在WebGPU中,可以通过定义呈现传递描述符来创建呈现传递: colorAttachments:但是API似乎表明纹理可以改变每个框架的(请注意,即使在几个月前,当API是不同的并且您将从交换链中检索纹理时,情况也是如此)。因此,基本上看来,不能重用呈现传递跨不同框架的(当然,除非您没有呈现到交换链,而是以屏幕外纹理为目标)。
所以问题是。In We
假设我为两个不同的网格创建了两个顶点缓冲区。(I'm assuming creating separate buffers for separate meshes is how it's usually done)
现在,假设我想使用索引缓冲区绘制一个网格看看“使用Direct3D 11进行实际渲染和计算”一书,它似乎不像创建索引缓冲区以任何方式引用顶点缓冲区,那么索引缓冲区如何知道(在输入程序集期间</e