这里我得到了两个形状,一个矩形和一个圆圈,在按钮的作用下,其中只有一个可以被用户看到,我试着使用@Namespace来进行这个转换,但是没有显示出来!
我的目标:从一个形状到另一个形状有一个漂亮而流畅的转换动画.
struct ContentView: View {
@State var action: Bool = false
@Namespace var sameShape
var body: some View {
ZStack
{
Group
{
if actio
我们公司正在开发的一个应用程序目前显示了许多带有渐变的矩形形状,以绘制“瓦片”。一次内部讨论提出了一个性能问题。这些平铺大约为100 x 200像素,并且渐变着色为红色、黄色或绿色。在任何给定的时间,屏幕上都可能有多达100个这样的磁贴。对于我们来说,为每个(红色,黄色,绿色)创建一个图像并在需要的时候重复它是更好的表现,还是继续使用标准的WPF画笔绘制它们更好?
编辑:为了澄清,我们使用的渐变笔刷是一个LinearGradientBrush。
我想做的是左边有两个按钮,右边有imageView。按钮激活相机或从画廊带来一张照片并显示在imageView上。此外,如果用户触摸到图像,则在用户移动后出现一个rect形状。
我创建了一个包含按钮和imageView的xml文件。然后,我使用画布为矩形形状创建了一个自定义视图。
我想的是在touchListener上设置imageView,根据坐标,应用程序在画布上生成与imageView重叠的矩形。
这里是我的问题,我可以同时使用xml文件和自定义视图吗?这意味着这两件事可以重叠?
我试过了
v = new DrawingTheBall(this); // v is my custom v