,可以通过以下步骤完成:
scene(options: [SCNSceneSource.LoadingOption : Any]?)
来加载场景。可以通过传递一个包含SCNSceneSource.LoadingOption.convertToYUp
选项的字典来确保场景的坐标系与SceneKit一致。import SceneKit
// 导入.obj文件
let sceneURL = Bundle.main.url(forResource: "filename", withExtension: "obj")
let sceneSource = SCNSceneSource(url: sceneURL!, options: [SCNSceneSource.LoadingOption.convertToYUp: true])
// 加载场景
let scene = try! sceneSource?.scene(options: nil)
let scnView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500))
scnView.scene = scene
autoenablesDefaultLighting
属性来启用默认的光照效果。scnView.autoenablesDefaultLighting = true
view.addSubview(scnView)
这样,你就成功地在SceneKit中导入了带有纹理的.obj文件,并将其显示在屏幕上了。
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