可以通过以下步骤实现:
using Windows.Gaming.Input;
// ...
Gamepad.GamepadAdded += (sender, args) =>
{
args.Gamepad.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
args.Gamepad.HeadsetConnected += Gamepad_HeadsetConnected;
});
};
Gamepad.GamepadRemoved += (sender, args) =>
{
args.Gamepad.HeadsetConnected -= Gamepad_HeadsetConnected;
};
void Gamepad_HeadsetConnected(Gamepad sender, Headset args)
{
sender.UserInteractionMode = UserInteractionMode.GamepadOnly;
}
这种方法适用于UWP应用程序,可以确保在使用游戏手柄时禁用导航功能,以提供更好的游戏体验。
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