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在Unity中,我已经为音量做了一个有效的滑块,可以在场景改变时保持它的值。当游戏构建完成时,它不再保存值。

在Unity中,你可以使用PlayerPrefs来保存音量滑块的值。PlayerPrefs是Unity提供的一种简单的持久化数据存储方式,可以用来保存游戏的配置信息、用户偏好等。

首先,在滑块数值发生改变时,你需要将其保存到PlayerPrefs中。可以使用PlayerPrefs.SetFloat()方法来保存浮点数值,例如:

代码语言:txt
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float volume = // 获取滑块的值
PlayerPrefs.SetFloat("Volume", volume);

在游戏构建完成时,你可以在适当的时机调用PlayerPrefs.Save()方法来确保保存的值被持久化到磁盘上,例如:

代码语言:txt
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PlayerPrefs.Save();

当游戏重新启动时,你可以在适当的位置读取保存的音量值,并将其应用到音量滑块上,例如:

代码语言:txt
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float volume = PlayerPrefs.GetFloat("Volume");
// 将volume的值应用到音量滑块上

这样,即使游戏重新启动,音量滑块的值仍然可以被正确地恢复。

关于PlayerPrefs的更多信息,你可以参考腾讯云的Unity官方文档:Unity - PlayerPrefs

请注意,以上答案仅供参考,具体实现方式可能因项目需求而有所不同。

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