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在Unet/Unity 5中同步从另一个可交互对象更改的非玩家对象转换?

在Unet/Unity 5中,要同步从另一个可交互对象更改的非玩家对象转换,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你的场景中已经设置好了网络身份验证和连接。
  2. 在非玩家对象的脚本中,添加一个NetworkTransform组件。这个组件将负责同步对象的位置和旋转。
  3. 在脚本中,使用SyncVar属性来标记需要同步的变量。这样,当变量的值在服务器上发生变化时,它将自动在所有客户端之间同步。
  4. 在脚本中,使用Command属性来标记一个方法,该方法将在客户端上调用,但在服务器上执行。这样,当可交互对象更改非玩家对象的转换时,可以通过调用这个方法来同步转换。
  5. 在可交互对象的脚本中,使用Command属性来标记一个方法,该方法将在服务器上调用,但在客户端上执行。这个方法将接收非玩家对象的转换作为参数,并将其发送到服务器。
  6. 在可交互对象的脚本中,使用NetworkIdentity组件的GetComponent方法来获取非玩家对象的脚本实例,并调用其中的同步方法,将转换作为参数传递给它。

通过以上步骤,你可以实现在Unet/Unity 5中同步从另一个可交互对象更改的非玩家对象转换。

关于Unet/Unity 5的更多信息和详细的开发文档,你可以参考腾讯云的Unity Multiplayer服务。Unity Multiplayer是腾讯云提供的一种基于Unet的多人游戏解决方案,它提供了高性能、低延迟的网络连接和同步功能,适用于各种类型的游戏开发。

腾讯云Unity Multiplayer服务介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/um

请注意,以上答案仅供参考,具体实现方法可能因项目需求和版本差异而有所不同。

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