我目前正在做游戏模块1/2pdf编程的第7章的第二个练习。我完全不知道如何实现其中的两个函数。这两个函数是:第三个构造函数(从另一个数组创建数组),然后是重载=运算符。
我试着为这两个都写点东西,但是都失败了。我相信我已经很好地实现了其他一切(因为练习是实现类蓝图中的函数),而我只是不确定如何实现这两个函数。帮助?如果你给我一个解决方案,请解释为什么它是一个解决方案。
class FloatArray {
public:
//Creates a float array with 0 elements
FloatArray();
//Creat
当我试图执行以下代码时:
fun main(args: Array<String>) {
val x = BigInteger.ONE
var y = BigInteger.TEN
val z = x + y;
}
我要犯这个错误,出什么事了?我和1.0.0-beta-1038-IJ143-19一起工作
Error:(7, 15) Kotlin: Unresolved reference. None of the following candidates is applicable because of receiver type mismatch:
p
我们如何将两个通道的音频缓冲区中的数据合并到一个arrayBuffer中,以便将该arrayBuffer转换为Blob?
var floatarray1 = new Float32Array();
audioBuffer.copyFromChannel(floatarray1,0);
var floatarray2 = new Float32Array();
audioBuffer.copyFromChannel(floatarray2,1);
我们如何将"floatarray1“和"floatarray2”从"audioBuffer“复制到单个"arrayB
我有一个函数来计算麦克风输入的fft。目标是创建一个框架,当我调用run函数时,我用所有带对浮点数数组进行了标记。
现在,它可以正常工作,但我不知道如何从gotSomeAudio函数返回run函数中的Array。
非常感谢你的帮助
@objc
public class FFT:NSObject{
var audioInput: TempiAudioInput!
@objc
public func run() -> Array<Float>{
let audioInputCallback: TempiAudioInputCallb
当我运行这段代码时,我会在析构函数期间得到一个错误,有什么想法吗?FloatArray的数据成员是..。浮点* mData;int mSize;
我得到的错误是检测到堆损坏:在0x004c7db8处的普通块(#141)之后
#ifndef FLOAT_ARRAY_H
#define FLOAT_ARRAY_H
class FloatArray
{
public:
// Create a FloatArray with zero elements.
FloatArray();
// Create a FloatArray with 'size'
我在Mac上使用C++,并创建了以下代码:
float* floatArray = new float[10];
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
floatArray[i] = 0.0 ;
}
std::cout<< "Test size of a float " << sizeof(floatArray[0]) << std::endl;
// The value is 4 byte which is what I would expect.
std::cout<< "Te
我已经将csv导入到BigQuery中的一个表中,一些列包含一个字符串,实际上应该是一个浮动列表。所以现在我试着把这些字符串转换成一些数组。因此,我成功地将一个字符串转换为一个浮点数列表,但现在我得到了列表中的一行,而不是一行一行的数组,即数组是“未嵌套的”。但这是一个问题,因为它会产生大量的重复数据。请问现在请谁来做从STRING到ARRAY<FLOAT64>的转换?
部分代码:
with tbl as (
select "id1" as id,
"10000\t10001\t10002\t10003\t10004" col1_str,
我得到了这个ArrayTools类,它对整数数组执行许多数组操作。
public class ArrayTools {
private int arr[];
/* other variables */
public ArrayTools(int max) {
arr = new int[max];
/* other stuff */
}
目前,该类的所有方法都接受要处理的整数数组。
现在,我需要为浮点数组实现完全相同的方法。显然,我不希望将整个代码转换为一个新的ArrayToolsFloat类,将'int‘转换为'float’,这是它
这两者之间有什么区别:
var buffer = new ArrayBuffer(4);
var view = new Float32Array(buffer);
view[0] = 1;
还有这个
var buffer = new ArrayBuffer(4);
var view = new Int32Array(buffer);
view[0] = 1;
我想知道Float32Array和Int32Array之间的区别。它们是否以不同的方式将1转换为二进制表示?
因此,我使用了返回二维float数组的API。我想使用流API中的flatMap方法来处理这些数据,但是我需要将double的数组传递到它的方法中。我试图通过将float[][]转换为double[][]来解决这个问题,但是它没有起作用,即使使用float[]也不行。下面是一个JShell会话转储:
-> new float[] {1.02f, 4.32f, 65.4f}
Expression value is: [F@2b98378d
assigned to temporary variable $1 of type float[]
-> double[] arra
我有一个代码,它包含4个不同的类。我必须创建方法insert,它保存在对象的某个位置。但我不知道如何做到这一点。
所以我可以为所有类型的对象创建insert方法,但是如何存储它们呢?因为我不能为它创建一个类型数组。我必须在没有模板的情况下做到这一点。
int main ()
{
List all;
all.insert(new Number (30.1));
//
Number num1 (30.0);
all.insert(num1);
//
IntArray a_int (3);
我只是从房间-Android开始。
我试图持久化我的模型之一,其中一个字段是数组:
float[] values;
我在编译时发现了这个错误:
Error: Cannot figure out how to save this field into database.
You can consider adding a type converter for it.
我创建了一个类型转换器:
public static class ConverterFloatToString {
@TypeConverter
public String JSONArrayfromFloatA
我有一个来自HDF5文件的浮点值(HDF5)数组,我希望将这些数据用作接受UnsafeMutablePointer (inputForFunction)的函数的输入。我是UnsafePointer的新手,所以我需要别人的帮助。
我想到的一种方法是将数组存储到文件中,然后打开它,并将文件描述符映射到函数输入的变量的内存中:
// read the data from HDF5 file
var floatArray: [Float] = try originalHDF5DataSet.read()
// store the data
let dataToStore = NSDa
我希望将1推到Float32Array的四分之一元素中。我目前的解决方案是将said Float32Array转换为数组,迭代它并将.splice应用于类似于这样的第四个元素(我随后也将数组转换为缓冲区,但这与这个问题无关):
function pushToEveryFourthAndConvertToBuffer(floatArray: Float32Array): Buffer {
const array: number[] = [...floatArray];
for (let i: number = 3; i <= array.length; i += 4) array.
我有两个应用程序,一个用于服务器,另一个用于客户端。在服务器中,我试图从麦克风接收音频,并通过Tcp/Ip将其传输到客户端。但是在客户端应用程序中,当我转换从服务器接收到的byte[]时,它给出了一个错误"NullReferenceException:对象引用没有设置为对象的实例“
服务器
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Ne
我的应用程序中有以下方法:
- (void) loadModel {
// Runs in a seperate thread so we need to create an additional NSAutoreleasePool
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSData *getData = [activeModelInfo getFileData];
if (getData) {
if ([activeModel loadFromFileData:daeData]) {
[activeModel reset