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沙龙
1
回答
在
MatterJS
中移动
约束
时
,
我
应该
如何
修复
后向
角速度
?
javascript
、
matter.js
我
要在实体和点之间创建一个
约束
: var tempConstraint = Constraint.create({pointA: {x: 50, y: 50}, bodyB: body, pointB: {x: x, y: y}, stiffness: 0.1, length: 0, damping: 0.5, }); 这一点也
在
移动: tempConstraint.pointA = {x: newX例如,如果您将铅笔的尖端悬空,并开始将尖端向右移动,则铅笔的底部
在
移动
时
应开始略微向顶部的左侧悬挂。然而,
浏览 23
提问于2019-02-18
得票数 1
2
回答
UILabel被剪裁
在
3.5英寸的iPhone 4屏幕上?
ios
、
iphone
、
objective-c
、
uiview
我
在这里做了一些研究,但似乎没有什么效果。
我
曾尝试与尺寸检查员一起工作,
我
也尝试
在
我
的观点中添加以下内容,但没有成功。[view setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight];
我
非常感谢您的帮助
浏览 2
提问于2013-10-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Xcode
约束
?
objective-c
、
xcode
、
constraints
我
正在尝试理解和使用Xcode的
约束
特性。
我
可以看到如果你是几个视图,它是
如何
真正有用的,因为你可以真正地指定每个视图
应该
如何
对齐。如下图所示:当我扩展和缩小屏幕
时
,
我
希望它看起来像这样,但是,它不是这样的。此外,由于它们总是彼此相邻,所以如果
我
以编程方式移动其中一个(就像我在做游戏一样),另一个也会无意
中移动
。所以基本上,当我
在
屏幕上显示相当多的视图对象+
在
代码<em
浏览 0
提问于2013-04-23
得票数 1
1
回答
具有强迫运动
约束
的Dijkstra
algorithm
、
pseudocode
、
shortest-path
假设
我
有一个带加权边的N*N 2D网格。
我
在网格上所做的每一次运动都有一个
约束
,就是总是有一个固定的X或Y分量,也就是说,
在
的每一个运动中,
我
必须在X坐标
中移动
1个单元,
在
Y坐标
中移动
3个单元。
我
想要去除边缘,
我
不
应该
走过,但这不解决的事实,
我
必须做这些动作。
我
如何
修改dijkstra (或任何路径查找算法,但最好是dijkstra),以便在这个
浏览 0
提问于2016-05-17
得票数 2
2
回答
如何
使用autolayout
在
控制器
中移动
UIViews
ios
、
objective-c
、
iphone
、
autolayout
、
ios-autolayout
我
正在更新一个应用程序到iOS7 7/8,并应用自动收费功能。
在
我
的UIViewController中,
我
有几个UIViews,它的位置
应该
修改为UIScrollView更新它的contentOffset。当我更新UIView's框架(旧方式)
时
,由于控制器的自动输出
约束
(
我
使用VFL编程设置
约束
,
我
没有故事板),
我
得到了一些小故障和错误。所以问题是:
在
实现Au
浏览 6
提问于2015-04-06
得票数 0
回答已采纳
5
回答
Linq to SQL:调用SubmitChanges()
时
的执行顺序
.net
、
sql
、
linq
、
linq-to-sql
现在,
在
我
的ASP.NET MVC应用程序中,当用户编辑产品规格并保存数据
时
,
我
删除旧规格并将其作为新规格插入。为此,
我
首先调用DataContext.DeleteAllOnSubmit()并提供当前(旧) ProductSpecs作为参数,然
后向
Product.ProductSpecs集合添加新的规范。然后,
我
调用DataContext.SubmitChanges()并得到一个错误,指出
我
的唯一
约束
被违反了。通过查看DataCont
浏览 3
提问于2009-01-15
得票数 21
回答已采纳
2
回答
连续结果夹紧角
c++
、
3d
、
geometry
、
unreal-engine4
我
正在写
我
自己的逆运动学,目前正在研究联合
约束
。这基本上是好的,但我想消除所有不连续的结果动画,
约束
是最大的问题。 例如,假设你在看一个围绕着你的头旋转的球。
我
需要的是,你的头将从右到左,
在
几个帧。
我
的第一个想法是用X轴(肩部之间)反射源方向,如果反射方向满足
约束
限制-返回它。如果它不满足限制-剪辑反射方向而不是源方向。这
应该
给我一个好的,连续的移动,这不是火箭科学,但有很多细节需要处理。
我
的限制可能类似于min &
浏览 3
提问于2017-01-05
得票数 1
2
回答
限制浮动基座四元数位置和
角速度
的推荐方法是什么?
drake
prog.AddConstraint(eq(q[t+1], q[t] + h[t] * qd[t+1]))或者就像John .
浏览 3
提问于2020-08-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
获取具有lookAtConstraint的节点的方向
swift
、
scenekit
我
想要找到一个应用了注视
约束
的节点的方向。
我
曾尝试跟踪euler角度和simdRotation,但它们似乎不会随着被查看的节点的移动而改变,即使look at
约束
的功能与其应有的功能相同。
如何
找出每个帧的新方向是什么?
我
相信这个问题有一个简单的答案。, didUpdate frame: ARFrame){ } 这就像它
应该
做的那样工作当我<
浏览 15
提问于2019-01-18
得票数 1
1
回答
Symfony2,UniqueEntity
约束
消息未被翻译。
php
、
symfony
、
translation
我
在
之
后向
实体添加了一个
约束
。
约束
运行良好,
我
得到了默认的错误消息: 此值已被使用。当我用像unique_entity.message这样的翻译键替换消息并在validators.en.yml中添加这个键(
我
成功地向该文件添加了其他断言翻译)
时
,错误消息是翻译键本身,而不是已翻译的消息
我
试过清理缓存,但没起作用。
我
试着检查
约束
文件的源代码,但是
我
迷失
在
许多文件中
浏览 0
提问于2014-02-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
计算在顶部施加脉冲的球体的速度?
physics
、
sphere
、
body
我
正在开发一个刚体物理引擎,目前已经精确地计算了球体脉冲
时
的
角速度
。不幸的是,
我
没有正确计算速度,因为
我
正在努力理解
应该
发生什么。比方说,球体顶部有一种冲动,它不仅会向前、向下移动,还会向前旋转,向下弯曲,这是
我
要解释的图表:基本上,S代表球体,蓝色箭头代表
角速度
,黑色是
我
认为球
在
冲量后获得的速度,因为球
在
顶部被击中中心,速度向下弯曲,红色是没有曲线的速度(不仅仅是一个图表),
我</e
浏览 0
提问于2022-04-29
得票数 0
1
回答
视角变化对子视图的影响
ios
、
swift
、
uiview
、
cgrectmake
我
应该
知道这一点,但我找不到,也找不到任何解释。
我
在窗口的坐标空间
中移动
一个UIView,并希望它的子视图( tableView)也能在代码
中移动
。
我
没有添加任何明确的
约束
,将子视图与其superview连接起来,以为它们会同步移动。但是,据我所知,当我移动superview
时
,桌面视图并没有移动。
在
代码中创建的子视图是否通过更改其superview的坐标而不受影响?如果是这样的话,您是否必须在代码中添加
约束
,是<
浏览 1
提问于2019-02-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
jScience中的单位;
角速度
的单位是多少?
java
、
physics
、
jscience
在
我
正在制作的应用程序中,
我
需要一些物理计算(功率、力、力矩等)。
我
想使用JScience,因为当涉及到跟踪单元
时
,它似乎非常有用。,但是
我
无法思考
我
应该
如何
做到这一点。假设
我
想指定一个100 rad/s的
角速度
。Amount<AngularVelocity> angVel = Amount.valueOf(100, {SOME UNIT});
我
在<
浏览 3
提问于2015-10-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
写入数据库和创建数据库
时
的事务
.net
、
sql-server
创建租户
时
,将执行以下步骤。想法?
浏览 1
提问于2010-09-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在
处理绕线
时
如何
确定固定航向的
角速度
?
math
、
lua
、
trigonometry
、
angle
我
试图确定物体的
角速度
,以度为单位。
我
的具体问题是,当物体从355度到5度,超过0/360
时
,
如何
处理包装。
我
目前在想,也许
我
可以
在
一段时间内平均读数,但不包括异常值,这会给系统增加不必要的滞后,并降低该区域的准确性。附加的想法:
我
正在计算的物体的
角速度
不
应该
超过每秒1转(甚至是每秒1/6
浏览 0
提问于2019-08-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
边距为负值的视图被裁剪
android
、
android-layout
、
android-studio
、
android-fragments
我
有一个FrameLayout,希望放在底部的设备窗口之外,这样用户就看不到它了。当用户按下某个内容
时
,该FrameLayout所属的整个片段将向上移动,这
应该
会暴露该FrameLayout,因为它现在在视图中。为此,
我
在
FrameLayout上设置了负边距,并在其所有父级上将clipChildren和clipToPadding设置为false。然而,这似乎不起作用。v.getParent() instanceof View) { disableClipOnParents((View) v
浏览 245
提问于2018-07-14
得票数 0
1
回答
碰撞后
如何
应用
角速度
矢量?
physics
、
collision-resolution
我
正在写一个小型的三维物理引擎,
我
试图得到两个形状的
角速度
矢量,特别是两个立方体。对于角运动,
我
做了几步。
我
计算了惯性张量矩阵,它是3x3,这样
我
就可以得到如下的扭矩: \tau=I\alpha \\ \begin{bmatrix} \tau_x \\ \tau_y \\ \tau_z \end{bmatrixxy}\alpha_x+I_{yy}\alpha_y+I_{yz}\alpha_z \\ \tau_z =
浏览 0
提问于2019-06-29
得票数 4
回答已采纳
1
回答
将IMU
角速度
精确转换为四元数
computational-geometry
、
quaternions
、
euler-angles
、
imu
给定关于x、y和z轴的三个
角速度
vx、vy和vz,以每秒弧度测量,从IMU的速率陀螺仪导出,
我
如何
为一个样本和下一个样本之间的整个旋转产生等效的四元数,即当前样本和前一个样本之间的旋转随时间dt的积分?主要的问题是,这三个
角速度
是彼此独立测量的,然而旋转是不可交换的。这意味着
在
积分过程中应用
角速度
的顺序将影响计算的四元数,就像将欧拉角转化为四元数一样,会根据应用欧拉旋转的顺序生成不同的四元数(例如,x,然后是y,然后是z,而不是其他一些顺序)。当问到相关问题
时
,
浏览 104
提问于2019-10-31
得票数 1
2
回答
碰撞检测,“推出”的替代方案
geometry
、
collision-detection
我
在
我
的物理引擎
中移动
一个角色(椭球体)。移动必须受到静态几何体的
约束
,但
应该
在边缘滑动,这样它就不会卡住。一个“最先进的”游戏引擎
如何
解决这个问题?
浏览 0
提问于2010-04-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
OpenJPA CascadeType.DELETE导致外键
约束
违反
foreign-keys
、
openjpa
、
cascading-deletes
我
在
Oracle10.0.x上使用OpenJPA (JPA1.0)。CascadeType.REFRESH) private Compound compound;}ALTER TABLE SUBMISSION
浏览 0
提问于2012-05-22
得票数 1
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