♣ 题目部分 在Oracle中,新建索引后统计信息是否自动收集?...♣ 答案部分 在Oracle 10g后有个隐含参数“_OPTIMIZER_COMPUTE_INDEX_STATS”,意思是是否对新建索引收集统计信息,该参数默认是TRUE,表示默认收集新建索引的统计信息
在PHP中检测一个类是否可以被foreach遍历 在PHP中,我们可以非常简单的判断一个变量是什么类型,也可以非常方便的确定一个数组的长度从而决定这个数组是否可以遍历。那么类呢?...我们要如何知道这个类是否可以通过 foreach 来进行遍历呢?其实,PHP已经为我们提供了一个现成的接口。...而第二个 $obj2 则是实现了迭代器接口,这个对象是可以通过 Traversable 判断的。在PHP手册中,Traversable 接口正是用于检测一个类是否可以被 foreach 遍历的接口。...这是一个无法在 PHP 脚本中实现的内部引擎接口。IteratorAggregate 或 Iterator 接口可以用来代替它。...相信我们决大部分人也并没有使用过这个接口来判断过类是否可以被遍历。但是从上面的例子中我们可以看出,迭代器能够自定义我们需要输出的内容。相对来说比直接的对象遍历更加的灵活可控。
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------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定...UI区域内 问题使用场景:需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不在区域内时不进行响应事件。...第一种方法:使用RectTransformUtility函数 使用Unity中的RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()可以将屏幕坐标转化为相对...然后再使用RectTransform的Contains()方法就可以判断某个坐标点是否在该RectTransform区域内部了。...第二种方法:根据坐标计算 除了使用上面第一种方法中使用API来判断之外,还可以计算坐标去进行对比,查看对应的坐标点是否在UI区域内。
在 ASP.NET Core 中修改配置文件后自动加载新的配置 在 ASP.NET Core 默认的应用程序模板中, 配置文件的处理如下面的代码所示: config.AddJsonFile( path...可以在 ASP.NET Core 应用中利用这个特性, 实现修改配置文件之后, 不需要重启应用, 自动加载修改过的配置文件, 从而减少系统停机的时间。...通过这种方式注册的内容, 都是支持当配置文件被修改时, 自动重新加载的。...IOptionsSnapshot 接口类型(会带来一些对现有代码重构和修改, 还是有一定的风险的), 可以在 ConfigureServices 中添加对 WeatherOption 的注入, 代码如下...Task Invoke(HttpContext context) 方法中, 直接获取 IOptionsSnapshot 也是可以的, 代码如下: public async Task Invoke
“随着自动化系统以前所未有的速度发展,全球正在进行大规模的交通运输转型,”Bolat表示,“但在广泛采用自动驾驶汽车之前,导航安全性和可靠性必须大幅提升,特别是在恶劣的天气条件下,如雪,雨和雾。”...林肯实验室的研究人员在2016年向商业化迈出了一步,当时他们证明配备该系统的运动型多功能车可以在新覆盖积雪的道路上保持在其车道的厘米范围内。...Bolat表示,“我们在高速公路上实现了4cm的side-to-side精度,并且在夜间暴风雪中实现了6cm的横向精度,我不相信任何一家自动驾驶汽车公司都可以保证这一点。”...相反,它将其解决方案定位为现有传感器的补充,并作为这些传感器失效的后备,例如在大雨和大雾中,或在沙尘暴环境中。...“成功保护我们在阿富汗的部队免受危险情况侵袭的地面穿透雷达技术将加速自动驾驶汽车的商业化,并将大大减少民用车辆的死亡率,”WaveSense联合创始人兼首席技术官兼领导Byron Stanley表示,“
---- 问: 在linux系统里,普通用户目录是在 /home 下,root用户目录在 /root,因此全部用户共享目录的。 那如果我们要装一个东西的话,是不是只用装一遍?...(比如说ohmyzsh之类的) 我之前在自己服务器上,每次都需要安装两遍,一次只有当前那个用户生效,这是为什么呢?...---- 答: 不一定,当我们说我们在 linux 装了一个东西,指的是:「我们装了一个命令,可全局执行」。此时是将该命令放在了全局执行目录(或者将该命令目录放在了 $PATH)。...哦对,PATH 该路径列表可自定义,而每一个用户都可以有独立的 PATH 环境变量。...所以,要看一个命令是所有用户共享还是仅对当前用户有效,具体要看该命令是怎么装的,可以看看 which command 进一步排查。
特此记录一下 起因是发现 Unity 5.4 版本,使用c#写的下载,下载速度无法突破 2M/s,同样的网络,后来横向对比使用原来 Cocos2d 开始的游戏,可以达到 7M/s。...韩国版本在添加了下载模块进行测试时,遇到了崩溃。使用 Release Run 时,在下载补丁那里必崩(编译是正常的),崩溃的地方是在 curl_easy_init 就挂掉了,很神奇。...最初怀疑是库的添加顺序,尝试调整顺序后发现不是。然后使用排除法,删相关的库,发现有一个库看上去有点奇怪,解压出来发现里面引用了 OpenSSL库,而我们的下载模块也用到了这个库。...问题解决后,在网上搜索了相关的资料。把相关的知识再重新梳理一遍。 库(Library)分为:静态链接库、动态链接库,下面将三大主流平台动态、静态库做一个简单的对比。...为什么这么修改就可以了呢? iOS中的Embedded Framework可以理解为独立的没有main函数的可执行文件。
7月28日ChinaJoy期间,腾讯WeTest将联合Unity官方一起举办Unity性能及测试开发沙龙,分享手游上线前的适配兼容测试、单元测试、性能分析优化,以及上线后的崩溃统计服务介绍。...Unity单元测试工具及崩溃统计服务介绍——Unity 介绍Unity 5.x新加的Editor Tests Runner单元测试工具,以及崩溃统计服务,探讨游戏开发中的规范化测试流程。...主题演讲结束后还有现场答疑环节,大家可以就演讲内容相关的疑问与讲师们进行提问互动。 讲师介绍 腾讯WeTest - 许敏华 ?...先后在GameLoft和GLU作为lead engineer,开发过KJava,PlayStation,XBox 360,iOS,Android等多个平台上的游戏。...高川将为参会者带来名为《Unity单元测试工具及崩溃统计服务介绍》的主题分享,介绍Unity 5.x编辑器新功能中的Editor Tests Runner单元测试工具等,并探讨游戏开发中的规范化测试流程
7月28日ChinaJoy期间,我们将举办Unity性能及测试开发沙龙,分享手游上线前的适配兼容测试、单元测试、性能分析优化,以及上线后的崩溃统计服务介绍。 Unity性能及测试开发沙龙 ?...主题:Unity单元测试工具及崩溃统计服务介绍—Unity 内容:介绍Unity 5.x新加的Editor Tests Runner单元测试工具,以及崩溃统计服务,探讨游戏开发中的规范化测试流程。...主题演讲结束后还有现场答疑环节,大家可以就以上演讲主题相关的疑问与讲师们进行提问互动。...先后在GameLoft和GLU作为lead engineer,开发过KJava,PlayStation,xBox 360,iOS,Android等多个平台上的游戏。...高川将为参会者带来名为《Unity单元测试工具及崩溃统计服务介绍》的主题分享,介绍Unity 5.x编辑器新功能中的Editor Tests Runner单元测试工具等,并探讨游戏开发中的规范化测试流程
2/4 接入GME语音 在此演示中,我们将结合MGOBE演示Demo实现一个可以运行的游戏中接入游戏语音GME。...1、下载SDK 在游戏多媒体引擎官网【跳转后点击原文链接】可以下载到最新版的 SDK, 目前我们只需要下载 Unity 版本的 SDK 即可。...2、导入SDK 将下载好的 SDK 文件解压后,拷贝到 Unity 工程中,删除 Plugin 中的平台文件夹,只保留 Android、gmesdk.bundle 以及 x86_64。...= QAVError.OK) { Debug.Log("SDK初始化失败:" + ret); return; } 接下来在 Unity Update 方法中我们添加 GME 的 Poll...联机对战更多的是使用自动匹配去让玩家进行组队联机对战,联机对战的匹配接口为 matchPlayers,匹配结果将在 callback 中异步返回。
解压后将文件拷贝到Unity工程中,删除 Plugin 中的平台文件夹,只保留 Android、gmesdk.bundle以及x86_64。详细参考游戏多媒体引擎Unity工程配置。...void OnDestroy() { ITMGContext.GetInstance().Uninit(); } 这时候我们可以先尝试一下导出两个windows可执行文件,验证是否进房成功...,是否能在进入游戏后就打开麦克风及扬声器进行实时语音对话。...public GameObject currentPlayer; 在Unity编辑器中,我们将Player附给currentPlayer。...image.png 进入VR游戏后,我们可以听到3D效果的实时语音。 image.png 技术创作101训练营
该矩阵的第三列定义了转换后的局部Z方向矢量,我们可以通过Matrix4x4.GetColumn方法将索引2作为参数来获取。 这给了我们发出光的方向,但是在着色器中,我们使用了从表面到光源的方向。...我们简单地跳过visibleLights列表中的最后一个。根据各种标准对灯光进行排序,包括灯光类型,强度以及是否启用了阴影。可以假设灯光的顺序是从最重要到最不重要。...在着色器中调整MAX_VISIBLE_LIGHTS。 ? 以及MyPipeline中的maxVisibleLights。 ? 重新编译后,Unity将警告我们我们已经超出了先前的数组大小。...不幸的是,不可能仅在着色器中更改固定数组的大小。那是图形API的限制,不是我们可以做的事情。使用新大小之前,必须重新启动应用程序,因此你必须重新启动Unity编辑器。...这应该可以正常工作,但是不幸的是,在这种情况下,尝试设置灯光索引时Unity会崩溃。当我们至少有一个可见光时,我们可以通过仅使用每个对象的光索引来避免崩溃。 ?
rc.d脚本是进程初始化/自动启动/管理的最低通用分母形式,但编写和维护可能会很痛苦。此外,rc.d脚本无法自动重新启动崩溃的进程,并且许多程序在崩溃时无法正常重新启动。...Supervisord将进程作为其子进程启动,并且可以配置为在崩溃时自动重新启动它们。它还可以自动配置为在自己的调用上启动进程。...它负责在自己的调用中启动子程序,响应来自客户端的命令,重新启动崩溃或退出的子进程,记录其子进程stdout和stderr 输出,以及生成和处理与子进程生命周期中的点相对应的“事件”。...在激活配置文件的[inet_http_server]部分后,访问服务器URL(例如http:// localhost:9001 /)以通过Web界面查看和控制进程状态。...运行以下指令: supervisorctl reload 4.supervisorctl的用法 supervisord : 启动supervisor supervisorctl reload :修改完配置文件后重新启动
工程中Assets目录下 在Unity中,新建一个cs脚本,添加以下代码,这个脚本最好实现成单例,然后就可以通过Instance.IOSGetLanguage()来调用 注意需要引用 using System.Runtime.InteropServices...Unity方法的实现是非常麻烦的,通常情况下,我们都使用通知的方法,常见的场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage...的iOS类中 --------- - (void)didReceiveReward { // 在iOS的某个方法中,向Unity发送消息 UnitySendMessage("iOSLibraryUnity...脚本修改Xcode工程 Unity要在iOS平台发布,需要先生成Xcode工程,通常生成Xcode工程后我们还需要修改很多的配置,添加原生代码等, 而这些是可以通过cs脚本修改的,比如修改Xcode工程的...,该插件在谷歌相关的一些SDK中就有,如OnsSignal、Firebase等SDK,如你应用集成有这些SDK,则不需要再下载该插件了,查看是否集成了该插件可以看你Assets目录下有没有ExternalDependencyManager
在用户接入后,可以保持SDK性能影响<1/1W帧;Crash率< 1/100W;拥有灵活的灰度机制。...开发者可以查看到今日实时统计、崩溃趋势、崩溃排行和TOP20崩溃问题等信息,也可点击上报问题列表中的单条BUG来查看详细信息。...现在完成报名表的填写且符合试用资格的前30名用户,可以从以下三件礼品中任选一件获得: 腾讯牛年公仔、腾讯萌新公仔、100Q 币。...获得试用资格后,前10名成功接入可以获得试用奖品一份,奖品为500Q币。按照成功接入的先后顺序,顺位发放,先到先得。...本次活动中的奖品将由WeTest通过用户在报名表中填写的联系方式通知用户,并以奖品领取邮件的形式发放。有任何疑问可以通过联系客服或产品经理进行处理。活动时间结束后,获奖名单将于官网文章内公示。
本教程将使用80端口来运行您的应用程序,您可以通过url直接访问。 如果应用程序崩溃,您的应用程序将重新启动,并将保留未处理异常的日志。 您的应用程序将自动设为开机启动,以方便运行。...PM2是一个很好的工具,可以解决两个问题: 如果应用程序崩溃,它将通过重新启动应用程序来保证您服务正常运行。虽说这些崩溃不常发生,但是我们建议还是将PM2作为备选方案。...如果应用程序崩溃,PM2将自动重启您的应用程序。 PM2将记录未处理的异常日志,在本例中,位于/home/safeuser/.pm2/logs/app-err.log中的文件中。...PM2可以确保在服务器重新启动时它管理的任何应用程序都会重新启动。简单的讲,您的node.js应用程序将作为服务启动。...本教程将使用80端口来运行您的应用程序,您可以通过url直接访问。 如果应用程序崩溃,您的应用程序将重新启动,并将保留未处理异常的日志。 您的应用程序将自动设为开机启动,以方便运行。
文件的扩展名是.exe的表示是可执行,因此用户需要运行那些信任的可执行文件,因为可执行文件存在潜在的风险,它们可以改变您计算机的设置并伤害您的计算机。...WerFault.exe可执行文件是自动错误收集,生成日志和错误报告并将其发送给Microsoft支持系统中包含的内置Windows系统应用程序之一。...每个正在运行的应用程序的错误数据都会自动生成,并且用户可以决定是否将该报告发送给Microsoft。 如果启动应用程序时发生错误,则WerFault.exe进程将自动启动并收集错误报告数据。...执行完这些命令后,您需要重新启动计算机。 检查计算机RAM中是否有错误。当访问应用程序时,可能会出现损坏的区域。...1、打开服务管理控制台-services.msc; 2、在服务列表中,找到Windows错误报告服务并打开其属性。
前言 目前阶段开发2D游戏推荐使用Unity和Godot。...使用脚本语言GDScript,开发过程中不会修改一点就编译,能快速更新。 在开发2D的时候功能相比Unity更易用。 Godot支持游戏的导出平台更多。...Unity相关的素材普遍,Godot就很少。...Rcedit 在导出选项中选择它之前,您需要额外安装一个名为 rcedit 的工具。您可以在这里进行下载。 下载后,您需要告诉 Godot 计算机上 rcedit 可执行文件的路径。...导航到并选择 rcedit 可执行文件。
什么是预处理指令 预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。 预处理指令注意点 所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。...在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用。与 C 和 C++ 不同的是,它们不是用来创建宏。一个预处理器指令必须是该行上的唯一指令。 ? 预处理指令 ?...UNITY_WEBPLAYER 网页播放器(包括Windows和Mac Web播放器可执行文件)。 UNITY_WII Wii游戏机平台。 UNITY_IPHONE iPhone平台。...(可选)错误和警告的文件名输出 #line 指令可能由生成过程中的自动中间步骤使用。...#line filename 指令指定您希望出现在编译器输出中的文件名。默认情况下,使用源代码文件的实际名称。文件名必须括在双引号 ("") 中。 源代码文件可以具有 #line 指令的任何编号。
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