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在Swift SpriteKit中将静态阴影附加到动态physicsBody球的底部

在Swift SpriteKit中,可以通过以下步骤将静态阴影附加到动态physicsBody球的底部:

  1. 创建一个SKNode节点,用于容纳球体和阴影。
  2. 创建一个SKShapeNode节点,用于表示球体。设置节点的物理属性,包括质量、摩擦力和弹性等。
  3. 创建一个SKShapeNode节点,用于表示阴影。设置节点的填充颜色为黑色,透明度为0.5,形状与球体相同。
  4. 将球体节点和阴影节点添加到容纳节点中。
  5. 将容纳节点添加到场景中。

以下是一个示例代码:

代码语言:swift
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import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        // 创建容纳节点
        let containerNode = SKNode()
        
        // 创建球体节点
        let ballNode = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
        ballNode.fillColor = .red
        ballNode.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 50)
        ballNode.physicsBody?.isDynamic = true
        ballNode.physicsBody?.affectedByGravity = true
        
        // 创建阴影节点
        let shadowNode = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
        shadowNode.fillColor = .black
        shadowNode.alpha = 0.5
        
        // 设置阴影节点的位置在球体底部
        shadowNode.position = CGPoint(x: 0, y: -50)
        
        // 将球体节点和阴影节点添加到容纳节点中
        containerNode.addChild(ballNode)
        containerNode.addChild(shadowNode)
        
        // 将容纳节点添加到场景中
        addChild(containerNode)
    }
}

这样,球体和阴影节点就会一起移动,并且阴影会始终位于球体的底部。你可以根据需要调整球体和阴影的属性,例如大小、颜色和透明度等。

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