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SwiftUI使用 ImagePaint 制作边框和填充

SwiftUI严重依赖于协议,使用绘图时可能会有些混乱。例如,我们可以将Color用作视图,但它也符合ShapeStyle——用于填充,笔触和边框的另一种协议。...为了解决这个问题,SwiftUI为我们提供了一种专用类型,该类型可以完全控制应如何渲染图像的方式包装图像,这又意味着我们可以将它们用于边框和填充而不会出现问题。...该类型称为ImagePaint,它是使用一到三个参数创建的。至少需要给它一个Image作为其第一个参数,但是您也可以该图像中提供一个矩形,用作0到1(第二个参数)范围内指定的图形源。...sourceRect: CGRect(x: 0, y: 0.25, width: 1, height: 0.5), scale: 0.1), width: 30) 值得一提的是,ImagePaint可用于查看背景和描边形状...例如,我们可以创建一个胶囊,将示例图像平铺为笔划: VStack { Spacer() Text("Hello World") .frame(width: 300, height

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高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

我们将在本文的第二和第三部分讨论转换矩阵和视图变化。目前,让我们把重点放在形状(shapes)上。 形状路径的动画化 想象一下,你有一个形状使用路径来绘制一个规则的多边形。...请注意,我使用了一点三角学的知识。这对理解这篇文章的主题并不重要,但如果你想了解更多关于它的信息,我写了另一篇文章,阐述了基础知识。你可以 "SwiftUI 的三角公式 "阅读更多内容。...你可以使用它们的任何一种来为你的形状制作动画。 现有的类型提供了足够的灵活性来实现任何东西的动画。...事实上,我们将在下一个例子这样做。 为了说明这一点,我们将创建一个模拟时钟形状。它将根据一个自定义的可动画的参数类型移动它的指针:ClockTime。...它基本上会将 SwiftUI 视图平铺到一个单一的 NSView/UIView ,并用 Metal 进行渲染。跳到 WWDC 视频到37:27 了解更多细节。

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Android开发使用自定义View将圆角矩形绘制Canvas上的方法

本文实例讲述了Android开发使用自定义View将圆角矩形绘制Canvas上的方法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 前几天,公司一个项目中,头像图片需要添加圆角,这样UI效果会更好看,于是写了一个小的demo进行圆角的定义,该处主要是使用BitmapShader进行了渲染(如果要将一张图片裁剪成椭圆或圆形显示屏幕上...,也可以使用BitmapShader来完成)....MIRROR:使用镜像方式 REPEAT:使用重复方式 2、通过Paint的setShader(bitmapShafer)来设置画笔 3、使用已经setShader(bitmapShafer)的画笔来绘制图形...()方法 onMeasure():view本身大小多少,可以测量出来 onLayout():viewViewGroup的位置可以决定 onDraw():定义了如何绘制该view 更多关于Android

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【愚公系列】2023年12月 GDI+绘图专题 Brush

欢迎 点赞✍评论⭐收藏 前言 WinForm,Brush是用于填充绘制图形的对象,它们提供了不同的填充方式和样式。绘制图形时,可以通过Graphics对象的Fill方法使用Brush进行填充。...使用其他Brush类型时,只需将构造函数的参数替换为相应的参数即可。 一、Brush WinForms,Brush是用于绘制图形和填充区域的重要工具。...TextureBrush(纹理刷子): TextureBrush允许您使用图像作为填充模式,将图像平铺到指定的区域中。这可以用于创建有趣的纹理和图案效果。...这些Brush类型使您能够以多种方式自定义绘图和填充效果,以满足您的应用程序的需求。...这意味着您可以绘制图形时使用图像作为填充模式,从而创建有趣的视觉效果。

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SwiftUI自定义 Shape 使用 InsettableShape 协议实现向内绘制边框

您在这里看到的是SwiftUI形状周围绘制边框的方式的副作用。如果您递给某人一个圆的铅笔轮廓,并要求他们用粗笔该圆上画线,他们将绘制出该圆的精确线——大约一半的笔该线的内部,一半该线的外部。...这就是SwiftUI为我们所做的,但是当形状到达屏幕边缘时,则意味着边框的外部最终超出了屏幕边缘。...该形状可以嵌入(向内减小)一定距离以产生另一个形状。它产生的插图形状可以是任何其他类型的插图形状,但实际上,它应该是一个有相同形状的较小的矩形。...这将获得插入量(笔画的线宽的一半),并应返回一种新的可插入形状——我们的实例,这意味着我们应该创建一个插入弧型。问题是我们不知道圆弧的实际大小,因为尚未调用path(in :)。...添加到inset允许我们需要时多次调用inset(by :),例如,如果我们想手动调用一次,则使用strokeBorder()。

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SwiftUI 实现 3D Scroll 效果

学完本教程后,你就可以在你的 App 把这种 3D 效果加入任何自定义SwiftUI 视图。下面我们来开始本教程的学习。 入门 首先,创建一个新的 SwiftUI 视图。...) { HStack(alignment: .center, spacing: 50) { } } } 展示矩形 我们使用 ForEach HStack...内部根据 colors 的数据分别创建不同颜色的矩形。...axis 参数是一个元组类型,它定义了使用你传入的角度参数时,哪一个坐标轴要发生改变。本例,是 Y 轴。 rotation3DEffect() 方法的文档可以苹果官方网站的 这里 找到。...当矩形屏幕上移动时,你可以看到它们旋转。 我还修改了矩形的 cornerRadius 属性,并加上了投影效果,让它更美观。

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Unity Shader Graph 制作Grid网格效果

效果图: 用到的关键节点:Rectangle矩形节点、Fraction 关于Rectangle矩形节点的官方文档介绍: 大概含义指根据输入的UV生成一个矩形形状,大小由输入的宽度和高度指定...,生成的形状可以通过连接一个Tiling And Offset节点进行偏移和平铺。...实现: 首先创建一个PBR Graph,Blackboard黑板创建要用到的相关属性: Width(Vector1 类型):用于控制Rectangle节点宽度,即网格分割线的宽度...Height(Vector1 类型):用于控制Rectangle节点高度,即网格分割线的高度 Tiling(Vector2 类型):用于控制Tiling And Offset节点的平铺属性...属性值: 通过One Minus节点调整Rectangle节点的输出值,再输出至PBR Master主节点中的Albede和Emission: 创建一个Cube立方体将材质球给其赋值,Inspector

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

SwiftUI 4 ,可以使用 .scrollContentBackground(.hidden) 隐藏列表的默认背景searchableQ:是否有办法.searchable() 修饰器以编程方式设置搜索字段的焦点...这意味着我们不能使用 LazyVStack,或任何其他将选择与详细视图绑定的自定义视图。有扩展这个功能的计划吗?A: iOS 16.1 ,你可以侧边栏里放一个。...软弃用Q:最近,我注意到新的 @ViewBuilder 函数以前的版本是不可用的,弃用信息提示我使用新的方法取代老方法,这是 SwiftUI 的 API 设计缺陷还是我错过了什么?...其中 2 个是自定义形状( 基本上是圆角矩形,只有两个角是圆的 ),其中一个是矩形。编译器抛出一个错误,说它花了太多时间来检查视图的类型。...这是一个多个版本中都出现过的奇怪问题。 SwiftUI 早期版本,当在 iOS 中使用系统中文输入法时,很容易触发这种情况。但后期逐步得到了修复。

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SwiftUI:视图的显示和隐藏动画

SwiftUI最强大的功能之一是能够自定义视图的显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构插入或移除视图。...转换控制插入和删除的方式,我们可以使用内置转换,以不同的方式组合它们,甚至创建完全自定义的转换。...首先,我们添加一些可以操作的状态: @State private var isShowingRed = false 接下来,我们使用该状态作为显示矩形的条件: if isShowingRed {...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI的默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }...一个有用的方法是不对称,它允许我们显示视图时使用一个转换,视图消失时使用另一个转换。

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Python如何随心所欲使用自定义模块

1.与访问模块的Python文件位于同一目录 2.另一个目录,该目录必须添加到Python解释器的路径 3.Python解释器的默认路径内。...导入相同目录里的自定义模块 创建另一个名为mainfile.py的文件,位于与刚创建的newmodulepy文件同一目录。mainfile.py文件将在本文中用于测试自定义模块的功能。...如果要从Python模块导入所有内容,只需使用星号*运算符即可。通过这种方式,可以使用模块的所有函数、类等,而无需使用点运算符将该函数附加到模块名称。这里有一个例子。...可以sys.path列表的任何路径添加自定义模块。很多人喜欢将自定义模块存储包含site-packages的目录。...将经常使用的函数存储它们自己的自定义模块是一种很好的做法,这样就不必每次编写新的Python脚本时都重新构建它们。这是一种非常好的方法,可以让你的代码井然有序、简洁明了,让外部用户更容易理解。

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使用element_textggplot2自定义文本

element_ 功能 element_text( ) element_line( ) element_rect( ) element_blank( ) 本节来介绍主题元素element_text() ,使用它控制绘图中文本元素的许多部分...ggplot2的element_text()剖析 element_text() 控制的元素列表 axis.title.x: 自定义 x 轴标签/标题 axis.title.y : 自定义 y 轴标签/标题...axis.text.x : 自定义 x 轴刻度标签 axis.text.y : 自定义 y 轴刻度标签 legend.title: 自定义图例标题文本 legend.text:自定义图例文本 plot.title...: 自定义图像主标题 plot.subtitle: 自定义图像副标题 plot.caption: 自定义图像的脚注 plot.tag: 自定义绘图的标签 加载R包 library(tidyverse)...library(palmerpenguins) 依旧还是使用企鹅的数据集,接下来使用element_text() 函数来调整图像的文本元素 p% drop_na() %>

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深度解析:vue3使用自定义Hooks

虽然vue3的官方文档并没有提及使用Hooks技术,但是我们vue3的Composition API却时刻能看到Hooks的影子,比如vue3的onMounted、onUpdated、onUnmounted...这些Hooks可以帮助我们函数组件访问Vue的生命周期和状态方法。 如何自定义Hooks 自定义Hooks是为了处理组件逻辑的一种模式。...如何编写自定义Hooks 其实在上面什么是自定义Hooks的介绍,我们已经编写了一个自定义Hooks,编写自定义hook简单说就是定义了一段暴露给我们使用的可复用的js代码片段,只要里面的代码逻辑正确...Hooks 实际应用自定义hooks的使用会比我们上面的示例复杂一些,常见的使用场景包括处理网络请求和状态管理。...我们实际的Vue3组件开发,应该更加积极地使用自定义hooks,提高代码质量和性能的同时,更好地满足业务需求。

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SwiftUI:特殊效果 - 模糊,混合模式等

SwiftUI使我们能够出色地控制视图的呈现方式,包括应用实时模糊,混合模式,饱和度调整等功能。 混合模式使我们可以控制一个视图另一个视图上的渲染方式。...例如,我们可以ZStack绘制一个图像,然后顶部添加一个红色矩形,该矩形使用 multiply 混合模式绘制: ZStack { Image("zhy") Rectangle(...使用Color.red时看不到纯红色。取而代之的是,您会看到SwiftUI的自适应颜色旨在在黑暗和明亮模式下看起来都不错,因此它们是红色,绿色和蓝色的自定义混合色,而不是纯色。...如果您想看到混合红色,绿色和蓝色的全部效果,则应使用以下三种自定义颜色: .fill(Color(red: 1, green: 0, blue: 0)) .fill(Color(red: 0, green...: 1, blue: 0)) .fill(Color(red: 0, green: 0, blue: 1)) 我们可以应用许多其他实时效果,并且我们已经项目3介绍了模糊blur()。

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SwiftUI 实现视图居中的若干种方法

SwiftUI ,有很多手段可以达成此目的。本文将介绍其中的一些方法,并对每种方法背后的实现原理、适用场景以及注意事项做以说明。...当然,你也可以利用 Spacer 这个特性,控制 Text HStack 使用的宽度。...().fill(.clear)使用 SwiftUI 进行开发的过程,Color、Rectangle 等经常被用来实现对容器的等分操作。...不过除非矩形的尺寸明确,否则里外都需要使用 GeometryReader ,实现将过于烦琐。总结本文选取了一些有代表性的解决方法,随着 SwiftUI 功能的不断增强,会有越来越多的手段可供使用。...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有: Core Data 查询和使用 count 的若干方法[6]、 SwiftUI 视图中打开 URL

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自定义 Button 的外观和交互行为

PrimitiveButtonStyle 定制交互行为 SwiftUI ,Button 默认的交互行为是松开按钮的同时执行 Button 指定的操作。...而 TapGesture 不松开手指的情况下,如果移动到可点击区域外,SwiftUI 将不会调用 onEnded 闭包的操作。...不再调用其指定的闭包操作,附加手势需 Button 之外添加( 例如下文的 simultaneousGesture 实现 )为按钮添加 Trigger SwiftUI ,为了判断某个按钮是否被按下...Style 的效果显著,但遗憾的是,目前 SwiftUI 仅开放了少数的组件样式协议供开发者自定义使用,并且提供的属性也很有限。...希望未来的版本SwiftUI 可以为开发者提供更加强大的自定义组件能力。希望本文能够对你有所帮助。

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