,对于玩家来说,为了一款游戏而更换手机的可能并不大,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户的流失,如果手游性能表现糟糕,再好的游戏设计都会付诸东流。...之前腾讯WeTest公众号先后发布了两篇关于Unity游戏内存管理的文章:《内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏》和《深入浅出再谈Unity内存泄漏》,详细介绍了Unity游戏中内存泄漏会导致的后果以及一些解决的办法...选项二:Unity性能测试(重度) 该测试在性能测试(标准)的基础上,增加了函数耗时统计、单个FPS点中各帧的帧时间、Drawcall数量及每个函数具体出现的位置;建议使用该测试定位性能问题,为之后的性能优化做准备...④确定测试类型之后,点击“开始测试” A.Unity性能测试(标准)、Unity性能测试(重度)、Unity资源测试中都可以通过点击“开始记录”、“结束记录”来记录核心场景的性能数据、资源数据。 ?...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。
,对于玩家来说,为了一款游戏而更换手机的可能并不大,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户的流失,如果手游性能表现糟糕,再好的游戏设计都会付诸东流。...选项二:Unity性能测试(重度) 该测试在性能测试(标准)的基础上,增加了函数耗时统计、单个FPS点中各帧的帧时间、Drawcall数量及每个函数具体出现的位置;建议使用该测试定位性能问题,为之后的性能优化做准备...确定测试类型之后,点击“开始测试” a.Unity性能测试(标准)、Unity性能测试(重度)、Unity资源测试中都可以通过点击“开始记录”、“结束记录”来记录核心场景的性能数据、资源数据。...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...因此我们可以说,内存分配是否合理没有绝对意义上的标准,都要游戏开发者根据自己的开发策略,结合mono内存检测的报告,判定内存分配的情况是否在自己的计划之中。
(VRPinea 8月10日讯)今日重点新闻:Meta已在首次债券发行中筹集了100亿美元;Unity已与阿里巴巴、中国移动、米哈游、OPPO、和抖音等合作伙伴达成协议并成立合资企业——Unity中国...Unity宣布在华成立新合资公司 合作伙伴包括米哈游 8月9日,Unity宣布已与合作伙伴达成协议并成立合资企业——Unity中国,阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技和抖音集团等将参与投资该合资公司...推文指出,目前平台已经出现了太多打着《Gorilla Tag》旗号的游戏,如果继续上新会变得毫无意义。...在游戏中,玩家将扮演两位背包客,其迷失在森林里,并需要寻找栖身之所。好在发现了一个神秘的废弃小屋,但令人没想到的是,这个避难所是疯狂科学家Monday博士的家,他创造了很多不死的僵尸。...在VR中捉迷藏,VR休闲游戏 《Everything Has Arms》登陆Steam 《Everything Has Arms》是开发商Holocafé开发的一款VR休闲游戏,其抢先体验版已经免费登陆
WeTest 导读 在进入“精品化时代”的第三年,腾讯WeTest出品了《2016中国移动游戏质量白皮书》,与手游从业者分享行业现状,然而总体数据显示,国产手游质量现状依然不容乐观。...在进入“精品化时代”的第三年,腾讯WeTest联合游戏测试专项中心,以及腾讯内外部手游专家,结合平台本身一整年的大数据,出品了《2016中国移动游戏质量白皮书》,与手游从业者分享行业现状,然而总体数据显示...硬件性能在分辨率、内存、CPU等方面不断提升,变动巨大 手机碎片化引起的安卓适配问题需引起重视 在腾讯WeTest平台测试的游戏中,平均每次测试能够发现11个兼容性问题。...腾讯手游质量标准要求游戏在各档机型中的CPU占用低于60%的比例大于90% 针对目前最为流行的Unity引擎制作的游戏,我们发现Unity引擎特有的mono内存只有五成游戏达到了腾讯游戏的50MB的标准...业务安全出现最多问题为无敌、秒杀等 舆情监控中用户反馈最多的是登录问题 在腾讯WeTest平台测试的游戏中,平均每次测试能够发现11个兼容性问题。
WeTest基于引擎的自动化测试,能够深入到游戏战斗内部进行适配和性能测试。在实际执行过程中,如何更简单、更高效地编写自动化脚本?...一、重度手游战斗场景如何写? 像下面两款手游,角色都是可以四处移动,遇到怪后进行攻击、释放技能。 ? ? 此类游戏写脚本有两个问题需要解决:一是朝哪个方向移动、而不是原地打转;二是何时攻击。...对于加入WeTest SDK后的游戏包,脚本能够查找、和识别游戏中的所有元素对象。无论是cocos2dx游戏还是Unity3D游戏都能由path、或name对元素对象进行唯一标识。...一般此类游戏中,大部分时间会有箭头方向指引。先计算人物与引导箭头之间的方向位移,然后将移动按钮按此方向位移进行Move。不存在箭头时,在预先设置好的8个方位中,随机一个方位进行移动。...在实际操作中,可以按照如下步骤: 第一步:判断是否进入新手引导。一般是判断新手引导的Layer层是否存在。 第二步:新手引导中的操作。如果存在指引小手、tips、悬浮框、确定取消之类的按钮,则点击。
分享主题:连接游戏与真实世界 — POI 在 LBS 游戏的应用 主题简介:腾讯《一起来捉妖》即将上线,在游戏中,我们将现实世界的地图数据带入了游戏中。里面的祈愿鼓和擂台是如何产生的?...如何利用地图能力在游戏中布置怪物的属性?如何保障游戏游玩区域的安全?本次分享将介绍游戏数据背后的技术和未来潜在的场景。 ?...分享主题:腾讯位置服务在《天龙八部》手游中的应用 主题简介:《天龙八部》手游与 LBS 有着深度的结合,想知道有哪些玩法使用了腾讯位置服务的功能吗?开发过程中有哪些与位置服务相关的坑需要注意呢?...分享主题:国内首套纯 Unity 地图渲染引擎实践 主题简介:自 Pokemon Go 风靡全球之后,游戏与地图结合的 LBS 玩法逐步成为游戏行业的风向标。...如在报名中遇到任何问题,请添加微信小助手解决(ID:geekbang111)。 ? 点击"阅读原文"
近两年,“野蛮生长”的国内手游市场开始呈现降温态势,而在市场趋于理性、成熟的过程中,开发者将面临更激烈的用户争夺。...团队针对性研发了GAutomator框架,获得Unity官方推荐,现为腾讯unity游戏的标配框架,被应用于《火影忍者》、《龙之谷》等众多项目的各种测试场景中。...但经过团队实际测试对比验证,相比第三方自动化测试,无论是在验证必现性、测试深度、还是复杂问题操作上,人工测试服务都能提供更精准、有效率的精品化路径指引。...在《梦幻诛仙手游》项目测试阶段,手游安全测试团队累计挖掘出了20个致命级漏洞,19个高危级漏洞,28个中危级漏洞,并第一时间制定修复方案,评估和验收结果与风险,为《梦幻诛仙手游》的稳定运行提供了坚实的技术保障...• BUG3: 游戏延迟、卡顿 据WeTest2016全年测试数据显示,手游内存问题在低档机型上尤其严重;而在游戏类型上,角色扮演、动作冒险、体育运动类游戏是重灾区。
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...CFM采用了Unity引擎,Profiler作为Unity官方的性能采集工具,在引擎层面采集数据,数据全面、可靠,但是不能对数据保存,无法进行二次分析。...三、实现方案 (一)测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...(二)主要测试场景 依据CF的玩法,性能瓶颈主要会在多人PVP场景,选取游戏中不同模式下,外网玩家较多的场景进行专项测试。
根据腾讯WeTest的公开数据,手游内存问题在低档机型上尤其严重,而角色扮演、动作冒险、飞行射击和网络游戏类均出现内存超标现象。整体手游的性能问题不容乐观,值得开发者关注。...对音效、重力感应、AR/VR、智能玩具测试上无可替代。 整体评估下来效率有提升,但服务效果会有比较大的下滑。为了保障游戏测试的品质,也响应公司精品游戏的战略,在效率和质量2者中,我们最终选择了质量。...官方推荐,也是目前腾讯unity游戏的标配框架,被应用在《火影忍者》、《龙之谷》等众多项目的各种测试场景中。...根据对漏洞类型的提炼,手游安全测试团队总结了根据游戏中的获利点而生成的风险点,然后在不同的游戏中,结合具体玩法,又推导出相应的获益方式。...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。 ?
相同点: 1、低延时 在游戏玩家对战中,某些场景是对高延时0容忍的,比如副本中团队沟通,指挥喊跑位,结果指令延时,队员没及时跑位,导致团灭。...2、稳定性和接通率 这两个指标,对游戏实时语音来说,是可用度的问题。玩家游戏中开启实时语音通话,能够成功听到队友的声音,交流中不掉线,是最基本的底线。...不同点: 以下的几个不同点,是针对手游特殊场景的要求。比如,手游中,可以牺牲音质来降低CPU和耗电量;游戏中开启实时语音,不能导致游戏本身的音效产生变化。我们来一一分解。...声网Agora.io实时云技术团队,曾经提供10亿分钟每天的运营支撑,最多180w人同时在一个频道内实时视频直播服务。并且可以提供多声道甚至带有垂直声道的音频音效系统。...下面以声网Agora.io的AMG Voice来说明,不同场景的区别: 1)社交模式:在以社交为主的游戏中,或游戏场景下,对抗性低,玩家以交流为主,此时,音质优先。
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。...(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归正传,今天马三就来和大家一起学习一下游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中如何实现。...贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。 ...通过调节起始点(左边的白球)、控制点(中间的白球)和结束点(右边的白球)可以获得到不同的贝塞尔曲线,然后使用LineRender组件将路径绘制出来,以方便观察。...博客中贝塞尔曲线工程的开源地址:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/BezierTest 作者:马三小伙儿 出处:http://
一时间国内众多游戏厂商也都纷纷推出了基于实时LBS的手机游戏,而阴阳师、球球大作战、劲舞团、地球入侵、权力与荣耀、城市精灵Go等国内多家知名手游都已基于高德开放平台提供的服务实现了同类游戏场景。...而近日高德开放平台推出的地图SDK,则是专门针对LBS游戏发布的地图SDK,其搭载了高德地图全新的智能AI引擎,并深度结合Unity3D、 Cocos2d 引擎,同时采用了 OpenGL 2.0 渲染地图...例如,最近最著名的手游《阴阳师》就基于高德开放平台提供的地图SDK,实现了基于现实地图LBS的地图游戏场景。...而手游《球球大作战》的开发者也通过Unity3D游戏引擎将游戏内容与地图做了深入结合,将“精灵”架设在现实世界的地理位置上,游戏中的地图全部调用高德开放平台接口,高德开放平台地图SDK深度结合Unity3D...在移动互联网时代中,高德开放平台将通过其位置大数据基数和覆盖移动端和Web端的开发工具,帮助广大开发者在应用和网页中实现地图显示、标注、位置检索等功能,不仅使得LBS应用的开发过程更加容易,也将帮助更多垂直行业发展
Upskill本次收购,加强了TeamViewer在所有垂直领域和价值链实现数字化转型的能力。TeamViewer计划保留和扩大所述办事处,从而扩大其在美国的业务。...网易VR游戏《故土》 正式停止运营 网易VR游戏《故土》研发团队宣布,由于“业务发展上的调整”,《故土》将于今年6月17日停服,在北京时间2020年12月1日8时之后购买游戏的玩家可以获得全额退款。...据了解,多人开放世界游戏《故土》在2019年12月上架Steam,支持VR/PC模式。但游戏在推出之后出现了各种问题,用户数量锐减,致使停止运营。...《Gorilla Tag》的玩法非常简单,玩家操控猩猩在地图中移动,并设法抓到其他的猩猩,类似于FPS游戏中的“生化模式”。...据了解,本次大会分为9个主题,分别为AI、数据中心、显卡、加速运算、医疗、神经网络运算,另外还有游戏开发的相关信息。除此之外,开发者还可以在GTC上展示自己的研究成果。
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...CFM采用了Unity引擎,Profiler作为Unity官方的性能采集工具,在引擎层面采集数据,数据全面、可靠,但是不能对数据保存,无法进行二次分析。...三 实现方案 测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...主要测试场景 依据CF的玩法,性能瓶颈主要会在多人PVP场景,选取游戏中不同模式下,外网玩家较多的场景进行专项测试。
腾讯内部的AR专家秉持着“一言不合就自己开发”的原则,自发对AR游戏进行了预研,本文将通过在Unity中对OpenCV及Vuforia库的使用,简单介绍制作AR游戏的一系列流程。...Pokémon Go的游戏引擎用到了Unity技术,在腾讯大牛预研的AR游戏中,分别用到了OpenCV及Vuforia库,下面将简单分享下两个库的使用。 ? 想收服小萝莉吗?...1.2 OpenCV在Unity中的应用 背景是组里基于Unity做的一个AR小游戏——打飞碟,其中使用OpenCV实现了红外效果及人脸检测: 红外模式: ? ?...此外,如果进一步需要进行人脸识别,那不建议在移动设备上做,性能肯定吃不消了,可以用云,将计算放在服务器上。...Unity手游内分类资源的占用情况,尤其是对Unity游戏场景中的FPS、CPU、PSS的变化趋势重点关注,帮助在Unity游戏开发过程中不断改善玩家的体验。
10月13日,腾讯位置服务举办的“助力游戏 连接现实”技术沙龙在北京圆满结束。现场人员爆满,气氛热烈。...本次沙龙分别从LBS 游戏解决方案、 POI 在 LBS 游戏的应用、纯 Unity 地图渲染引擎、腾讯位置服务在《天龙八部》和《王者荣耀》中的应用等5个方面阐述了LBS技术与游戏的结合方式。 ?...首先导入资源包和dll库;然后将地图和相机Prefab文件拖入到Scene场景中;最后,挂载地图控制器脚本MapController.cs并且配置地图中心点经纬度、地图级别和Api Key等参数,点击运行就可以在游戏中渲染出地图...《天龙八部》手游中的应用 那么,腾讯位置服务的技术是如何接入到游戏中的呢?来自搜狐畅游引擎部高级开发工程师岑丽霞以手游《天龙八部》为例做出了解答。 ?...LBS功能目前已经成为Unity手游社交组成部分,不仅能拉近玩家距离,还能增加用户对游戏的粘性。
在这款手游推出时,我们发现,祖龙娱乐在手游的研发技术上正变得越来越娴熟。...游戏设计方面,《九州》设计了很大的地图,不做任何的地形限制;另外玩家在飞行过程中也能发生战斗,全方位的空战体验在手游中还是相对比较少见的。...《九州》游戏客户端使用Unity3D引擎开发,但是手游安全测试团队在接入协议工具中发现客户端并不是100%用C#实现,仅从C#层接入工具无法获取游戏所有通信协议数据。...通常根据风险点分析的方式,可以完整覆盖到游戏中涉及到安全的部分,结合检查点,就生成了可以在实际操作中执行的用例,形成闭环。...,在工具上已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。
阅读字数:2520 | 7分钟阅读 摘要 本次分享主要介绍安卓手游面临的各种外挂问题,并针对unity3d和通用引擎游戏提出了一些解决方案。 获取嘉宾演讲视频及PPT,扫一扫下方二维码即可。 ?...Unity 手游面临的安全风险 我们都知道目前手游已经超过端游,成为市场份额最大的一款游戏类型,与此同时围绕着手游的外挂越来越多,外挂作者的水平也有很大提升。...因此修改器对游戏平衡性的危害相当大。 为应对游戏安全防护等级的不断提高,各种外挂技术也在持续发展中。...除开修改器之外,还有一种外挂形式——游戏加速器。在一些酷跑类游戏中,游戏加速器可以通过设置加速倍数来控制游戏背景速度,以实现加速或减速效果。...手游通用保护功能 以上反破解方案主要是针对unity3d游戏,接下来会介绍一些通用功能,任何游戏引擎都支持,可以根据游戏需求选择一个或多个。
[4] 全平台(包括Steam/PC/主机/手机)所有游戏中有一半都是基于Unity创作的 [4] [6] ,在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用...[4] [6] 基于Unity引擎创作的游戏包括: [4] [29] 《明日方舟》 [29] 、《精灵宝可梦GO》 [30] 、《使命召唤手游》 [31-32] 《王者荣耀》 [5] 、...[61] 中国是世界第一的手游大国 [42] ,同时也是Unity增速最快的市场之一。...[4] 据雷锋网统计 [43] ,全球销量前1000名的手机游戏中,与Unity有关的作品超过50% [43-44] ,75%与AR/VR相关的内容为Unity引擎创建。...对于想要在最稳定的编辑器版本上开发项目的用户来说,Unity 2019 LTS仍是最推荐的版本。
tips: 简单的想想,游戏中的各个物体的坐标都是参照游戏中的世界坐标系的,而实际显示的画面是玩家视角或者摄像机视角,这中间就有许多坐标系的转换。...,需要注意的以下几点: a、尽量不要再 Update 函数中做复杂计算,如有需要,可以隔 N 帧计算一次,对于纯数学计算,可以开辟新线程来计算(Unity 为什么一般避免使用多线程, 实际上大多数游戏引擎也都是单线程的...如果我们选择等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的垂直同步打开),那么在游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等垂直同步的信号到达,才可以绘制。...而如果我们选择不等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的关闭垂直同步),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。...但是不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面更加平滑和稳定。 取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的帧率,但是在图像的连续性上势必打折扣。
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