源码在 ReactFiberClassComponent.new.js 文件下,并在函数 constructClassInstance 中 做实例化 。
在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令。即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次绘制指令。原因在于,图形工作都是一种状态机,状态发生了变化,就必须进行一次绘制调用指令。
上图概括了unity如何在脚本的生命周期内对事件函数进行排序以及重复执行这些事件函数。
前段时间研究了一波React的渲染流程,内部机制的源码,阅读到一半的时候React终于推出了16.8.x的版本,主要带来的更新就是Hooks的新功能。相信已经有很多的使用教程或者源码阅读文章。那么我也来一个属于自己的阅读有感的文章,做一个记录吧。
以前刚开始工作的时候经常连接数据库,每次用到数据库的时候就要用new进行实例并连接一次,当时因为连接数据库的次数不是很频繁,所以也没什么。后来主管对我说我现在这样每次都连接数据库的如果数据读取频繁的话对数据库和系统造成的压力会很大,让我想想办法能不能就连接一次数据库然后再次用到的时候就不用new一个新的连接了,当时怎么也没想到好的办法,知道最近学到了单例模式才恍然大悟,当时主管是引导我用单例模式的,只怪我以前对开发模式不懂。好了废话少说,下面来看单例模式:
在类定义时,self和__init__会时常用到。 self 参数,它在所有的方法声明中都存在。它代表实例对象本身,当你用实例调用方法时,由解释器悄悄地传递给方法的,所以,你不需要自己传递self 进来,因为它是自动传入的。
但是对于阅读React源码的角度来说还不够,在上面文章最后有提到的一些阅读计划,本篇文章将去阅读在我们触发setState的时候到底代码是如何执行的,中间会经过哪些流程。
在很多场景中经常会用到统计计数的需求,比如在实现 kNN 算法时统计 k 个标签值的个数,进而找出标签个数最多的标签值作为最终 kNN 算法的预测结果。Python内建的 collections 集合模块中的 Counter 类能够简洁、高效的实现统计计数。
接触过Java开发的小伙伴们,应该都或多或少听说过Spring框架(Spring框架通常指Spring Framework),而且大部分的公司都是使用着Spring全家桶框架。之所以说是全家桶,是因为现在Spring系列的框架很多,常见的例如Spring Boot、SpringMVC、Spring Cloud、Spring Security等等。但是学习Spring系列的框架,我们都是先从 Spring Framework 开始学起的,至于为什么要先从 Spring Framework 开始学起,可以参考我之前写的一篇关于JavaWeb程序架构模式的演进的文章。
在爬虫、自动化、数据分析、软件测试、Web 等日常操作中,除 JSON、YAML、XML 外,还有一些数据经常会用到,比如:Mysql、Sqlite、Redis、MongoDB、Memchache 等
Vue是数据驱动视图实现双向绑定的一种前端框架,采用的是非入侵性的响应式系统,不需要采用新的语法(扩展语法或者新的数据结构)实现对象(model)和视图(view)的自动更新,数据层(Model)仅仅是普通的Javascript对象,当Modle更新后view层自动完成更新,同理view层修改会导致model层数据更新。
在本章教程中,我们将使用游戏对象来构建一个图形,这样我们就可以把数学公式用图像展示出来。然后再把函数和时间关联起来,从而产生一个运动的图像。
在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档Creating shaders that support GPU instancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。
什么是依赖注入呢?我们不通过 new 的方式在类内部创建依赖类的对象,而是将依赖的类对象在外部创建好之后,通过构造函数、函数参数等方式传递(或注入)给类来使用。
官方相关地址:https://docs.python.org/3.6/library/functools.html
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
java.security. MessageDigest 类用于为应用程序提供信息摘要算法的功能,如 MD5 或 SHA 算法。简单点说就是用于生成 散列码。 信息摘要是安全的单向哈希函数,它接收任意大小的数据,输出固定长度的哈希值。关于 信息摘要 和 散列码 请参照《 数字证书简介 》
《ShaderHelper组件速递》一篇我们介绍了ShaderHelper组件的使用,以及如何定义一个shader程序并添加到ShaderHelper组件的program枚举属性中,这里我们再简单回顾下shader模板对象定义:
微信小游戏腾空出现,加上腾讯近年来对游戏的发力,这个小小的功能,逐渐触及微信生态。小程序推出的[跳一跳]小游戏,更助力了游戏和小程序在微信中的强势发展。本文为你解密跳一跳游戏开发的主要流程。
在构建简易式响应式系统的时候,我们引出了几个重要的概念,他们都是响应式原理设计的核心,我们先简单回顾一下:
设计模式是软件开发过程中经常出现的问题的常见解决方案。这些解决方案提供了优雅且在大多数情况下解决与对象创建,资源分配,简化代码等相关的不同问题的最有效方法。需要维护它们的上下文,而解决方案本身需要定制,根据业务逻辑。
单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
测试虽然一直在定义并使用一些简单的类及方法,但对类的基础性的一些方法都不知晓,对问题一知半解,感觉不是好的方式。今天抽空看一些基础内容,做一些笔记吧,from 《Python 核心编程》~
设计模式是我们日常工作中不可或缺的一部分。设计模式是一组经过验证的解决方案,用于解决在软件设计中经常遇到的问题。在本文中,我们将探讨在实际工作中用到过哪些设计模式,并详细介绍单例模式的实现。通过深入理解这些设计模式,我们可以更好地设计出可维护、可扩展和高性能的软件系统。
一般后端数据返回给前端的数据格式都是json格式,简单易懂,但是我们使用的语言本身并不是json格式,像我们使用的Python如果直接返回给前端,前端用的javascript语言是识别不出的,所以我们需要把python语言转换为通用的json格式的数据,在django中就是将orm模型或者queryset对象转换成字典,再由字典转换成json,整个过程就是序列化。
如果一个系统,很多地方用 new User() 这种方式。有一天 new User('A');增加个参数,所有地方都需要变更;
1、说一说Servlet的生命周期? Servlet有良好的生存期的定义,包括加载和实例化、初始化、处理请求以及服务结束。这个生存期由javax.servlet.Servlet接口的init(),
通过创建函数收纳小球所有的样式,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值
因为vue指令很多,功能也很多,所以会有很多针对一些情况的特殊处理,这些逻辑如果不是对vue很熟悉的话一时间是看不懂的,所以我们只看一些基本逻辑。
首先,不管三七二十一,既然是实例化一个mini-vue,那么我们先定义一个类,并且它的参数一定是一个属性配置对象。如下:
这里提到的“方法”,其实就是我们以前学过的函数,只不过在类的外面定义的时候叫函数,在类内部定义的时候,我们就叫方法。
但是,可能在平常,写业务代码,真实用到这两样设计思想的并不多,只好在做技术总结的时候复盘一下,温故再温故啦。(也有一种可能是:或许是运用还不是很熟,在有些场景,可以用到,但会忽视掉)
新建一个 C# 脚本,在 MonoDevelop 中打开脚本,我们会发现,只要在 Unity 中国年创建的脚本,默认都是集成自 MonoBehaviour的,像这种集成自MonoBehaviour的类或者脚本称之为运行时类,继承自MonoBehaviour的类都不能手动进行实例化,当然在脚本中也可以创建一个类不继承MonoBehaviour。
元编程(meta programming)是一项很神奇的能力,可以通过代码在运行时动态生成代码。
上篇文章 聊到 Python 处理 Mysql 数据库最常见的两种方式,本篇文章继续说另外一种比较常用的数据库:Sqlite
1 mvvm 学习 1.1 实现原理 mvvm类框架的实现原理不复杂,大致如下: 模板分析得到依赖的属性 通过某种变动监测手段监测这些依赖的属性 当属性变动的时候,触发相应的directive的处理逻
參考文章: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4f36423201000c1e.html
以上是我们一个使用mybatis访问数据的demo,通过对快速入门代码的分析,可以把 MyBatis 的运行流程分为三大阶段:
Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步
写在前面: Vue因其基于MVVM模式,降低了代码的耦合度,提高视图或者逻辑的重用性,已经成为前端框架的主流,不少同学都在学习Vue,本篇文章将简单谈谈我对Vue较为抽象的一些概念的粗略理解。
本文实例讲述了ThinkPHP3.2.3框架实现执行原生SQL语句的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
React 的代码还是非常复杂的,虽然这里是一个简化版本。但是还是需要有不错的面向对象思维的。React 的核心主要有一下几点。
最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它,也希望大家能给个 star 支持一下,谢谢各位了。
该文档详细描述模型 的API。它建立在模型 和执行查询 的资料之上, 所以在阅读这篇文档之前,你可能会想要先阅读并理解那两篇文档。
构建者模式,是将一个复杂对象的构造与表现进行分离,利用多个步骤进行创建,同一个构建过程可用于创建多个不同的表现
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