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(2290)
视频
沙龙
1
回答
在
SwiftUI
视
图中
显示
SpriteKit
分数
、
我正在尝试制作一个ZStack,它将覆盖我的
SpriteKit
场景中的
分数
。我现在得到了以下代码,这
显示
了实际场景中的代码,但我想在视
图中
显示
它 import
SwiftUI
.foregroundColor(.white) }
浏览 47
提问于2021-11-23
得票数 0
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1
回答
在
SKScene on MacOS上侦听
SwiftUI
SpriteView中的单击/触摸事件
、
、
、
、
我正在尝试拦截鼠标单击
SpriteKit
SKScene中的事件,
在
Mac OS中的
SwiftUI
SpriteView中。当我单击视
图中
的鼠标时,将不会调用接受touchesBegun()对象的重写NSEvent对象。isUserInteractionEnabled设置为true。我遗漏了什么?
在
Xcode 13.2中运行,Mac的部署目标为12.1。import
SwiftUI
浏览 9
提问于2022-08-03
得票数 1
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4
回答
SpriteKit
在
SwiftUI
中的应用
、
、
、
、
在
SpriteKit
中创建
SwiftUI
场景时,我遇到了一个问题。我最初创建这个项目是作为一个
SwiftUI
项目。下面是我到目前为止掌握的代码:/// Where the UI content from
SwiftUI
originates from. struct ContentViewThis conforms to UIViewRepresentable, and so can be used within
SwiftUI
浏览 0
提问于2019-06-16
得票数 20
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1
回答
每当文本视图更新时,我的GameScene就会重新加载
、
、
我有一个
SwiftUI
/
SpriteKit
项目。import
SwiftUI
@Environme
浏览 1
提问于2020-12-12
得票数 3
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1
回答
将数据从
SpriteKit
场景传回
SwiftUI
、
我有一个
SwiftUI
ContentView,我从其中调用一个名为GameScene的
SpriteKit
场景。游戏结束后,我想用比分更新ContentView。事实证明,这比我想象的要难得多。UserDefaults,userData (
在
SK场景中)...将数据传递给GameScene非常简单,但是如何让ContentView
在
分数
发生变化时进行更新(重绘自身)?(并承诺
在
我找到解决方案时分享我的解决方案。)谢谢!视
图中
时,这非常有效。但是当我从
Sprite
浏览 31
提问于2021-03-06
得票数 0
1
回答
SpriteKit
和
SwiftUI
.GameScene功能不从UI按钮工作
、
我
在
一个SKScene视
图中
显示
了一个
SwiftUI
。尝试使用
SwiftUI
按钮向场景添加一个Spritenode,并使用一个简单的函数。这是为什么,我该怎么解决呢?我的代码import
SpriteKit
浏览 1
提问于2021-09-06
得票数 2
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1
回答
如何使用CoreData MVVM正确地保存
SwiftUI
中的项?
、
、
、
它是
在
SwiftUI
中使用MVVM架构构建的。我被困在了
在
CoreData中保存/添加某些东西的部分,
在
苹果提供的Xcode模板中,这是
在
ContentView文件中完成的,但是对我来说,这感觉像是应该在ViewModel中完成的事情。对吗?对于额外的上下文,我的项目是一个简单的游戏,
分数
是
在
viewModel中计算的。然后,
分数
将通过ContentView立即
显示
给用户。我还希望能够将
分数
保存到CoreD
浏览 12
提问于2021-12-12
得票数 0
4
回答
如何使SKScene的背景透明,以便在ZStack中分层?
、
我正在尝试用
SwiftUI
和
SpriteKit
做一个游戏。我希望能够将游戏布局
在
ZStack中,并将游戏分层
在
背景图像上。为了做到这一点,我需要使SKScene的背景透明。但是当我这样做时,我添加到SKScene中的节点不再
显示
。下面是我使用的代码: import
SwiftUI
import GameplayKit overrideminWidth: 0, maxWid
浏览 50
提问于2020-09-25
得票数 2
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2
回答
SwiftUI
-在给定帧中匹配不同大小的X个圆圈(填充气泡图)
、
、
、
有没有办法用
SwiftUI
(w/o使用D3.js)创建这样的东西?ie", weight: 50, color: .yellow), ]不确定
SpriteKit
在这里的用法如何?这是可以使用的,还是只能使用
Swi
浏览 6
提问于2022-01-18
得票数 0
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1
回答
导航到
SwiftUI
中的列表视图立即将列表从屏幕外向上移动
、
、
、
、
导航成功后,列表突然转移到屏幕上不再
显示
标题和后退按钮的位置:这是代码(Xcode 11.5)。知道怎么回事吗?
浏览 5
提问于2020-06-07
得票数 0
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1
回答
Swift:如何在
SpriteKit
中跟踪和交流场景之间的
分数
、
、
我
在
spritekit
中构建了一个游戏,它有三个场景:主菜单、游戏场景和游戏场景。环顾四周,我发现了一些关于NSUserDefaults的东西,但我不知道如何正确地实现它。诚然,我是
SpriteKit
的新手,一般都是编码人员,所以我需要非常具体的指导。 如果这个问题很宽泛,我很抱歉。谢谢。
浏览 3
提问于2014-09-05
得票数 3
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1
回答
搅拌机中纹理映射到模型的问题
、
我一直试图用搅拌机纹理一个模型,但是当我
在
UV编辑器上绘图时,它不会出现在模型上,我也不能在模型本身上绘制。我已经尝试保存图像和三维视图被设置为纹理。如果不是
在
搅拌机内部,我如何导出/导入纹理? 编辑:顶点油漆工作,虽然它不足以满足我的目的。此外,移动到呈现视图将生成一个没有任何应用纹理的实色模型.
浏览 0
提问于2012-10-07
得票数 3
1
回答
SwiftUI
/组合:侦听数组项值的更改
、
、
、
我希望
显示
多个文本字段,表示匹配的每个部分的
分数
。 .keyboardType(.numberPad) }父组件需要
显示
匹配的所有部分的总分(model: score) }} 我正在寻找一个解决方案来获取每个绑定更改上的事件,并将其合并到一
浏览 4
提问于2020-06-16
得票数 0
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2
回答
Swift UI - HostingController添加了不需要的导航栏
、
、
我正在尝试将
SwiftUI
集成到我的项目中,目前我正在使用一个故事板,该故事板通过我的应用程序委托启动,代码如下: _rootNavigiationController = [[UINavigationControllerinstantiateViewControllerWithIdentifier:@"basic-info"]; [self.rootNavigiationController setViewControllers:@[basicInfo]]; 因此,本质上我的应用程序委托是
在
objective-c我希望有人能向我解释为什
浏览 55
提问于2020-08-30
得票数 1
1
回答
使用高度组件
在
MKMapView中创建注记
、
、
、
这似乎是可能的,因为MKUserLocation注释被放置在用户的当前高度。但是,MKAnnotation的协议只包含一个坐标。有没有办法也能调整它的高度?谢谢!
浏览 4
提问于2016-02-02
得票数 0
2
回答
如何在Xcode
SpriteKit
中保存高
分数
字,即使我退出应用程序并重新打开它?
、
、
、
我有一个视频游戏应用程序,我
在
Xcode中创建的,带有“游戏”模板应用程序的
SpriteKit
。我的游戏有一个
分数
标签,它跟踪
分数
,并在玩家得分时更新。下面是我为两个标签创建的代码,这两个标签是当前
分数
和最高
分数
。我的应用程序中有更多的代码,但我只是想简化它,只
显示
与这种情况相关的代码。当我关闭应用程序并重新打开应用程序时,
分数
会重新设置为零。但我想要的是即使你关闭应用程序也能保存高
分数
字?另外,如果当前
分数
高于最高
浏览 4
提问于2015-03-07
得票数 0
1
回答
为什么
SwiftUI
在
使用多个大小写关联枚举时间歇性地更改枚举大小写和/或为什么大小写顺序重要(
SwiftUI
bug)?
、
、
、
在
本例中,它只包含答案属性和一些(变异)函数,稍后我将使用这些函数来
显示
问题。只有
分数
被用作答案,因为只有在这种情况下才会出现问题。因此,问题似乎与包含多个关联案例的数字枚举有关,以至于
SwiftUI
在
使用子视
图中
的直接属性(方法A)时不知如何无法判断问题模型是否进行了更新。显然,
在
子视图(方法B)中使用绑定属性时不会出现问题。但是,我并不认为这是一个正确的“修复”,因为我不需要绑定。我只想在视
图中
显示
答案值,而不是直接修改它。然而,
浏览 0
提问于2020-11-13
得票数 2
1
回答
添加MKPolylineRenderer的
SwiftUI
地图扩展
、
、
、
、
我已经创建了这个扩展,我想在地图上
显示
一个覆盖图。目前它没有
显示
,我想这是因为我没有指定MKPolylineRenderer 如何在此扩展中指定渲染器?MKCoordinateRegion(route.polyline.boundingMapRect))) .addOverlay(route.polyline) 我知道我可以使用UIViewRepresentable,我也
在
使用它
在
Map中,它可以完美地工作。
浏览 19
提问于2020-12-31
得票数 0
1
回答
更新
SwiftUI
布局中的WKWebViews -变为空白
、
、
、
、
我的iOS
SwiftUI
应用在布局中有一些WKWebViews。 可以通过创建一个特殊的视图来封装WKWebView,因为它与其他SO问题不同。: Context) -> WKWebView func updateUIView(_ uiView: WKWebView, context: Context) 主屏幕有两个WKWebViews,一个
在
左边,另一个
在
右边,
在
包含WebViews的两个不同视
图中
(这就是我命名WKWebView封闭视图的方式)。因此,
在
HStack中有两个视
浏览 37
提问于2021-07-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在PagerView中构建WatchOS
、
、
、
、
没有
SwiftUI
,我就找不到一种方法去做它。我有一个用于UIKit ()的库,但不能用于watchOS
浏览 5
提问于2021-03-17
得票数 0
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