腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
4
回答
在
Unity
/
C#
中
使用
箭头键
在
球体
周围
旋转
相机
c#
、
unity3d
我目前正在学习
Unity
,并且已经被我正在做的一个项目卡住了一段时间。 我有一个火星模型,它被赋予了
旋转
的力矩,并且有两个卫星
在
绕它转。我想能够
使用
箭头键
来移动
相机
,但我似乎想不出来。当前代码(都在一个名为GameManager的脚本
中
): using System.Collections;using UnityEnginedeimos.transform.RotateAround(mars.tran
浏览 12
提问于2019-09-23
得票数 0
1
回答
使用
GearVR控件
在
Unity
3D中将
相机
在
X和Z轴上移动1.5米
unity3d
、
gear-vr
因此,我
在
Unity
中
创建了一个虚拟现实环境作为测试。我有4个
球体
与图像投影
在
每个
球体
内。我想要做的是将
相机
在
X和/或Z轴上移动1.5米。 有点像Google StreetView。我是
C#
/
Unity
开发的新手。
浏览 1
提问于2016-06-14
得票数 0
1
回答
基于UV坐标的
球体
旋转
计算
c++
、
math
、
rotation
、
geometry
、
unreal-engine4
我有一个纹理,我包裹在一个类似于维基百科图片的
球体
上。 有人能给我指出数学方程的正确方向吗? 编辑-它指出,我实际上是寻找
旋转
的
球体
,所以紫外线是中心的
相机
。因此,从0,0,0的
旋转
开始,
浏览 0
提问于2018-03-11
得票数 2
回答已采纳
3
回答
通过摄像机
旋转
将点到最近的摄像机位置
three.js
我
在
Three.js (r67)中有一个用OrbitControls控制的摄像机的场景。如果我现在在场景中选择一个任意点(Vector3),那么通过
旋转
摄像机将这个点(通过编程方式)带到最近的摄像机位置的最佳方法是什么? 在下面的图片中,左边是起点。
相机
围绕绿色
球体
(如OrbitControls)
旋转
,其中摄像机的中心是
球体
的中心。我现在喜欢
在
球体
周围
自动
旋转
相机
(做最小的移动量),这样
浏览 14
提问于2014-06-24
得票数 1
1
回答
是否可以
在
three.js
中
裁剪视口?
three.js
、
rendering
、
webgl
、
crop
、
viewport
我有一个场景,中间有一个
球体
,一个
相机
在
它
周围
旋转
。现在我想知道是否有可能用Three.JS裁剪这个视口,这样
球体
就会出现在左边或右边。我不想移动
相机
或者看
球体
之外的点,因为那样会扭曲透视,而是一个片段或裁剪的渲染。 这个是可能的吗?
浏览 2
提问于2013-08-01
得票数 1
2
回答
探测刚体位置(统一)
c#
、
unity3d
我正在学习
在
C#
中
编程,特别是
使用
Unity
,我遇到了一个问题: GetComponent<Animator>().SetTrigger (&q
浏览 0
提问于2017-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js:如何
使用
摄影机
旋转
值
在
轴上
旋转
球体
three.js
、
rotation
它类似于OrbitControls,但它将
相机
保持
在
0,0,0位置,而不是
在
x和y上
旋转
相机
来查看
周围
的场景。它被放置
在
一个SphereBufferGeometry的中间,它有一个360等长方形的图像投影
在
它上面。用户可以查看360图像,当他这样做时,
相机
的x和y
旋转
值会发生变化。当用户单击按钮时,我需要获取这些x和y
旋转
值,并将
球体
旋转
到
相机
的
浏览 23
提问于2020-09-23
得票数 0
2
回答
Three.js:
在
全景图中用
箭头键
使
旋转
平滑
javascript
、
jquery
、
three.js
、
panoramas
我试图
使用
这个示例three.js创建一个交互式全景应用程序,但是在这个示例
中
,没有
使用
箭头键
(左键和右
箭头键
)的
旋转
。为此,我添加了一个事件侦听器,为了使其平滑,我
使用
了一些变化的速度,直到最大限度,每次调用侦听器函数时,速度都会被更改。我只需要
旋转
相机
,而不是立方体/
球体
,这是代码{ keyPressed = event.keyCo
浏览 2
提问于2015-06-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将屏幕上的点转换为等矩形纹理上的点
math
、
3d
、
three.js
我有一个应用于
球体
内部的全景图的等长方形纹理。
相机
被放置
在
球体
的中心,用户可以通过单击和拖动鼠标来
旋转
相机
以查看
周围
。但是,当用户点击并不拖动时,我希望能够将屏幕坐标转换为纹理上的坐标。我可以在给定用户单击的世界坐标
中
的位置的情况下确定纹理上的位置,但是查看Three.js文档时,我无法辨别如何进行此操作。最终,问题是我将如何构建光线查询,以获得来自给定屏幕点的光线和带纹理的
球体
之间的交点?
浏览 2
提问于2012-12-19
得票数 1
1
回答
场景套件:
旋转
摄像机到点击点(3D)
swift
、
scenekit
、
scnnode
在
摄像机节点
周围
,有另一个建筑物的大节点(.obj文件)。用户可以
在
大楼内移动。用户可以执行LongPressGesture,并且附加的节点(比如一个
球体
)出现在建筑物的墙壁上。我想
旋转
我的
相机
到这个新的节点(点击位置)。我不知道怎么做。有人能帮我吗?不适合我。
相机
只是
在
随机方向
旋转
。
浏览 5
提问于2022-09-08
得票数 0
2
回答
Unity
3D跟随
球体
播放器
相机
旋转
unity3d
嗨,我正在尝试让我的
相机
跟随我的播放器(
球体
),当它移动的时候。我有
相机
跟随玩家,但当
球体
旋转
时,
相机
也会
旋转
。这不是我要找的。我需要
相机
停留在
球体
上,并在我转动时
旋转
。这是我到目前为止的代码: 编辑:我要找的是你
在
视频中看到的东西。当
球体
转动时,摄影机也会
旋转
,所以它一直
在
它的后面。
浏览 0
提问于2018-11-05
得票数 1
1
回答
观察球杆包裹的
相机
c#
、
math
、
3d
、
xna
、
camera
我有一个3D
相机
,它以
球体
表面上的一个点为中心。它完全跟随并围绕它
旋转
,除了
球体
的两极。请注意,
球体
实际上是投影到
球体
的立方体,以便更容易地管理位置坐标。我理解为什么会发生这种情况--
相机
必须有一个全局向上矢量才能知道如何定位自己。如果我改变它的上方向向量到一个不同的方向,如右,
相机
不再翻转围绕顶极或底极,而是
在
球体
的左右两极显示相同的行为。我的问题是如何改变我的
相机
的行为,使这种情况不会发生。我想
浏览 0
提问于2013-03-26
得票数 2
2
回答
为
球体
创建类似Google的导航
c#
、
math
、
unity3d
、
3d
、
geometry
这个问题是关于
Unity
3D的。我想要创建一个类似于的导航,你点击并拖动一个
球体
,并相应地让
相机
轨道。重要的是,被抓住的点总是
在
鼠标的位置,而拖动。如果我缩放到
球体
附近,导航也会正常工作。我不想
旋转
球体
本身。就像谷歌地球做的那样。 Camera.main.transfor
浏览 9
提问于2017-11-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何为android创建3d标签sphere UI
android
、
android-layout
在此布局
中
,图像在鼠标触摸时
旋转
,并以大字体突出显示姓名,然后单击它,显示下一个活动。
浏览 0
提问于2012-05-21
得票数 3
回答已采纳
2
回答
环绕三维
球体
运行的物体
libgdx
、
3d
、
mathematics
、
orbit
我正在libgdx /android中进行开发,但没有
使用
任何高级环境,比如联合。 我
在
0,0,0有一个
球体
,PerspectiveCamera看着它。通过主游戏回路,我设法让
相机
绕着
球体
转到不同的方向。然而,我想做的是有一个静止的
相机
,有3个物体自动绕着
球体
运行,还有他们自己的轨道平面。已经找了一整天了,一直
在
努力工作。这是我想做的一件相对简单的事情,一个
球体
周围
的多个轨道物体(半径3,原点0,0,0),
浏览 0
提问于2015-12-18
得票数 1
1
回答
把
球体
旋转
到一个特定的点。不是摄像机
three.js
我进行了搜索,却找不到解决方案,因为所有的解决方案都是围绕着一个
球体
旋转
摄像机。我说的是Vector3点,是纬度和经度,但我不知道怎么做。提前谢谢你
浏览 2
提问于2016-02-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SCNCamera极限弧球
旋转
swift
、
scenekit
我有一个场景设置与SCNCamera,
旋转
围绕一个对象。例子:与其能够围绕整个
球体
旋转
,我如何将
旋转
限制
在
单个半球?然后我试着调整
c#
Unity
:,没有运气。 关于如何接近或解决这一问题的一些建议将是很棒的。
浏览 8
提问于2015-11-28
得票数 10
回答已采纳
2
回答
在
Unity
中
控制/移动圆周运动
中
的对象
c#
、
unity3d
、
rotation
、
position
这是因为对象是另一个
球体
的子对象,我想
使用
左/右
箭头键
在
球体
周围
移动对象,以便可以
在
球体
周围
建立一个位置。 float z = 0;} 如果有人能尝试将这段代码“转换”成我可以用左右
箭头键
控制的代码
浏览 0
提问于2015-06-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一:方方面面的引力
c#
、
unity3d
、
game-physics
、
physics
、
game-development
现在的问题是球员应该用他的脚朝向磁铁
旋转
。现在我想不出如何根据磁铁的
旋转
来改变播放器的
旋转
。这导致播放器
在
某些情况下在磁铁上侧翻或颠倒。我也
使用
unity
标准资源
中
的第三人称
相机
,有时当玩家
旋转
时,
相机
只能上下看。为了解决这个问题,我
在
World.Space
周围
使用
了一个
旋转
函数。
浏览 2
提问于2018-11-13
得票数 0
4
回答
Three.js:获取摄像头所看的方向
javascript
、
html
、
vector
、
three.js
我正在
使用
html5和THREE.js创建游戏,我有一个
相机
,它可以按照'YXZ‘的欧拉顺序
旋转
。我有一些目标在用户
周围
以
球体
的方式移动,
相机
一直在这个
球体
的中心。假设
球体</
浏览 5
提问于2013-02-11
得票数 23
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
小白c#编程之路——1.Unity3D Roll ball小游戏制作
Lua与C#之间的穿梭问题
Unity提出了一种生成PBR纹理贴图的新方法
现在做 Web 全景合适吗?
ArcGISMapsSDK For Unity3D使用C#API
热门
标签
更多标签
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券