首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Canvas系列(17):碰撞检测

碰撞检测顾名思义就是检测两个物体是否发生碰撞,今天我们就来研究一下常用碰撞检测技术。主要有碰撞检测,长方形与长方形碰撞检测,以及与长方形碰撞检测。....y - ball2.y) ** 2 <= (ball1.radius + ball2.radius) ** 2; } 然后我们animate方法中添加碰撞检测逻辑,如果碰撞了则把绿色小球变成红色...长方形与长方形碰撞检测 长方形与长方形碰撞检测是FC游戏中最多,FC好多游戏为了简化碰撞检测把一些看着不规则物体也当做长方形来检测了,就是因为长方形好计算。...与长方形碰撞检测 类似于FC戏中,为了提高计算效率很少用到与长方形碰撞检测,当然随着计算机性能提高,与长方形碰撞检测也变得越来越常见了。...与长方形碰撞检测首先是下面几种肯定是不会碰撞。 ? 当然除了这种情况以外,是不是一定会碰撞呢?答案是否定四个角时候,即使不满足这几种情况也没有碰撞,如下: ?

71322

Box2DSharp使用手册#3

第二步中,主要实现碰撞处理。分为计算接触点其中ContacManager会使用一个List来维护存储所有的Contact。...监听中会进行碰撞处理工作。...spm=1001.2014.3001.55021、 边缘形状有关碰撞。即边缘与,边缘与多边形2、 圆形形状有关碰撞。即和多边形3、 多边形形状有关碰撞。...3、进行岛屿碰撞求解 4、进行下一个body 第四步中,会处理碰撞时间。其形式也为创建一个Island然后进行过求解。...需要注意是,物理世界中所有的类之间都存在相互引用关系,如果要备份所有对象无法使用序列化等方法。在其他物理系统快照中,主要方法也是以存储所有物体字典为主。

87220
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

,再通过之前获得窗口对象blit方法渲染图像,代码如下所示。...通常一个游戏中会有很多对象出现,而这些对象之间碰撞”在所难免,比如炮弹击中了飞机、箱子撞到了地面等。...碰撞检测绝大多数戏中都是一个必须得处理至关重要问题,pygamesprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...可以事件循环中对鼠标事件进行处理,通过事件对象type属性可以判定事件类型,再通过pos属性就可以获得鼠标点击位置。...如果希望获得更好用户体验,我们还可以戏中加入背景音乐以及球与球发生碰撞时播放音效,利用pygamemixer和music模块,我们可以很容易做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。

2.5K20

Flutter游戏引擎Flame初探,实现是男人就坚持100秒

比如要在游戏里绘制一个,并让这个每一帧 x 和 y 上各移动 1 个像素,则可以 render 里使用 canvas 绘制一个 update 里更新圆心位置,如下: class CustomGame...方法中进行调用, TargetComponent render 方法中我们就可以实现绘制了: void render(Canvas canvas){ canvas.drawCircle(... onDragStart 中我们判断拖动是否为前面绘制,并设置拖动标识, onDragUpdate 中去更新位置。...然后 onDragUpdate 中处理拖动更新,首先判断拖动点是否画布范围内,通过获取拖动点 info.eventPosition.game 与画布范围以及结合半径进行比较,如果超出画布范围则不处理...,然后将圆心位置设置为拖动坐标,最后调用 _updatePath 更新 Path 路径,更新 Path 路径主要是为了前面判断拖动是否上以及后面为了检测与子弹碰撞

5.3K20

关于碰撞检测

碰撞检测就是查看物体是否重合。 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测结果做出不同处理。...下面是数学表达式: (x1 – x2)2 + (y1 – y2)2 <(r1 + r2) 3.矩形与碰撞 通过找到矩形上与圆形最近点,判断其与圆心距离,如果小于半径就碰撞 定义: 矩形上离圆心最近点为变量...圆心矩形右侧 如果圆心矩形正上下方(else),那么 closestPoint.x = circle.x。...因此,通过上述方法即可找出矩形上离圆心最近点了,然后通过『两点之间距离公式』得出『最近点』与『圆心』距离,最后将其与半径相比,即可判断是否发生碰撞。...一对情侣A和B,A挣钱最大值一定得大于B花钱最小值,A最大容忍量一定得大于B最小吵闹程度,A最好态度一定得好于B最差态度,等等。

98910

学习SpriteKit开发(1)

本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...,回到主场景 GameScene.swift类里增加覆写sceneDidLoad方法。...} } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们战斗机,同时保证同一场景中我们主角只有一个。...(fighterNode) } 我们sceneDidLoad合适位置 调用 spawnFighter方法,运行程序,我们小飞机已经出现在我们手机界面上了。 ‍...关于摇杆实现我参考了 叶流月 一篇文章, 首先创建我们遥控器类 MoveConSpriteNode.swift 首先我们创建两个 //实心 private var movePoint : SKShapeNode

1.1K20

HTML5 Canvas开发详解(6) -- 边界碰撞检测

: 1)定义一个数组来存放多个物体; 2)使用for循环生成单个物体,然后添加到数组中; 3)动画循环中,使用forEach()方法遍历数组,从而处理单个物体。...碰撞检测 边界检测中,我们检测是“物体与边界”之间是否发生碰撞;而在碰撞检测中,检测则是“物体与物体”之间是否发生碰撞碰撞检测常用两种方法:外接矩形判定法和外接判定法。...外接判定法,指的是如果检测物体是一个或者近似,我们可以把这个物体抽象成一个,然后用判断两个是否碰撞方法进行检测。...对于外接判定法,一般也需要两个步骤,即找出物体外接然后对外接进行碰撞检测。 判断两个是否发生碰撞,只需要判断两个圆心之间距离。...如果两个圆心之间距离大于或等于两个半径之和,则两个没有发生碰撞;如果两个圆心之间距离小于两个半径之和,则两个发生了碰撞

1.2K20

11.22 VR扫描:鲲光电获近4亿人民币融资;VR游戏《Lucky’s Tale》上线Quest 2

01 AR光学厂商鲲光电完成 近4亿人民币B+轮融资 近期,鲲光电完成近4亿人民币B+轮融资。...本轮融资将用于进一步提升公司晶级光学能力,升级研发量产系统闭环。 公司表示,本轮融资将用于进一步提升公司晶级光学能力,全力配合重要客户和重要合作伙伴,升级研发量产系统闭环。...游戏里,Lucky Swifttail任务目标是将好友Piggy从可怕触手怪Glorp手中解救,在这过程中Lucky须在充满隐藏宝藏多彩景观中通过奔跑、跳跃及攀爬方式以对付沿途敌人。...目前NIKELAND里,游客可以基于移动设备加速度计将离线运动转换为在线游戏,从而在数字空间中实现真实运动。 VRPinea独家点评:NIKE下一步就是NIKELAND上卖东西了吧。...《Ultimechs》是一款将机甲与足球运动相结合PvP竞技游戏,玩家将在游戏中通过操控机甲并发射“火箭拳”进行击球射门,除了预报片展示内容,目前Resolution Games并未透露太多游戏细节

44510

Voronoi图路径规划 (许松清, 2005)

首先到每个障碍物外接,并对外接进行径向扩张,扩展尺寸为运动体半径,即可将运动体作为单点处理,只要该单点路径不经过扩张后,运动体即可无碰撞沿路径运动。...如果两个或多个扩张后相交,表明运动体无法从这些障碍物之间通过,则将其相应障碍物作为一个障碍物处理。 此时,即可将处理圆心并以此作为Voronoi图生成元。...最后,使用Dijkstra算法Voronoi子图中寻找两最近点之间路径。...之后,得到障碍物外接,并“增长”外接,此时与运动体可作为单点处理。 ? 可以看到,右下角两个障碍物“增长”后外接有重叠部分,将其视为一个障碍物。 ?...,因此voronoi图边仍可能与障碍物相交,仍有碰撞可能。

2.3K40

CreatorPrimer|飞机大战(三)

子弹组件 Bullet 子弹预制体上挂载一个同名 Bullet 组件脚本, 设置子伤害属性, 监听碰撞事件做相应处理 看下面代码: let Bullet = cc.Class({ extends...碰撞分组 除了子弹、敌机预制体、组件准备,还需要在引擎中编辑碰撞分组,这里先分析下游戏中有那些对象可能会参与碰撞,我这里列出了四个: 玩家飞机 玩家子弹 敌人飞机 敌机子弹 这里重点只介绍子弹碰撞:...碰撞分组有了,设置子弹和敌机节点Group属性: ? ? 小结 使用 Cocos Creator 提供碰撞系统:碰撞组件、碰撞分组、碰撞事件监听,可以很方便地实现游戏中碰撞处理。...当碰撞产生时,所有关联碰撞对象都会收到碰撞回调通知,因此可以减少对其它模块依赖,尽可能各自处理自身游戏逻辑,比如:子弹碰撞只管自己销毁,它碰到谁都一样(根据具体逻辑处理),如果敌机有盔甲防御等复杂机制...最后需要注意凹多边形问题,尽可能使用矩形、碰撞,如果必须使用多边形碰撞碰撞接触面不要有凹陷。

1K20

Python游戏制作大师,Pygame库深度探索与实践

它包含图像、声音处理以及房间音乐等多个模块,能够用于创建2D动画和游戏。Pygame设计理念是让游戏开发变得简单,即使是没有深厚游戏开发背景开发者也能快速上手。...安装Pygame Pygame不是Python标准库,只是Python第三方库,所以开始使用Pygame之前,需要先安装这个库。...2、图形绘制:支持基本图形绘制,如点、线、、矩形等,以及图像显示和处理。 3、声音处理:可以播放和控制音效,支持多种音频格式,如WAV、OGG、MP3等。...4、碰撞检测:提供了简单碰撞检测机制,方便开发者实现游戏中物体碰撞效果。 5、网络通信:支持网络功能,可以开发需要网络通信游戏。...,绘制了一个红色,并在窗口中间位置添加了一段文字。

5810

中秋节快乐吖

时间过好快吖,转眼间中秋节就快到啦 大家都收到公司或者亲人朋友们月饼了嘛?...工作了这么多年,陪伴家里时间太少了,每天麻木工作,偶尔假期也基本都是在家里休息,想想父母年纪也大了,经常都会感觉蛮心酸,还是要努力奋斗吧,给父母更好生活,慢慢改善生活条件。...虽然又是一个独自在外面漂泊中秋节,但是今年放3天假期没有调休耶,好开心 已经开始在想着要约几个朋友来一场周边啦,厦门、绍兴、嘉兴、千岛湖、湖州,友友们有没有推荐地方呢。..., 人圆梦事业, 家事事!...food in food_sprites_group: if food.update(): food_sprites_group.remove(food) # --碰撞检测

31410

然魔法也难重现《Pokemon Go》神话

AR手《哈利波特:巫师联盟》出现,让所有渴望魔法“大孩子们”终于了他们成为“魔法师”梦想!...《哈利波特:巫师联盟》将魔法带入现实 我们先来看看这是一款怎样游戏~ 游戏与原著情节碰撞,回忆满满! 故事围绕着一场大浩劫展开,一群魔法生物与一系列魔法物品从魔法世界散落至麻瓜世界。...熟悉《哈利波特》粉丝应该不会对这一设定感到陌生,《哈利波特》7个系列包括《神奇动物在哪里》系列,最终大战起因都是“魔法世界与现实世界碰撞”。 ?...JK罗琳在这款游戏中里,给粉丝们暗暗送了不少福利。 《哈利波特:巫师联盟》中,玩家需要游走各地以采集魔法力量,比如“魔法旅馆”就是一个不错选择。 ?...而三年后今天,人们已逐渐习惯了AR手形式,游戏“G点”越来越高。 也许是因为出自于同一个开发商,《哈利波特:巫师联盟》再怎么优化,也没能彻底改变模仿《Pokemon Go》本质。

46300

碰撞检测向量实现

注:1、本文只讨论2d图形碰撞检测。2、本文讨论圆形与圆形,矩形与矩形、圆形与矩形碰撞检测向量实现 前言 2D游戏中,通常使用矩形、圆形等来代替复杂图形相交检测。...因为这两种形状碰撞检测速度是最快。...向量 向量作为一种数学工具,碰撞检测中发挥很大作用,后面的计算都是通过向量来完成,所以先来复习一下向量。...两相交比较简单,只需判断两圆心之间距离小于两半径之和。 两圆心距离可以用圆心向量相减,然后求相减向量长度。 ?...方法是计算圆心与矩形最短距离 u,若 u 长度小于 r 则两者相交。 首先利用绝对值把 p - c 转移到第一象限,下图显示不同象限圆心也能映射至第一象限,这不影响相交测试结果: ?

1.4K10

大数据学习初学者必知十大机器学习算法

非监督学习问提仅仅处理输入变量(X),但不会处理对应输出(也就是说,没有标签)。它使用无标签训练数据建模数据潜在结构。 非监督学习可以分为 2 种类型: a....强化学习应用于机器人,机器人在碰到障碍物质之后会收到消极反馈,它通过这些消极反馈来学会避免碰撞;也用在视频游戏中,通过试错发现能够极大增长玩家回报一系列动作。...智能体可以使用这些回报来理解游戏中最佳状态,并选择下一步行动 监督学习 机器学习中,我们用输入变量 x 来决定输出变量 y。输入变量和输出变量之间存在一个关系。...决策树中,每个节点都在最好、能够最小化误差最佳特征上进行分支,而随机森林与之不同,我们选择随机分支特征来构建最佳分支。...上一步误分类 3 个要比其他数据点大。现在,右边生成了一条竖线,对三角形和进行分类。

51610

电极电镀(一)激光器电极电镀

我们都知道晶进行金属层沉积时候,常用溅射或者蒸发工艺,因此镀膜层厚度一般都不高,特别是镀金子时候,100g金真的到晶不会超过20g,浪费啊。...流程原文对这两步工序介绍如下: “金属膜沉积: 金属蒸镀是真空环境下,光刻后表面上蒸镀金属层。本项目采用真空蒸发法,是采用电子束加热将金属原料蒸发沉积到外延片上一种成膜方法。...蒸发原料分子或原子平均自由程较高,真空中几乎不予其他分子碰撞和直接到达外延片。到达外延片原料分子不具有表面移动能量,立即凝结在晶片表面。金属蒸镀使用主要材料为钛、铂、金、锗、镍。...低温成膜:低温成膜工艺是表面沉积一层金属膜,其中,原料金、硫代硫酸钠盐、氢氧化铵,该工艺工程会产生成膜废液,委外处理。”...用电镀镀金确实是个镀厚膜方法,镀它100个um,芯片打线效果相当好。但是电镀前必须有一层导电层。今天详细了解一下晶电镀金原理和工艺。 1、电镀到底是如何玩呢?

1K30

《Android游戏编程之从零开始》笔记「建议收藏」

、RotateAnimation 第二种 自定义动画 a 游戏逻辑处理中调整x和y轴坐标 b 利用帧动画 c 剪切图动画 最常用 动态物体动作帧全部放在一张图片中,通过设置可视区域完成...碰撞检测 a、矩形碰撞,利用两个矩形之间位置进行判断,如果一个矩形像素另外一个矩形之中,或者之上,就可以认为这两个矩形发生了碰撞。 b。...圆形碰撞,利用两圆心距进行判定,当两圆心距小于两半径之和时,判定发生了碰撞。 c。像素碰撞,以上两种方式碰撞不精确。但不推荐使用。...Region碰撞 判断一个点是否矩形区域内。...不要轻易使用pause和stop方法,容易造成程序莫名终止。音频格式最好用OGG格式。一般不在构造中调用播放函数进行播放,需要加载时间。 2)优点:支持多个音乐文件同时播放。

1.2K21

Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...pygame.sprite.groupcollide() 找到两组之间发生碰撞所有精灵。...每个项目的值是group2中相交Sprite列表。 如果dokill参数为True,则将从各自组中删除碰撞Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...获取鼠标返回坐标,用这个坐标来画圆时候,设置好不能超出边框,结果居然能出去???? 然后我画一个辅助矩形,看看圆心是否与矩形中心对齐。。结果不是的,中心矩形左上角!...嗯,没问题,画圆就是指定圆心坐标! 解决方法,用矩形区域中心来设置圆心,解决! ? 然后设置下游戏碰撞次数,设置一定次数后出现游戏结束,按空格键重置次数。。

3K30

C++面向对象封装特性实例分析与应用扩展(二)

案例2:点和关系 回顾 封装意义一: ​ 设计类时候,属性和行为写在一起,表现事物 语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 }; 示例1:设计一个类,求周长 示例代码...扩展:#pragma once #pragma once是一个比较常用C/C++预处理指令,只要在头文件最开始加入这条预处理指令,就能够保证头文件只被编译一次。...C/C++中,使用预编译指令#include时候,为了防止重复引用造成二义性,通常有两种方式—— 第一种是#ifndef指令防止代码块重复引用 第二种就是#pragma once指令,在想要保护文件开头写入...此方式不会出现宏名碰撞引发奇怪问题,大型项目的编译速度也因此提供了一些。缺点是如果某个头文件有多份拷贝,此方法不能保证它们不被重复包含。...C/C++中,#pragma once是一个非标准但是被广泛支持方式。 #pragma once方式产生于#ifndef之后。

23530

云存储硬核技术内幕——(18) 温泉关三百勇士大败波斯(上)

在上期,我们提到了,OpenStack Swift是分布式对象存储代表。...是的,Swift会维护一个ring(环),并且在这个ring数据结构上解决这三大灵魂拷问答案。...既然我们要解决灵魂拷问问题,就让我们将眼光转到以人灵魂为本古希腊时代…… 遥远古代,古希腊城邦斯巴达面临波斯军队入侵。列奥尼达率领三百勇士决心固守温泉关,捍卫希腊民主荣光。...列奥尼达画了一个上有232次方个点,每个勇士根据自己余数找到自己该去点。...然后,列奥尼达上进行五等分: 上A-B之间,进入A队; B-C之间,进入B队; …… E-A之间,进入E队; 这样,5个队就分好了。

17910
领券