首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在SCNView上启用用户交互后,如何使其仅水平旋转?

在SCNView上启用用户交互后,可以通过设置SCNCameraControl的旋转模式来实现仅水平旋转。SCNCameraControl是SceneKit框架中用于控制相机的类。

要使SCNView仅水平旋转,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,创建一个SCNCameraControl对象,并将其分配给SCNView的cameraControl属性。这将允许用户通过手势来控制相机。let cameraControl = SCNCameraControl() sceneView.cameraControl = cameraControl
  2. 接下来,设置SCNCameraControl的旋转模式为水平旋转。这可以通过将rotationMode属性设置为.horizontal来实现。cameraControl.rotationMode = .horizontal

通过以上步骤,SCNView将只允许用户在水平方向上旋转相机,而垂直方向上的旋转将被禁用。

SCNView是SceneKit框架中用于显示3D场景的视图类。它提供了许多功能,包括渲染、交互和动画等。SCNCameraControl是一个用于控制SCNView中相机的工具类,它可以通过手势来改变相机的位置和方向。

这种设置适用于需要限制用户在水平方向上旋转相机的应用场景,比如展示全景图片或者360度视频等。

腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品和服务,包括云服务器、云数据库、云存储等。您可以通过访问腾讯云官方网站(https://cloud.tencent.com/)来了解更多关于腾讯云的产品和服务信息。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

SceneKit - AR换装应用解决方案

本节学习目标 如何设计换装应用 解决模型绑定骨骼动画时出现的问题 由于今年是AR元年,苹果推出的ARKit框架之后,各行各业都在马不停蹄的玩起了创意,希望自己的应用基础加入AR的元素 由于要和原生应用进行结合...,聪明的移动设计是都会选择SceneKit作为AR元素的渲染引擎,还有不少公司会选择使用其他引擎,做到一半的时候,发现和原型的iOS 数据交互,调试实在是太繁琐,工程包大的不可思议,最后有选择了使用SceneKit...根据选择的人物,进入入住商家进行服饰试穿(帽子,衣服,鞋,袜子,皮带,纱巾,头巾等) 3.两种模式AR和浏览模式模型(AR模式可以真实的查看整体效果) 4.可以有多种人物动画(下蹲,跳,跑等) 5.用户可以将模型身上的服饰...92BAF985FBEBC572A5D5EE499B0A339B.png 猜测是那个部分的骨骼,设计时进行了旋转导致,所以让他重新查看一下,之后他改了一下骨骼动画文件,我重新试了一下,一切正常 ?...} } 技术参考Appstore 架应用《SceneKit》

1.8K10

SceneKit_中级04_约束的使用

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar的...我们看这个类有哪些属性 /* * 作用: 影响因子,决定约束的强度 * 工作原理: 如果设置为1 那么游戏每一帧渲染的时候,系统都会调整这个约束,如果你设置为0.5 游戏的某些帧,系统不会进行约束调整.../ target 就是指向的那个目标节点 + (instancetype)lookAtConstraintWithTarget:(SCNNode *)target; 5.我们如果想要照相机的视野保持水平面上...,也就是说只沿Y轴转动跟随目标节点,我们应该怎么做呢?

59810

SceneKit_中级03_切换照相机视角

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar的...3D文字 让学习成为一种习惯 游戏中,我们经常可以看到,有视角切换这个功能,那SceneKit中怎么进行视角切换了,今天就带大家练习这个功能!...页面 .m文件中添加对应的三个事件 4.添加框架#import 5.创建游戏场景(这个简单) self.scnView.scene = [SCNScene...,是只能沿着轴转动,比如你的节点在(0,1,0) 你让他沿着X轴旋转,它旋转的坐标还是(0,1,0),因为它是沿着自身坐标系旋转的。

56520

SceneKit_入门05_照相机

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...3D文字 让学习成为一种习惯 原理分析 视角 视角 上图是一个游戏场景 照相机的位置为(10,0,0) 物体A的位置为(0,0-6),yFor 表示的是Y轴的视角。...举例说明: 游戏引擎中,照相机好比就是你的眼睛,你眼睛X轴(左右看)和Y轴(上下看)有个最大角度,这个角度我们叫做xFov和yFov,想想一下,如果是这视野大了,我们能看到的范围就会变大,这个时候...nonatomic) double zNear; 照相机能照到的最远距离(默认值为100) @property(nonatomic) double zFar; 让照相机自动调节最近和最远距离(默认为关闭,开启,....allowsCameraControl = true; 到底如何操纵我详细讲解一下 1.一个手指头的时候,照相机对准(0,0,0)沿着球体表面旋转 2.两个手指头平移手势,照相机是X轴和Y轴移动

83820

iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

ARKit教程插图:iOS ARKit应用程序中与虚拟对象交互 在这篇文章中,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣的ARKit示例项目。用户将手指放在桌子,好像他们握笔,点击缩略图并开始绘图。...完成用户将能够将其绘图转换为3D对象,如下面的动画所示。我们的iOS ARKit示例的完整源代码可以GitHub找到。 ? image 我们为什么要关注iOS ARKit?...为了实现前者,ARKit假设您的手机是真实3D空间中移动的相机,因此在任何点丢弃一些3D虚拟对象将锚定到真实3D空间中的该点。对于后者,ARKit会检测水平平面,如表格,以便您可以在其放置对象。...这可以SCNView的渲染器委托功能中完成,每次要渲染3D引擎的新帧时都会调用它: 此时,如果您运行应用程序,您应该会在相机流上看到焦点方块搜索水平平面。...ARKit和未来 在这篇文章中,我们已经演示了AR如何通过与用户手指和现实生活表的交互来沉浸其中。

2.1K30

SceneKit_入门08_材质

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...它变换的到底是什么: 纹理坐标对应显示的图片区域的大小 变换前 变换 e.包装模式(纹理坐标的的包装行为) 帮你理解一下 比如正方体的表面是100 我们提供的图片是50 这是我们可以,一种是原图显示...,或者放大显示,或者重复显示,这个包装模式就是控制这些显示方式的. var wrapS: SCNWrapMode // 控制水平 var wrapT: SCNWrapMode // 控制垂直 默认的值为...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染时所使用的最大各向异性水平依赖于使用中的图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高的...比如映射属性为白色反射所有光,所以你看不见任何颜色,黑色吸收任何光,光能照射到物体,物体能反射光,所以你能看见。

1.2K40

ARKit 初探

讲解我们的 AR 程序之前,我们先要了解几个ARKit的基本概念。只有这几个基本概念了解清楚之后,我们才能清楚的知道如何去写一个AR程序。...什么是特征点 AR 的目标是往真实世界中的特定点插入虚拟内容,并且真实世界中移动时还能对此虚拟内容保持追踪。 ARKit 从视频帧中获得某张图片的特征,就可以从多个帧中追踪这些特征。...只有检测真实世界有水平面之后,才能找到锚定点,并将虚拟物体放到这个锚定点。 什么是点击检测 除了平台检测外,还有点击检测。...通过 SCNNode 可以对虚拟物体进行变换和旋转,还可以做几何变换,光照等操作。 SCNScene ARKit中它代表一个场景。SCNScene 包括背景 和 虚似物体。...AR 任意门的实现 所谓任意门就是真实环境中虚拟一扇门,当走进这扇门,可以看到另外一个世界。

2.3K20

SceneKit_中级06_场景的切换

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar的...3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 游戏框架中的几种场景以及如何使用它们。...10_11, 9_0); 参数说明: scene 你要切换到的场景 transition 过渡动画类型 pointOfView 切换到的场景中的照相机节点 completionHandle 完成的...doorsCloseVerticalWithDuration:(NSTimeInterval)sec; + (SKTransition *)doorwayWithDuration:(NSTimeInterval)sec; 动画效果还挺多的,就不一一演示了,我使用这个方法的时候

65510

最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

如果您的应用在特定设备运行,请确保该应用在该设备的所有屏幕尺寸运行。换句话说,iPhone应用程序必须在每个iPhone屏幕尺寸运行,而iPad应用程序必须在每个iPad屏幕尺寸运行。...例如:无论可用的屏幕空间多大,你都可以约束一个按钮,使其始终水平居中并定位在距离图像下方8pt的位置。 当检测到某些环境变化(称为特征)时,自动布局会根据指定的约束自动调整布局。...如果必须让您的应用横向运行,则左右两种方向必须同时支持。无论用户向左或向右旋转设备,纯横向应用程序都应运行良好。当用户使用您的应用程序时,不要告诉他们旋转设备。...如果当有人以不受支持的方向握住设备时您的应用程序不会自动旋转,那么他们会本能地知道如何旋转设备。 根据上下文自定义APP对旋转的响应。...状态栏还显示用户认为有用的信息。它只可以换取附加价值的时候才隐藏起来。 允许自动隐藏指示器以防误点入主屏幕。启用自动隐藏,如果用户几秒钟未触摸屏幕,指示灯就会淡出。

7.9K30

旋转吧!徽章!

如何实现一个徽章惯性旋转动画? 标题我只能说:懂得都懂。如何评价「懂的都懂」这句话?|知乎 前言 距离一次写技术文章过去了多久呢?大概已经屈指不可数了。...此外,加速度模式之后模拟水平方向上的重力会用到,可以避免两边的逻辑混杂在一起,难以编写。 经过尝试,我决定将每帧的衰减系数设定为 0.95。...同样我们可以从物理角度进行思考,水平面施加一个「重力」,使其总是保持正/反面。 这个重力(加速度)徽章的左右区间正负是不一样的。...最后给不同旋转区间的角度时的徽章速度赋予不同的加速度。 经过尝试,我决定将水平重力影响系数设置为 0.008。...初始晃动效果 用户打开徽章时,进行缓动,让用户知道它是可拖动的。此外这可以和此后的惯性动画共用一个实例,需赋予一个开始的初速度,即可快速实现。

4.4K31

SceneKit_入门03_节点

节点 SceneKit 节点是个抽象的概念,节是个看不见,摸不到的东西,没有几何形状,但是它有位置,以及自身坐标系。...通俗的讲,在场景中创建一个添加节点,你就可以在这个节点放我们游戏元素了,比如人物模型,灯光,摄像机等等! 节点可以添加节点的,每个节点都有自身坐标系。如图,我们把节点2添加到节点1上去。...实战目标 1.掌握如何添加节点到场景中 2.给节点绑定几何物体 3.给节点添加节点 开始吧 第一步.创建工程 ? 和创建普通工程没啥区别 ?...第三步:创建一个游戏引擎专属View视图(SCNView) @property(nonatomic,strong)SCNView *gameView; // 设置一个引用属性 - (void)addSCNView...我们用一键大招让你自由旋转物体 self.gameView.allowsCameraControl = true; ?

1.7K10

Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)

若要使用边界视觉对象的意向和焦点效果,必须在 对象具有 StatefulInteractable 。 如果未自动检测到可交互对象,则可以 BoundsControl 检查器中指定连接。...强烈建议使用此边界视觉样式. 3.2 仅限意向 某些上下文中,句柄可能不可取,开发人员可能希望单独使用边界视觉对象作为用户意图的愉快指示器。...ToggleHandlesOnClick 选择交互式控件、未移动该控件、然后释放该控件时切换控件。...DragToggleThreshold 选择关联的可交互性时,如果可交互性被拖动/移动的距离小于此值,则手柄将被激活/停用。 Target 要操作的转换。...ScaleBehavior 与缩放句柄交互时应用的缩放行为-默认是统一缩放。非均匀模式根据手/控制器空间中的运动来调节控制。 SmoothingActive 检查以启用帧速率独立平滑。

17210

Flutter 中渲染3D 模型

地址:https://pub.dev/packages/model_viewer 介绍 Flutter小部件,用于glTF和GLB设计中提供交互式3D模型。...它以glTF和GLB格式显示3D模型,并通过鼠标,手触摸和自动旋转将其旋转360度。 功能 模型查看器具有以下功能: 呈现glTF和GLB模型。(此外,USDZ型号iOS 12+。)...可以选择以可配置的延迟自动旋转模型。 支持小部件的可配置背景色。 参数 **src:**此参数用于3D模型的URL或路径。此参数是必需的。支持glTF / GLB型号。...在内部,我们将为模型查看器添加一个backgroundColor;src表示用户添加URL和资产,支持glTF / GLB模型。...我们将添加autoRotate意味着它启用了模型的自动旋转。我们将添加cameraControls表示平面视图中通过鼠标/触摸启用控件。

24.8K20

如何使用 Tailwind CSS 设计高级自定义动画

第二个 div 内,有另一个具有居中、大小调整、脉冲动画效果和灰色背景颜色的 div 元素。 我们父元素 div 应用了 animate-bounce 类,因此所有内部元素都具有默认的弹性效果。...我们还在一个更大的圆圈应用了 animat-pulse 效果,以实现脉冲效果。 用途:我们可以使用这个动画来展示用户的活动或数据加载效果。...移动的箭头 这段动画代码将在SVG元素创建一个移动动画效果。SVG代表一个绿色箭头,动画将通过改变箭头的X位置来使其水平来回移动。...旋转的方块 这段动画代码将创建一个容器,并对其应用旋转动画效果,使其不断地来回位移或旋转。 容器内部有一个较小的元素,它也应用了翻转动画效果,使其垂直来回连续旋转。...例如,您可以将动画与响应式设计类结合使用,以各种设备创建适应性和引人入胜的用户体验。 您还可以利用Tailwind CSS的暗模式功能,根据用户的首选颜色方案应用不同的动画效果。

86820

任何表面皆可触屏,无需传感器,超低成本投影虚拟显示器只需一个摄像头

而该研究提出的新系统只需投影仪下方连接一个摄像头,系统从一个单一的相机图像确定手指是否接触过屏幕表面,并且由于该方法捕获略高于屏幕的区域,因此该系统的投影图像具有鲁棒性,不会受到视觉干扰。...特别是投影颜色指尖皮肤重叠,这使得从图像中提取指尖区域变得困难。此外,如果投影图像内容包括人手或显示内容中有人,则系统无法区分投影图像中的假手和触摸屏幕的真手。...虽然投影仪透视投影中投射出被蓝线包围的图像,但该研究的成像技术使其能够捕获被红线包围的区域。 通过同步摄像头和投影仪这两个设备,可以让投影仪发出的光的水平面与相机接收的水平面相交。...此外,论文中详细描述了如何将这种设置与简单的图像处理算法结合,以跟踪用户手指相对于投影图像的位置,并且此跟踪信息可用作任何基于触摸的应用程序的输入。...目前,该设备一次只能跟踪一根手指,但启用多点触控只需研究人员将图像处理算法换成更智能的。研究团队希望该设备未来的迭代中实现更复杂的手势识别。 感兴趣的读者可以阅读论文原文,了解更多研究细节。

1K10

康耐视VIDI介绍-蓝色定位工具(Locate)

工具的交互特征尺寸指示符图形图像的左下角显示(如下所示)。 可以图像中拖动指示符图形,以便根据图像中的字符调整其大小。...如果您只需要工具能够容许特征旋转和/或缩放,请不要启用这些设置。使用扰动工具参数,启用适当的旋转和缩放量即可。 Note: 特征参数定向和缩放仅在蓝色定位工具中提供。蓝色读取工具支持缩放参数。...通过遗留模式复选框,定向和缩放行为可启用预3.1.0览状态。在此状态下比例和旋转容差基于训练样本和扰动参数训练期间固定。遗留模式下,提取的特征方向和尺度精度有限。...蓝色读取工具支持缩放参数。 通过遗留模式复选框,定向和缩放行为可启用预3.1.0览状态。在此状态下比例和旋转容差基于训练样本和扰动参数训练期间固定。...确保旋转每个特征标签,从而正确标注特征方向。 设置标签特征方向 ✅ 启用缩放可以使用特征的大小标注每个特征。运行时您可以指定要搜索的特征大小范围。

3.2K30

iOS ARKit教程:赤手空中绘画

用户将他的手指放在桌子,就像手里拿着一只笔,点击缩略图并开始绘图。。一旦完成,用户将能够将他们的绘图转换成3D对象,如下面的动画所示。...这可以名为SCNView的渲染器委托功能中完成,每当一个新的3D引擎的框架被渲染时,它就会被调用。...如果启用了绘图功能,我们将在该位置放置一个点,或者启用3D模式的情况下将绘图提升到3D结构中: func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime...ARKit和未来 在这篇文章中,我们已经演示了如何通过与用户手指和现实生活表的交互来模拟AR。...ARKit允许开发人员通过分析摄像机视图呈现的场景并在房间中查找水平平面,iPhone和iPad构建沉浸式增强现实应用程序。 我们如何跟踪Apple Vision库的对象?

1.7K10

最新iOS设计规范九|10大系统能力(System Capabilities)

您可以使用系统提供的指导视图来帮助人们找到要放置对象的水平或垂直平面。ARKit检测到表面,您的应用程序可以显示自定义视觉指示器,以显示何时可以放置对象。...例如,允许人们将虚拟家具放在分类为“地板”的平面上,或要求将分类为“桌子”的平面放置虚拟游戏板。 设计直观,令人愉悦的对象交互 可能的情况下,让人们使用直接操纵与对象进行交互。...人们可以使用标准的熟悉手势直接与虚拟对象进行交互。例如,考虑支持用于移动对象的单指拖动手势,以及用于旋转对象的两指旋转手势。 使交互保持简单。触摸手势本质是二维的,但AR体验涉及现实世界的三个维度。...考虑以下简化用户与虚拟对象交互的方法。 ? 交互式虚拟对象的合理接近范围内响应手势。当人们试图触摸小,细或相距一定距离的物体的特定点时,人们可能很难做到精确。...仅在用户证明与您的应用互动才要求评级。例如,完成游戏级别或生产力任务时提示用户。切勿首次发射或入职期间要求评级。留出足够的时间来形成意见。

4.2K20
领券