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(6193)
视频
沙龙
1
回答
在
Swift
游
戏中
处理
圆
-
圆
碰撞
的
最好
方法
?
swift
、
xcode
、
sprite-kit
、
game-physics
、
collision
我正在制作一个类似于SpriteKit中
的
空中曲棍球
的
Swift
游戏。 当冰球被球员
的
锤子击中时,我正在尝试对冰球施加准确/预期
的
‘脉冲’。 我有权知道玩家
的
速度。我还使用func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact)
在
两个
圆
之间进行了精确
的
碰撞
检测。另外,我有球应该反弹
的
预期方向,基于它击中球员
的
锤子
的
位置(因为它
浏览 28
提问于2021-01-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何使
碰撞
检测更加有效?
java
、
collision-detection
、
libgdx
在
我正在开发
的
游
戏中
,有220个
圆
是不动
的
。其中一个圆圈正在移动,
在
每次更新中,它迭代一个包含所有
圆
的
ArrayList,并检查它是否与它们发生
碰撞
,如果与它们发生
碰撞
,则将其速度设置为0。然而,大多数情况下,当移动
的
圆
与另一个
圆
碰撞
时,有时当球已经
在
另一个
圆
内时,它会延迟停止。我该怎么
处理
呢
浏览 0
提问于2014-07-13
得票数 0
回答已采纳
3
回答
对于圆圈/圆圈
碰撞
检测来说,Box2d太多了吗?
collision-detection
我正在使用cocos2d编写游戏程序,并使用box2d进行
碰撞
检测。我
的
游
戏中
的
每件事都是一个圆圈,出于某种原因,我
在
某些时候遇到了一些问题,当它们应该是
碰撞
时,它们就不会被检测到。我正在考虑我自己
的
碰撞
检测,因为我不认为这会太难。这种
方法
是否适用于
圆
之间
的
碰撞
检测? a求
圆
A和
圆
B.B
的
半径,求出A和B
圆
浏览 0
提问于2012-10-24
得票数 2
1
回答
java - ball
碰撞
算法中
的
台球游戏
java
、
android
、
algorithm
、
pool
我
在
尝试让球
在
它们之间
碰撞
时遇到了问题。所有的球都有相同
的
质量和半径。我知道每个球
在
碰撞
前
的
位置和它们
的
速度( x,y),我需要知道
碰撞
后每个球
的
速度。 有人能给我一个算法或公式来计算它们吗?
浏览 1
提问于2013-08-12
得票数 2
3
回答
曲线
碰撞
检测
collision-detection
、
beziers
我正在做一个2D游戏,在这个游
戏中
,我想做一个运动
的
圆圈和一些静态曲线(可能是Bezier曲线)之间
的
碰撞
检测。目前,我
的
游戏只有直线作为静态几何,我正在通过计算
圆
到线
的
距离来进行
碰撞
检测,如果距离小于
圆
半径,则将
圆
投影出直线。 我怎样才能以相对简单
的
方式进行这种
碰撞
检测呢?例如,我知道Box2D具有用贝塞尔曲线进行
碰撞
检测
的
功能。我不需要一个功
浏览 0
提问于2012-09-27
得票数 12
回答已采纳
6
回答
圆
-
圆
碰撞
algorithm
、
collision-detection
我将开发一个两个球(
圆
)相撞
的
二维球类游戏。现在,我遇到了确定
碰撞
点
的
问题(实际上,确定它们是否
在
x轴/y轴上
碰撞
)。我有一个想法,当两个球
的
y坐标之差大于x坐标之差时,它们会在y轴上
碰撞
,否则,它们会在x轴上
碰撞
。我
的
想法正确吗?我
在
我
的
游
戏中
实现了这个东西。通常情况下,它工作得很好,但有时会失败。谁能告诉我我
的
想法是否正确?如果不是
浏览 2
提问于2009-11-15
得票数 34
回答已采纳
2
回答
为什么我要用AABB来
处理
圆圈
碰撞
algorithm
、
collision-detection
、
geometry
、
aabb
在
我
的
假发游
戏中
,我必须实现圆圈
碰撞
。为了实现这一点,我只需计算它们
的
中心(x1-x2)² + (y1-y2)²之间
的
平方距离。如果这是较小
的
,那么他们
的
平方半径(r1+r2)²发生
碰撞
。但是今天我看到了这个链接: 在这里,他们首先使用AABB
碰撞
来注意圆圈附近。但我为什么要这么做?
圆
-
圆
碰撞
是一种简单而又不现实
的
昂贵计算.当我第一次使用AABB
浏览 2
提问于2014-01-15
得票数 1
回答已采纳
3
回答
两个球之间
的
碰撞
和偏转
android
、
eclipse
这是一个代码,两个球
在
rectangle.They偏转中移动,当它们撞到墙上时,不要偏转,当它们相互
碰撞
时,.Can,有人帮助吗?MovementView .java如下。
浏览 0
提问于2013-12-23
得票数 0
1
回答
使用UIview实现重力
ios
、
uibezierpath
、
uikit-dynamics
、
uicollisionbehavior
在
UIBezierPath
的
帮助下,我
在
UIView中画了一个
圆
。然后,我使用UIGravityBehavior将重力行为添加到该视图,并使用UICollisionBehavior将
碰撞
行为添加到该视图。当
圆
与其他物体
碰撞
时,这个视图会凹凸成方形,但我想在
碰撞
中使用这个视图,就像
处理
圆
一样。我该怎么做呢?
浏览 9
提问于2014-05-14
得票数 0
1
回答
如何实现2D
圆
之间
的
排斥力(paperjs)
javascript
、
collision-detection
、
paperjs
我正在制作一个paperjs应用程序,你可以在其中有
圆
,每个
圆
可以自由移动。一些圆圈通过线相互连接,这会使圆圈彼此靠近--即线模拟圆圈之间
的
弹性带。然而,这些
圆
是不允许重叠
的
,所以我想做一些
碰撞
排斥。目前,我已经将其实现为圆圈之间
的
排斥力。对于每个
圆
,我检查所有其他
圆
的
位置,每个
圆
的
速度向量
在
与靠近它
的
圆
相反
的
浏览 0
提问于2016-01-04
得票数 1
3
回答
寻找重叠
圆
algorithm
、
data-structures
、
computational-geometry
我有一个矩形区域,其中有一个半径相等
的
圆
。我想找出哪些圆圈与其他
圆
重叠(输出是重叠
圆
的
2元素集合
的
列表)。编辑这里有一些上下文:矩形是游
戏中
浏览 3
提问于2016-04-04
得票数 5
回答已采纳
1
回答
防止字符重叠
的
Actionscript 3对象冲突
actionscript-3
、
flash
、
object
、
collision
我和我
的
朋友正在尝试制作一款rpg风格
的
游戏,你可以从上面看到你
的
角色,但我们遇到了一些物体
碰撞
的
问题。也许值得一提
的
是,我们
在
flash CS6中
的
一个面向对象
的
AS3项目中做到了这一点。如果这个问题被问了一百万次,我很抱歉,但我们一整天都在寻找解决方案,到目前为止,我们找到
的
要么是对我们来说有点太高级
的
东西,比如box2d/nape,要么就是我们已经知道
的
简单
浏览 4
提问于2013-01-22
得票数 0
2
回答
与图像(不规则形状)
的
碰撞
javascript
、
html
、
collision-detection
、
collision
、
flappy-bird-clone
我现在正在制作一种有弹性
的
鸟,我把它从矩形变成了我自己
的
图片等等。我似乎不知道怎么做,所以当鸟(不规则形状)击中矩形,它就死了。当
碰撞
是一个奇怪
的
形状时,我不知道如何编码。这是一张图片。var img = document.getElementById("bird");附件是游戏、鸟和代码
的
图片。
浏览 4
提问于2015-12-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
确定要与哪条线相撞
collision-detection
我正在做一个平台,在那里我
的
球员代表一个圆圈,地面被代表成线。实际
的
碰撞
检测和解决工作,这只是一个边缘
的
情况,我无法找到一个解决方案。📷这里有一些代码展示了我是如何测试冲突
的</em
浏览 0
提问于2013-03-26
得票数 6
1
回答
查找
圆
是否完全包含在多个三角形中?
math
、
collision-detection
在
游
戏中
,区域由永不重叠
的
三角形定义,角色由圆圈定义。我如何知道整个角色
的
碰撞
圆
是否包含在这些三角形中?示例图像:在这里,红色部分是外部三角形,因此
圆
不包含在其中。我只想出了“不完美”
的
解决方案,比如在
圆
的
边上采样点,然后测试每个采样点是否都在三角形内。
浏览 24
提问于2021-02-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
类似python
的
isPointInPath中检测冲突
python
、
collision-detection
、
mesh
我只是为信号
处理
生成一个简单
的
网格代码。放置一个
圆
不是问题,但放置更多需要计算它们之间
的
碰撞
。因为我不想生成无限大
的
圆<
浏览 0
提问于2018-11-04
得票数 0
1
回答
不规则形状
的
碰撞
-检测和
处理
collision-detection
、
collision
我正在尝试检测和
处理
几个不规则形状
的
圆形物体之间
的
碰撞
。我假设,我必须使用像素完美的
碰撞
检测。我说
的
对吗(我想它
的
效率不是很高)? 用规则
的
形状很容易计算出一个“反弹”角度。但是在这种情况下呢?如何继续?有什么众所周知
的
方法
吗?
浏览 1
提问于2015-02-03
得票数 0
1
回答
无AABB游戏
的
2D
碰撞
2d
、
collision-detection
检测2d游戏
碰撞
的
最好
方法
到底是什么?我使用
的
是aabb(轴对齐边界框),但是如果你有一个很大
的
圆
或其他东西,当你喜欢200个像素
的
时候,你就会击中它。
最好
的
方法
是看看两张图片中
的
像素是否接触?请告诉我一个好
的
方法
。 编辑:好
的
,现在我意识到
圆
碰撞
是多么简单了。但是假设我有一个椭圆形或其他东西
浏览 1
提问于2012-02-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
2D
圆
碰撞
器中
的
孔
unity3d
我试着开始新
的
游戏开发,它有一个或多个旋转
的
圆圈有一个或多个洞,问题是我需要使用大圆圈
的
碰撞
,另外我需要使用小
碰撞
来防止小孔和粒子(小圆圈)输入圆圈,并计算没有发生
的
碰撞
。
浏览 0
提问于2020-01-22
得票数 0
3
回答
使用Libgdx实现
圆
和多边形
碰撞
java
、
collision-detection
、
polygon
、
libgdx
、
geometry
在
Libgdx中有没有办法验证多边形和
圆
之间
的
碰撞
? 我看到了Intersector类,但只找到了Circle和Rectangle
的
碰撞
测试。其他多边形呢?如果我需要手动完成,使用Libgdx
的
最好
方法
是什么?
浏览 2
提问于2013-03-10
得票数 10
回答已采纳
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