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在Unity3d中如何使用MVC框架(Unity3D)

MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。...模型-视图-控制器(MVC)是Xerox PARC在二十世纪八十年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,已被广泛使用。...即使在Web中因为http壁垒的原因导致真正的实现有点走样,但是原理核心和思路哲学却是不变的。 最后是策略模式。...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity中

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【Unity3D】CharacterController控制人物的移动

Unity3d使用CharacterController控制行走 ------------------------- 使用Input.GetAxis("Horizontal") 和 "Vertical"...得到垂直和水平方向的值 使用CharacterController.SimpleMove(Vector3)参数表示运动的方向和速度 单位可以认为是 m/s 代码如下: private CharacterController...cc.SimpleMove(transform.forward * speed); } } 注: speed 是控制人物移动的速度 float h 获取的是操纵杆输入和键盘输入...,值为(-1到1)的值,x轴正方向为1,负方向为-1,也就是说A键为-1,D键为1 float v获取的是操纵杆输入和键盘输入,值为(-1到1)的值,y轴正方向为1,负方向为-1,也就是说W键为1,S键为...01 targetDir 是键盘输入之后获取到的方向,将目标用SimpleMove方法向获取到方向移动 transform.lookat 是让目标旋转到获取到的方向 transform.forward

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    必会算法:在旋转有序的数组中搜索

    大家好,我是戴先生 今天给大家介绍一下如何利用玄学二分法找出目标值元素 想直奔主题的可直接看思路2 ##题目 整数数组 nums 按升序排列,数组中的值互不相同 在传递给函数之前,nums...: 将数组第一个元素挪到最后的操作,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 给你 旋转后 的数组 nums 和一个整数 target 如果 nums 中存在这个目标值 target 则返回它的下标...n次之后就是这样的 所以我们的目标就是在这样的数组里边找目标值 可以非常清晰的看到 第二段的所有值都是小于第一段的值 这样思路就非常清晰了 在二分查找的时候可以很容易判断出 当前的中位数是在第一段还是第二段中...最终问题会简化为在一个增序数据中的普通二分查找 我们用数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]举例说明 target目标值为7 3次旋转之后是这个样子 使用二分查找的话,首先还是先找到中位数 即下表为...(0+8)/2=4 nums[4] = 8 此时8>nums[start=0]=4的 同时8>target=7 所以可以判断出 此时mid=4是处在第一段中的 而且目标值在mid=4的前边 此时,查找就简化为了在增序数据中的查找了

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    Unity3D中使用Joystick Pack实现摇杆控制

    微卡智享 Joystick Pack虚拟操纵杆在Unity的资源商店中可以直接获取,是完全的免费资源,可以直接在Unity3D资源商店中直接获取。 ? 游戏项目 ?...微卡智享 视频中的游戏项目就是在Unity Hub学习目录下的John Lemon`s Haunted Jaunt:3D Beginner。 ?...接下来就是我们这篇的重点了,主要讲Joystick Pack的使用。 Joystick Pack使用 ? 微卡智享 01 Joystick Pack导入 ?...首先要在文章开始的Unity3d的资源商店中把Joystick Pack已经添加到我的资源中。 ?...然后点击Variable Joystick在右边的检查器中调整位置及布局,这个可以自己设置位置和大小。 到这里,布局就完成了,接下来就是怎么实现摇杆控制人物移动。 03 代码控制 ?

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    正则化技巧:标签平滑(Label Smoothing)以及在 PyTorch 中的实现

    在本文中,我们将解释标签平滑的原理,实现了一个使用这种技术的交叉熵损失函数,并评估了它的性能。 标签平滑 我们有一个多类分类问题。...这是与二元分类不同的任务因为在二分类中只有两个可能的类,但是在多标签分类中,一个数据点中可以有多个正确的类。因此,多标签分类问题的需要检测图像中存在的每个对象。 标签平滑将目标向量改变少量 ε。...带有标签平滑的交叉熵损失函数转化为下面的公式。 在这个公式中,ce(x) 表示 x 的标准交叉熵损失(例如 -log(p(x))),ε 是一个小的正数,i 是正确的类,N 是类的数量。...PyTorch 实现 在 PyTorch 中实现标签平滑交叉熵损失函数非常简单。在这个例子中,我们使用 fast.ai 课程的一部分代码。...总结 在这篇文章中,我们研究了标签平滑,这是一种试图对抗过度拟合和过度自信的技术。我们看到了何时使用它以及如何在 PyTorch 中实现它。

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    在Unity3D中实现热力图、风向图、温度图效果(Unity3D)

    因一个任务要完成如何在Unity上面实现热力图的效果,所以百度了很久,发现资料很少,现在就把我总结的如何在Unity上面基于Canvas实现热力图效果的实现过程分享出来, 此前转载了一篇主要讲的是如何根据数据值,在Canvas...OpenGL)实现“阴阳师画符”、划线功能【https://blog.csdn.net/yuanhandsome/article/details/78366250】 三、正文 实现过程: 1.首先从文档中解析数据...int.Parse(tempData_Array[i].Substring(8, 2)); } //添加到List数组中...剩下的就是从二维数组中读取数据,然后进行分析 读取到的数据是最后两位的数据,然后将数据转成int类型进行对比 实现代码 //对比数据 public void DataCompare()...int.Parse(tempData_Array[i].Substring(8, 2)); } //添加到List数组中

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    在Unity3D中如何画线,LineRender组件你一定要会(Unity3D)

    参考文章 Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七) 前言 发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他的功能属性也是很有趣的,下面就让我们来看看吧...画线 要了解在Unity中的画线方式,可以参考我另一篇文章 https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78630798 使用LineRender画线...在一个对象上加上LineRender组件 附上材质Materials 设置一下路径Positions 效果就是这个样子的 LineRender组件的属性 Cast Shadows 投影,可以选择...path.Length; i++) { m_LineRender.SetPositions(path); } } } Use World Space 就是使用世界坐标系还是使用自身坐标系

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    必会算法:在旋转有序的数组中找最小值

    大家好,我是戴先生 今天给大家介绍一下如何利用玄学二分法找出最小值 想直奔主题的可直接看思路2 这次的内容跟 必会算法:在旋转有序的数组中搜索 有类似的地方 都是针对旋转数据的操作 可以放在一块来学习理解...##题目 整数数组 nums 按升序排列,数组中的值互不相同 在传递给函数之前,nums 在预先未知的某个下标 k(0 旋转,使数组变为 [...[4,5,6,7,0,1,2] 关于这段描述还有另外一种容易理解的说法: 将数组第一个元素挪到最后的操作,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 找到数组中的最小值,并返回结果...n次之后就是这样的 所以我们的目标就是在这样的数组里边找目标值 可以非常清晰的看到 第二段的所有值都是小于第一段的值 所以最小值就是在二段的第一个元素 还有一种极端的情况就是 经过多次旋转之后 数组又变成了一个单调递增的数组...此时的最小值就是第一个元素 我们用数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]举例说明 3次旋转之后是这个样子 此时我们还不知道这个数组是分了两段 还是单调递增的 使用二分查找的话,首先还是先找到中位数

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    【SPA 大赛】简述一些平滑方法在 CTR 预估中的应用

    在网络广告投放指标评估中,CTR(click-through rate)是众多有效的评估手段中的一种,而预测CTR也是数据挖掘上一个热门的领域,在腾讯TSA举办的SPA大赛中,预测移动APP广告转化率,...而对CTR的平滑处理这是这些方法的其中一种,并且在初赛实践中发现,平滑处理后相较于未平滑处理有0.0005~0.002之间的分数提升(这里面的区别跟统计的方法,还有参数设置等等有关,笔者也没有特别的把握...一、为什么要加入平滑处理 首先,我们在进行CTR预测时常常会加入一个广告ID或者用户等等过去的转换率作为特征,并且这个特征往往在最后训练中占有较大的权重,但是简单的计算转换率往往会由较大的方差。...如在TPA比赛中,因为connectionType特征维度低,样本数量够大,我们可以将connectionType的转换率作为我们的μ,使得我们平滑后的转换率噪音更低,避免了过拟合并且符合真实情况,而这个方法也是笔者在...(PS:笔者在使用这个方法上得到的提升没有上面的方法得到的提升更有效) 最后,因为刚接触CTR比赛的原因,所以上面的一些见解可能存在偏颇,所以,若有发现,希望能够指出,并希望在比赛中,能够与伙伴们一同进步

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    Mathematica在空间解析几何中的应用之旋转曲面

    但是,在初次接触解析几何时,由于学生的空间想象能力不够,其学习会有一定的阻碍;而立体空间难以描述对教师的教学也有很大的挑战。...一款强大的通用计算软件-Mathematica能很好的解决这个问题,它通过动态的交互界面直观清晰的向学生展示空间立体图的效果,接下来我们通过两个旋转曲面的例子来讲解Mathematica在解析几何方面的应用...注:以一条平面曲线绕其平面上的一条定直线旋转一周所成的曲面称为旋转曲面,该条直线称为该旋转曲面的轴。 曲线f[x]=Sqrt[4-x]在R区域绕X轴旋转的图形 ?...曲线p[y]=Sqrt[y-1]和曲线q[y]=(y-1)/2相交而成的图形绕y轴旋转的图形 ?

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    【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动

    其中介绍了很多基本模块,每个模块中的案例都能很方便地找到对应的源码,这一点还是很值得肯定的。 ---- 本文我们将基于如下的 Joystick 案例,介绍一下操纵杆的使用,以及角色的移动。...操纵杆的使用 操纵杆的原理非常简单,如下以大圆中心为原点建立坐标系,正方向分别向 右 和 下 。通过小圆心的坐标就可以确定偏移量以及旋转角度。...这里主要使用偏移量来修改角色的 position 位置。 ---- 同样,操纵杆本身也是 Component 构建。...,也就是可以对角色进行旋转操作,如下所示: 在 PositionComponent 中除了 Vector2 类型的 position 进行定位;还有double 类型的 angle 用于控制旋转角度;...小结 本文主要简单认识了一下 JoystickComponent 操纵杆构件,并基于此实现了对角色的移动和旋转操作。

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    C4D中四种基本的曲线运动控制方式

    仅供总结参考: 曲线追踪的方式 XPRESSO控制曲线 IKSpline的骨骼控制 IK骨骼结合XPRESSO控制 下面一一作简单介绍,只介绍他们的大概实现原理,具体的比较和优缺点暂时只能从表面现象观察吧,在实际应用中还需要更多的学习和探索...如图建立 5 个空物体( Null ),设置好空物体的显示,用来控制曲线的操纵杆。然后在运动图形菜单中添加曲线追踪器。...在曲线追踪器中设置追踪对象为 5 个空物体,设置追踪模式: Connect All Objects ,设置曲线类型为: Akima ,这样保证曲线比较平滑。...设置 IKSpline 参数,把曲线和末关节分别拖入对应参数位置,同时,我们并不能直接通过控制骨骼来控制曲线,那样会很不方便,包括移动旋转等,我们需要创建操纵杆来达到控制骨骼关节和曲线的目的,所以我们需要添加手柄...IK骨骼结合XPRESSO控制 上面的方法中使用了 IKSpline 关节控制曲线的方式,除此之外,我们其实还可以利用关节运动加上 XPRESSO 控制功能也能同样达到控制曲线的目的。

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    理解Unity3D中的四种坐标体系

    理解Unity3D中的四种坐标体系 2017-07-31 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits ?...所以熟悉掌握 Unity3D 中的坐标系是非产重要的。...视口 Viewport 坐标体系 当我们使用多个相机,在同一个场景中显示多个视口的时候,我们就需要用上视口坐标系了。...我举个例子,我们在游戏开发中会遇到这种情况,你的相机如果直接放到世界中那么必然会需要调整它的旋转角度才能达到满意的视口位置,如何不让相机产生任何旋转就能把世界中的游戏物体放到合适的视口位置呢?...print(childPosition == worldPosition); 三、总结 当然,在使用坐标系过程中我们还要关注其他方方面面,比如欧拉角的旋转,万向锁,平滑过渡视野等等,这些我想我会在后面的文章总结中写道吧

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    在Android程序中,该怎么做图片渐变与旋转动画?

    1.透明度渐变动画 透明度渐变动画主要通过指定动画开始时View的透明度、结束时View的透明度以及动画持续时间来实现的,在XML文件中定义透明度渐变动画的具体代码如下方文件中这样。 1 中的android:interpolator、android:repeatMode、android:repeatCount和android:duration属性在其他补间(Tween)动画中也可以使用...2.旋转动画 旋转动画是通过对View指定动画开始时的旋转角度、结束时的旋转角度以及动画播放时长来实现的,在XML文件中定义旋转动画的具体代码如下面文件中这样。 1 中的属性介绍如下: android:fromDegrees:指定View在动画开始时的角度。 android:toDegrees:指定View在动画结束时的角度。...通过本篇文章,希望大家能够掌握如何在Android程序中实现图片的透明渐变动画和旋转动画。

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    使用WebAccessMCM进行旋转机械转子不对中故障诊断

    旋转机械是指主要依靠旋转动作完成特定功能的机械,典型的旋转机械有汽轮机、燃气轮机、离心式和轴流式压缩机、风机、泵、水轮机、发电机和航空发动机等,广泛应用于电力、石化、冶金和航空航天等部门。...旋转机械主要的振动故障有不平衡、不对中、碰摩和松动等,大型旋转机械一般安装有振动监测保护和故障诊断系统 旋转机械故障的60%是由转子不对中引起,本文介绍如何利用WebAccess/MCM进行旋转机械转子不对中故障诊断...转子不对中故障指机器在运行状态下,转子与转子之间的连接对中超出正常范围,或者转子轴颈在轴承中的相对位置不良,不能形成良好的油膜和适当的轴承负荷,从而引发机器振动或联轴节、轴承损坏的现象。...振动数据采集与特征值提取 使用MIC-1816采集电机主轴测点的径向振动值,使用WebAccess/MCM直接进行Peak_To_Peak,RMS,Frequency,Magnititude特征值提取...在WebAccess/MCM设定通讯参数,通过ModBUS/TCP上传振动状态值和超限报警到WebAccess/Cloud进行集中管控和设备云管理,并可以通过授权手机进行访问。

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