我目前正在尝试将我的相机锁定到我使用从JavaScript转换而来的代码在Unity3D中制作的地图:
transform.position.z = Mathf.Clamp(transform.position.z, zmin, zmax);
transform.position.x = Mathf.Clamp(transform.position.x, xmin, xmax);
但Unity在编译时一直返回以下错误:error CS1612: Cannot modify a value type return value of 'UnityEngine.Transform.posit
我需要从另一个脚本中获得值,但是我一直收到这样的错误:
类型'SteamVR_Camera‘中不存在类型名称'head’。
我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.VR;
public class HMDHelper : MonoBehaviour
{
private SteamVR_Camera.head.localPosition HMDLocalPos; //Error is thrown here.
void Start()
{
努力用统一的工作制度。ComputeJobOptimization不能放在我的代码中。
Asset/GameManager.cs(26,6):error CS0246:无法找到类型或命名空间名称'ComputeJobOptimization‘(您是缺少一个使用指令还是程序集引用?)
我添加了Burst包,乔布斯包。将所有可能的using.xxx放在代码中。他们都不起作用。我在哭。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Jobs;
u
我试图在Unity中移动一个简单的Object,但是我得到了以下错误信息:
cannot modify the return value of unityengine.transform.position because itar is not variable
下面是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class walk : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update
我正在尝试做一个Unity app,它将得到真正的word coordinates,将它们转换成Unity坐标,当我到达位置时,它必须instantiate并将对象(球体)放在那个位置上,问题是它创建了对象,但它只放置在我所站的位置上。这是我的代码。
var gpsLat = GPSManager_NoCompass.Instance.latitude;
var gpsLon = GPSManager_NoCompass.Instance.longitude;
float latitude = 40.1967097f; // here should be my game obj
Hello :-),我是Unity3D的新开发人员。,我有一个问题,什么是让所有的孩子都GameObject的最佳实践。
我想要激活或取消激活3按钮(相机,SNS,保存按钮)在某些情况下。
这是我的代码。但我觉得这不太好。我想更换它。有这么多的预言。当父游戏对象被添加时,foreach循环也将被添加。
var uiRoot = GameObject.Find("UIRoot");
if (uiRoot != null)
{
foreach (Transform camera in uiRoot.transform)