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在Three.js中将多个对象存储在一个json几何图形中

在Three.js中,可以使用JSON格式的几何图形来存储多个对象。JSON几何图形是一种将3D对象的几何属性和材质属性以JSON格式进行序列化的方法,可以方便地保存和加载多个对象。

JSON几何图形的优势在于它可以将多个对象的几何属性和材质属性组织在一个文件中,方便进行管理和传输。同时,JSON格式是一种通用的数据交换格式,易于解析和处理。

应用场景:

  1. 场景中包含多个复杂的3D对象,需要将它们保存到一个文件中,以便后续加载和使用。
  2. 需要在不同的Three.js项目之间共享和重用3D对象。

在Three.js中,可以使用以下步骤将多个对象存储在一个JSON几何图形中:

  1. 创建一个空的JSON几何图形对象:
代码语言:txt
复制
var jsonGeometry = new THREE.Geometry();
  1. 创建多个对象的几何属性和材质属性,并添加到JSON几何图形中:
代码语言:txt
复制
var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1);
jsonGeometry.mergeMesh(mesh1);

var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32);
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2);
jsonGeometry.mergeMesh(mesh2);
  1. 将JSON几何图形对象转换为JSON字符串:
代码语言:txt
复制
var jsonString = JSON.stringify(jsonGeometry.toJSON());
  1. 可以将JSON字符串保存到文件中,或者在需要的时候加载和解析JSON字符串,将其转换为Three.js的几何对象:
代码语言:txt
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var jsonGeometry = JSON.parse(jsonString);
var geometry = new THREE.Geometry().fromJSON(jsonGeometry);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

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