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在Ubuntu上使用C++和cmake使用SDL2 + SDL2Image加载PNG

在Ubuntu上使用C++和cmake使用SDL2 + SDL2Image加载PNG的过程如下:

  1. 首先,确保你的Ubuntu系统已经安装了C++编译器和cmake工具。你可以通过在终端中运行以下命令来安装它们:
  2. 首先,确保你的Ubuntu系统已经安装了C++编译器和cmake工具。你可以通过在终端中运行以下命令来安装它们:
  3. 接下来,你需要安装SDL2和SDL2Image库。你可以通过以下命令来安装它们:
  4. 接下来,你需要安装SDL2和SDL2Image库。你可以通过以下命令来安装它们:
  5. 创建一个新的文件夹,用于存放你的项目文件。在终端中运行以下命令:
  6. 创建一个新的文件夹,用于存放你的项目文件。在终端中运行以下命令:
  7. 在该文件夹中创建一个C++源文件,比如main.cpp,并使用你喜欢的文本编辑器打开它。
  8. main.cpp中,你需要包含SDL2和SDL2Image的头文件,并编写加载PNG图像的代码。以下是一个简单的示例:
  9. main.cpp中,你需要包含SDL2和SDL2Image的头文件,并编写加载PNG图像的代码。以下是一个简单的示例:
  10. 请注意,上述代码假设你的PNG图像文件名为image.png,并与main.cpp文件位于同一目录下。
  11. 接下来,你需要创建一个CMakeLists.txt文件来配置cmake构建。在项目文件夹中创建一个名为CMakeLists.txt的文件,并使用你喜欢的文本编辑器打开它。
  12. CMakeLists.txt中,添加以下内容:
  13. CMakeLists.txt中,添加以下内容:
  14. 保存并关闭CMakeLists.txt文件。
  15. 在终端中,进入项目文件夹并创建一个名为build的文件夹,用于构建项目:
  16. 在终端中,进入项目文件夹并创建一个名为build的文件夹,用于构建项目:
  17. build文件夹中,运行以下命令来生成Makefile并构建项目:
  18. build文件夹中,运行以下命令来生成Makefile并构建项目:
  19. 构建成功后,你可以运行生成的可执行文件:
  20. 构建成功后,你可以运行生成的可执行文件:
  21. 这将打开一个窗口,并在窗口中显示加载的PNG图像。

这是一个基本的示例,演示了在Ubuntu上使用C++和cmake加载PNG图像的过程。SDL2和SDL2Image是用于开发2D游戏和多媒体应用程序的强大库,它们提供了丰富的功能和跨平台的支持。

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