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沙龙
2
回答
在
Unity3D
中
使用
操纵杆
平滑
旋转
、
、
我正试着用
操纵杆
旋转
一辆2d播放器的车,但它
旋转
起来不顺畅。我该怎么做呢。有什么帮助吗?
浏览 26
提问于2018-07-30
得票数 1
2
回答
旋转
Cocos2d精灵以匹配
操纵杆
、
、
、
我
在
Cocos2d中
使用
SneakyJoystick,并且我试图让sprite
旋转
到与
操纵杆
指向的方向相同的方向(这是自上而下)。我可以让它
旋转
以面对它,但它会捕捉到合适的位置,因为
旋转
大约每帧更新一次。 我怎样才能让精灵朝着目标角度
平滑
地
旋转
,而不是跳到它上面?我不知道如何
使用
CCRotateTo来实现这一点,因为
旋转
的角度可以随时改变。
浏览 0
提问于2011-12-05
得票数 0
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1
回答
在
球体周围发射子弹
、
、
、
、
我现在有一艘船,它可以绕着一个由
操纵杆
自由控制的球体
旋转
。有一个单独的
操纵杆
,控制枪,并开始射击时,它被触摸。 现在子弹开始发射,然后绕着球体
旋转
,直到它们的寿命结束。我
在
Unity3D
工作,并
使用
RotateAround()方法将子弹送入轨道。我想我需要拍一张半衰期位置的快照,然后找出将它们射入太空的矢量。如果有人能帮我朝着正确的方向前进,那就太好了!
浏览 0
提问于2013-02-27
得票数 2
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1
回答
OpenGL ES
中
的
旋转
、
、
、
我试图
使用
以下代码在给定的轴上连续
旋转
一个球体:gl.glRotatef(axisY, 0, 0, 1); axisY = (axisY+1)%360;注意:我试图连接一个虚拟
操纵杆
来控制axisX和a
浏览 1
提问于2012-12-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity3D
中
的儿童
旋转
、
当我遇到一个奇怪的问题时,我正在尝试
Unity3d
:B的性质:位置-(0,2,0)
旋转
-(0,0,0)标度-(1,4,1) 我已经制作了一个具有Transform对象的C#脚本。它只
使用
transform.localrotation沿z轴
旋转
.问题是,如果在联合编辑器
中
我附加A作为转换,B似乎沿着它的一个角
旋转
(我不知道这个角是如何选择的),如果我附加B,它
浏览 2
提问于2013-08-08
得票数 1
1
回答
Unity3d
5直接输入
我
在
Unity3d
v5
中
遇到了一个问题,我的
操纵杆
不能按预期工作,当我插入
操纵杆
时,将它从中心向右移动,得到-1,最多1。保持它完全居中,给我1,向左移动它给我1(因此,向左移动
操纵杆
的值没有变化。根据我所读到的,它与
使用
RawInput和不
使用
DirectInput有什么关系。我读过一篇文章,其中有人建议
使用
注册表更改来强制unity
使用
directinput。但它对我
使用
unity3d
浏览 3
提问于2015-03-06
得票数 1
1
回答
让角色
在
屏幕上用
操纵杆
移动的最好方法是什么?
、
、
、
我想要一个可以
在
屏幕上移动角色的
操纵杆
。有点像电子游戏控制器。任何帮助都将不胜感激!谢谢! 这是我目前正在
使用
的,伙计们。
浏览 0
提问于2011-03-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
轨时
平滑
旋转
物体
、
、
、
、
我正在做一个3D游戏,你可以用屏幕上的虚拟
操纵杆
控制一个物体绕着球体运行。到目前为止,我有这部分工作,但对象完全跟随
操纵杆
角度和“快照”到角度,而不是顺利插入到新的角度的
操纵杆
。我已经非常接近地
使用
以下代码:Quaternion targetRotationQuaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, TURNING_SPEED * Time.d
浏览 0
提问于2017-11-14
得票数 0
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1
回答
Android gui控制器
Unity3D
、
、
、
如何在
unity3d
中
实现控制器(
操纵杆
)?我正在构建一个非常简单的游戏,玩家
在
x轴和z轴上移动。我想让
操纵杆
出现在屏幕上。
浏览 0
提问于2011-11-07
得票数 1
2
回答
如何使物体
旋转
平滑
?
、
Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, 0), turningRate * Time.deltaTime);}
使用
Lerp使它
旋转
,但在
旋转
时有一些口吃,它不是那么
平滑
。我也尝试首先
使用
Quaternion.RotateTowards,而不是Lerp,但是它太慢了,也不
平滑
。
浏览 1
提问于2017-11-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
旋转
平滑
法
在
不同目的向量间切换时向中心倾斜的
平滑
、
、
、
、
我正在做一个3D空间射击
在
联合(想想星星福克斯)。飞船,当我
在
地图上移动时,应该在我控制它的方向上稍微(平稳)
旋转
。📷 另外,当我连接一个
操纵杆
(而不是
使用
箭头键)来控制飞船时,我遇到了一个不同的问题:飞船根本没有<e
浏览 0
提问于2016-10-04
得票数 2
1
回答
Unity3D
自上而下平面倾斜计算
、
、
、
、
目前我正在做一个自上而下的平面游戏,所有的移动都是
使用
X和Z轴的2D。我已经计算出了基于
操纵杆
方向的
旋转
,然而,我希望
在
旋转
时平面
在
Y轴上
旋转
,我找不到最好的方法。currentRotation * transform.forward; Vector3 targetDir = targetRotation * transform.forward; 这就是我计算所需
旋转
的方式当应用
旋转
时,速度仅适用于平面的前方(currentR
浏览 32
提问于2021-03-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
操纵杆
旋转
游戏对象后,
旋转
重置。
操纵杆
旋转
校正
、
、
在用
操纵杆
旋转
角色之后。
旋转
重置。
使用
操纵杆
控制角色的方向,当我将手转到我想要的方向,然后将手拉出
操纵杆
时,我希望角色朝那个方向看。我离开的时候别让他朝同一个方向看。我该怎么做呢。谢谢。
浏览 17
提问于2019-03-26
得票数 0
1
回答
在
Unity3D
中
使用
操纵杆
平滑
运动
、
我试着用来完成
平滑
的运动,但是它非常快,即使snap被打开并且死区设置为0。然而,
使用
键盘的移动非常平稳,所以我假设GetAxis不适用于控制器,它始终是GetAxisRaw。有没有人知道如何
使用
键盘+ GetAxis这样的控制器来获得良好的流畅运动呢?
浏览 3
提问于2022-01-24
得票数 0
2
回答
在
Unity3D
中
围绕球体移动物体
、
我试图让一个GameObject能够被控制,自由地
在
一个球周围移动
使用
虚拟屏幕上的
操纵杆
。我正在为联合公司的iOS和安卓系统建立这个系统。我正在
使用
标准资产(移动)包附带的标准Joystick脚本。我可以让对象用
操纵杆
旋转
它的前向矢量,代码如下:{ // Rotate the ship according to the我的问题是想让
操纵杆
根据
操纵杆
所在
浏览 0
提问于2013-02-03
得票数 1
1
回答
优先顺序,或者只是设置屏幕通过触摸
旋转
,而不是
操纵杆
。
、
、
基本上,我有一个移动
操纵杆
来移动字符,然后用一个滑动触摸输入来
旋转
字符和屏幕,但是现在
操纵杆
也
在
旋转
我不想发生的角色,我希望能够用
操纵杆
移动角色,同时也可以通过滑动来转动他,但我不希望他从
使用
操纵杆
转过来
浏览 5
提问于2020-04-24
得票数 0
1
回答
Z夹紧为0的transform.Rotate
、
我有一个虚拟
操纵杆
旋转
播放器和这段代码工作良好和顺利的
旋转
球员的看法。newPosition){} 我通过一个带有
操纵杆
位置的Vector3,相对于他的parrent(
操纵杆
边框),anchor.That给了我
旋转
的direction.Which,意思是如果我设置相机的
旋转
方向,它只会翻转到那个点,而不是向前移
浏览 0
提问于2016-08-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
滑动屏幕和
操纵杆
区域
、
我有一个
操纵杆
和滑动屏幕的问题。我已经创建了滑动,以
旋转
相机
使用
新的输入系统,我有
在
左下角创建
操纵杆
。我的问题是,当我
使用
操纵杆
,
操纵杆
和滑动屏幕功能一起工作。这是不好的,因为我不希望当我按下
操纵杆
时的滑动功能响应。我想限制可触摸的区域,怎样才能做到?
浏览 8
提问于2022-11-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
按透明度设置
Unity3D
动画选项
、
、
我正在开发一个由
Unity3D
的小项目。
在
项目中有一些关键字。当我点击一个键时,键的透明度将
平滑
地更改为50%到100%,此更改将花费0.5秒。所以我需要选项透明度的动画。
在
Unity3D
中
可以
平滑
地为对象的透明度设置动画吗?
浏览 11
提问于2014-05-29
得票数 3
2
回答
统一-将两个局部
旋转
应用于对象(试图将控制器
操纵杆
的
旋转
重新创建为三维网格
操纵杆
)
、
、
我想要重新一对一,
旋转
的现实生活控制器
操纵杆
(即360控制器)为一个三维
操纵杆
网格(类似360控制器之一)。 public void SetStickRotation(Vec
浏览 5
提问于2020-12-08
得票数 0
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