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沙龙
2
回答
Unity
[
UNET
]
同步
非
播放器
对象
转换
不起作用
、
、
我正在尝试使用
UNET
同步
Unity
中一个
非
玩家
游戏
对象
的
变换。基本上,我有一个
玩家
可以对抗该
对象
并移动它,我希望该
对象
的
变换
在
服务器和客户端都以相同
的
方式进行
更改
。然后我创建了一个新
的
对象
,添加了具有本地
玩家
权限
的
网络身份和网络
转换
(更新1秒),创建了一个
浏览 65
提问于2018-02-23
得票数 11
回答已采纳
2
回答
在
Unet
/
Unity
5中
同步
从
另一个
可
交互
对象
更改
的
非
玩家
对象
转换
?
、
、
、
、
我
在
游戏中有一个立方体,它在初始状态和更大
的
状态之间来回移动,同时看着
另一个
物体。这在单人游戏中工作得很好,但是当我把它带到多人游戏中时,我找不到正确
的
选项组合来让它在两个客户端(其中一个是主机)上更新。每个
玩家
仍然可以激活他们自己
的
立方体,但在另一台机器上没有表现出来。脚本位于具有网络标识
的
按钮上,它访问也具有网络标识和网络
转换
的
多维数据集。void Update () { if (Camera.main
浏览 9
提问于2016-08-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
[
UNET
]
同步
非
播放器
对象
变换
、
、
我有一个关于
UNET
系统
的
问题。该
对象
有一个选中了LocalPlayerAuthority
的
NetworkIdentity组件。它也有一个NetworkTransform脚本,但
转换
仅从主机
同步
到客户端,而不是相反。因此,如果我
在
主机端移动
对象
,所有客户端都会看到
更改
,但如果客户
浏览 9
提问于2016-08-16
得票数 1
3
回答
统一/镜像网络无客户端
同步
、
、
、
、
目标:
对象
交互
-可由双方球员和它
的
位置和旋转是
同步
的
(局域网)。 场景设置:与镜像中
的
乒乓例子类似的简单场景,当两个
玩家
都被生成一个立方体时,这个立方体是可以
交互
的
--两个
玩家
都可以
同步
。测试多维数据集-在网络管理器中注册为
可
生成
的
预制件,具有网络标识/网络
转换
,并在
玩家
加入时生成,以及在按下"z“或&quo
浏览 2
提问于2020-09-23
得票数 1
1
回答
为什么
Unity
中
的
滑块变得不可
交互
、
、
我
在
Unity
项目中遇到了
交互
式滑块
的
问题。我有一个场景,里面有所有与
玩家
相关
的
东西:清单/设置,加载屏幕,游戏角色本身,菜单和其他一些东西。它位于游戏地图
的
顶部。首先,滑块
在
不同
的
场景和画布上都工作得很好。我只有两个滑块,它们
在
同一个场景中,但一个
在
菜单-游戏-
对象
中,进入游戏后关闭,
另一个
在
画布上,始终处于打开状态。后来,由于某种原
浏览 1
提问于2019-03-06
得票数 1
4
回答
如何
同步
UNet
/
Unity
5 5中
的
非
玩家
GameObject属性?
、
、
、
我正在研究和学习一些统一5,
UNET
和网络
的
基础知识。我制作了一个简单
的
3D游戏,你可以
在
游戏中改变物体
的
颜色。但我现在想让它成为多人游戏,我有很多困难,弄清楚如何通过网络发送
更改
,以便所有的
玩家
都能看到一个人
的
颜色变化。 部分问题是,使用较新
的
UNET
网络引擎很难找到答案。有时我会遇到一些老一套
的
答案。因此,主要
的
问题是,我如何改变网络
非
玩家
G
浏览 2
提问于2015-11-02
得票数 6
回答已采纳
3
回答
统一FPS离线多人(MultiLan)播放器动画
、
、
、
我正在创建一个本地多人游戏
的
FPS游戏。一个
玩家
创建热点游戏,
另一个
玩家
通过WiFi网络连接并玩游戏。我正在使用中提供
的
统一MultiLan包来完成这个任务。当
玩家
连接到游戏时,我会播放
玩家
的
动画,如步行、跳跃等,但问题是动画只能玩那些主持游戏
的
玩家
,而不能与主机网络中加入游戏
的
其他
玩家
一起玩。 那是
玩家
剧本。PlayerAnimatorComponent.Set
浏览 0
提问于2017-02-03
得票数 0
1
回答
如何使
Unity
2D中
的
对象
能够平滑地
交互
?
、
、
你好,我正在用c#制作一个2D游戏,使用
Unity
2D。 游戏基本上是塔式堆叠游戏,
玩家
从
数组中随机获得需要堆叠
的
对象
。
对象
产生在屏幕顶部
的
Body Type运动学,
玩家
只能在x轴上移动它,当
玩家
松开
对象
时,它
的
Body Type
更改
为Dynamic,它开始下落并降落在开始平台或塔上。我
的
问题是,当这个新
的
物体落在现有的塔或启动平台上时,它不会平
浏览 23
提问于2019-11-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
UNET
多人游戏,双方都与gameObject
交互
,
在
主机和客户端上
同步
更改
。
、
、
我想要创建一个简单
的
演示。我希望有一个立方体,
在
一个平面的中间,当你点击它时,它会改变颜色。(这很容易实现)我希望有两个
玩家
,他们轮流点击立方体。只有
在
轮到你
的
时候,立方体才会改变颜色。如果立方体改变颜色,变化将反映在两个
玩家
的
屏幕上。我一直在看
UNET
,
的
例子,他们中
的
大多数都有一个你用键盘控制
的
网络角色,而这个方面让我失望了。我是否还需要创建两个
玩家
,但只需要让他们看不见并且没
浏览 1
提问于2015-12-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
UWP和HoloLens
Unet
[司令部]
、
、
、
我有两个不同
的
统一项目,一个是HoloLens应用程序,
另一个
是桌面应用程序。我
的
目标是通过桌面应用程序操作HoloLens应用程序中
的
对象
。目前,当HoloLens作为主机,桌面作为客户端时,我让
Unet
工作。通过HoloLens进行操作并将其传输到桌面应用程序是可行
的
,但反之亦然。当桌面应用程序充当服务器时,我无法连接到它。我
在
桌面应用程序上添加了一个playerPrefab,这样就可以将它识别为一个播放器,从而使我能够发送这些命令。不幸
的
浏览 2
提问于2018-03-30
得票数 1
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1
回答
帮助理解统一中
的
"transform.root.GetComponent<>“
、
、
、
我正在阅读关于如何在
Unity
中制作RTS
的
教程,
在
某些脚本中,它希望您创建一个Player字段,然后是OnStart(){ transform.root.GetComponent}。我不太明白它
的
作用或用途。很抱歉,如果这句话措辞不当
浏览 0
提问于2015-01-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
UNET
-
同步
。
非
玩家
对象
的
颜色脚本
、
、
当我
在
实际
的
播放器
对象
上启动颜色
同步
时,我能够
同步
我
的
非
玩家
对象
的
颜色。 但是,我遇到
的
问题是,我想将一个脚本附加到管理颜色
同步
的
非
播放器
对象
上。我有同样
的
位置和旋转
同步
工作。当我拖动
非
玩家
对象
时,我把它涂成红色,当我放下拖动时,我会把它重
浏览 2
提问于2016-10-04
得票数 0
2
回答
实现一个可以执行不同任务
的
交互
系统依赖于您试图与之
交互
的
对象
?
、
在
No中,世界上有要
交互
的
对象
,
交互
的
结果取决于
对象
的
变化。例如,如果您与种
交互
,它将为您提供资源,但如果您与保存点
交互
,它将保存游戏。我想知道添加一个“action”类是否有效,它对每个不同
的
操作都有不同
的
方法(保存()、抓取资源(GameObject)),然后根据与之
交互
的
对象
调用每个操作.我想出
的
浏览 0
提问于2016-07-08
得票数 1
2
回答
使用reinterpret_cast访问私有数据
、
这是明确
的
行为吗?pprivate_data = reinterpret_cast<string*>(&f);} 问题有点类似,但我相信它并没有解决我
的
问题
浏览 3
提问于2020-07-27
得票数 8
回答已采纳
1
回答
Unity
3d - GetComponentInChild
在
C#中传递数据
、
我对
Unity
3D和C#非常陌生,所以我不完全确定我在下面的场景中做错了什么。
在
Unity
3D中,我试图获得一个变量(目标)
的
值,当
玩家
移动到足够接近敌人时,这个变量(目标)会被更新,以至于脚本将目标
从
null
更改
为“敌人”,并得到位置等等。炮塔上有一个脚本用于自动获取,它是主
玩家
游戏
对象
的
一个子类。我读过一些不同领域
的
论坛文章,有些人说你不能这么做(把数据从一个子组件脚本传递给
另一个</e
浏览 4
提问于2014-02-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否需要刚体,
在
2D游戏中使用什么移动功能?
、
、
、
、
似乎有这么多
的
选择,现在我脑子里一片混乱。如果我要制作一个像那些经典
的
2D zelda游戏,我需要刚体吗?我不认为我需要任何物理,但我显然需要检查两个物体是否发生了碰撞,这样我就可以对它们进行一些逻辑处理,比如在碰撞时摧毁一个物体或伤害
玩家
,或者如果
玩家
走进墙壁就停止移动。“没有刚体”和“只使用transform.translate”是这类游戏
的
好选择吗?
浏览 0
提问于2019-04-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
中
的
光子正在无缘无故地实例化两个
玩家
、
、
、
在过去
的
一天里,我一直
在
尝试
在
我
的
游戏中实现多人游戏,但收效甚微。首先,
UNET
没有
在
客户端之间
同步
比例
的
原生方法,现在,
在
我切换到Photon之后,我又遇到了
另一个
问题,我似乎无法解决这个问题,而且它
的
发生似乎毫无理由。我只打开了一个
Unity
实例,只有一个实例化它
的
脚本实例,并且
在
我当前
的
测试区域中,我想不到任何其他会导致两
浏览 0
提问于2018-08-13
得票数 0
1
回答
在
统一场景之间传递和
更改
对象
、
、
、
、
在
组织
对象
更改
以及存储它们并传递到场景方面,我遇到了一些问题。我
的
意思是,我正在编写一个游戏,它有不同
的
特征和可能定制他们以及他们
的
装备和武器。这将是一个多人game...so,问题是在场景之间和通过网络连接存储和传递定制字符
的
最佳实践是什么? 类似彩虹六围城,您
的
所有定制
的
东西都保存在一个用户上,并通过单一和多人模式进入一个级别。
浏览 0
提问于2018-06-06
得票数 0
回答已采纳
4
回答
客户端发送服务器命令,主机可以
、
、
、
因此,正如标题所示,我遇到了一个问题,客户端发送
的
命令没有被触发。} 统一<em
浏览 4
提问于2015-09-03
得票数 5
2
回答
Javascript构造函数:访问外部变量
、
、
、
我试图访问一个全局
对象
,这是一种预置。this.stats["health"] = hp; var Steven = new player(300);this.stats = perks;this.stats = {health: 100, attack: 10}
浏览 0
提问于2015-05-05
得票数 1
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