的像素数组数据,然后将像素数组数据通过纹理单元传递到片段着色器中,最后通过纹理采样函数将纹理中对应坐标的颜色值采样出来,然后给最终的片段赋予颜色值。现在换成了yuv视频,我们应该如何处理呢?因为最终的片段颜色值是RGBA格式的,而我们的视频是YUV格式的,所以我们需要做一个转化:即将YUV转化为RGBA。
1995年,当年如日中天的Sun公司发布了Java语言,引起了巨大的轰动,与当时主流的C语言和Basic语言比起来,Java语言简单、面向对象、稳定、与平台无关、解释型、多线程、动态等特点,就像是打开了一个新的世界,一时间风靡全球,云集者众,微软为了模仿Java搞出C#语言,Netscape为了赶时髦硬塞出一个JavaScript语言,IBM则捏着鼻子做了Java IDE Eclipse(日蚀,呵呵)。直到现在,Java在编程世界里还占据着举足轻重的地位,Andy Rubin在开发Android系统时,也很自然地采用了Java和C++(C++负责NDK开发)作为开发语言。
在Kotlin中,所有东西都是对象,所以我们可以调用成员函数和属性的任何变量对象。有些类型是内置的,他们的实现被优化过, 但是用户看起来他们就像普通的类. 本节我们会描述这些类型: numbers, characters, booleans 和 arrays.
调用 listOf 函数 , 可以 直接创建 List 集合 ; 通过 [] 下标可以 直接获取 List 集合中的元素 ;
函数这个词相信各位不会陌生,而Kotlin中也是使用了众多函数的,正所谓面向函数编程。
基本类型 Java type Kotlin type byte kotlin.Byte short kotlin.Short int kotlin.Int long kotlin.Long char
在编写MapReduce的时候,自带的输入格式有时候满足不了我们的需求,这就需要自己定义InputFormat,InputSplit和RecordReader。
如果需求了解集合的其他功能,可以通过下面的链接了解。(公众号中无法访问外网,可以通过阅读原文进行查询)
我们知道大多数的 AI 是在云端运算的,但是在移动端使用 AI 具有无网络延迟、响应更加及时、数据隐私等特性。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云