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在Swift中的自定义键盘扩展中实现自定义输入视图

,可以通过以下步骤完成:

  1. 创建一个新的自定义视图类,继承自UIView。这个视图将作为自定义输入视图的容器。
  2. 在自定义视图类中,根据需求添加所需的UI元素,例如按钮、文本框等。可以使用Auto Layout或者其他布局方式进行界面布局。
  3. 在自定义视图类中,实现相应的交互逻辑。例如,可以为按钮添加点击事件处理方法,以便在用户点击按钮时执行相应的操作。
  4. 在自定义键盘扩展的主要逻辑中,创建一个实例化自定义视图类的对象,并将其设置为键盘扩展的inputView属性。这样,系统将会显示自定义视图作为键盘的输入界面。

以下是一个示例代码,演示如何在Swift中实现自定义键盘扩展中的自定义输入视图:

代码语言:swift
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import UIKit

class CustomInputView: UIView {
    // 添加自定义视图的UI元素和交互逻辑
    // ...
}

class KeyboardViewController: UIInputViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 创建自定义输入视图
        let customInputView = CustomInputView()
        
        // 设置自定义输入视图为键盘的inputView
        self.inputView = customInputView
    }
}

在上述示例中,CustomInputView是自定义输入视图的类,可以在其中添加所需的UI元素和交互逻辑。KeyboardViewController是键盘扩展的主要逻辑类,通过将CustomInputView实例赋值给inputView属性,实现了自定义输入视图的显示。

请注意,以上示例仅为演示目的,实际的自定义输入视图可能需要根据具体需求进行更复杂的实现。

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