什么是OpenGL ES OpenGL ES是一套适用于手持嵌入式设备的3DAPI。比如手机、PDA、汽车、航空等等上面都可以使用到OpenGL ES。OpenGL ES是免授权费的、跨平台的、功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,它是桌面OpenGL的子集,是从OpenGL裁剪定制而来的。由于手持设备的相关局限性,OpenGL ES相对于OpenGL不可避免的进行了相关的精简。去除了OpenGL中比如glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元
而当我们使用这组接口完成绘制之后,要把结果显示在屏幕上,就要用到 EGL 来完成这个转换工作。
接收SF上抛的Vsync信号,通过监听DisplayEventReceiver的BitTube来回调编舞者的doFrame方法
我们在Andriod系统下做视频渲染时要使用 OpengGL ES, 而使用 OpengGL ES 就不得不提到 EGL。那么EGL是什么呢?它又在渲染时起到什么作用呢?今天我就给大家介绍一下 EGL.
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图像的渲染,本篇文章简单说一下后半部分的模型,这部分对于理解View渲染也有不少帮助,也能更好的帮助理解GPU渲染玄学曲线。
要理解Android的图形架构,我们需要先理解window的概念。维基百科中给window的定义是:Window是图形用户界面(GUI)系统中显示器上一个单独的视图区域(可以想象你电脑桌面上一个个窗口)。
EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,EGL作为OpenGL ES与显示设备的桥梁,让OpenGL ES绘制的内容能够在呈现当前设备上。它主要由系统制造商实现。
前面的文章就介绍过,OpenGL是基于线程的,直到目前为止,我们并没有深刻的认识到这个问题,但我们知道的是,当我们继承GLSurfaceView.Renderer时,系统会回调以下方法:
之前我们结合相机和视频,结合滤镜,做了实时的预览和录制。 这期,我们来试试利用OpenGL+MediaCodc,不进行预览直接录制成视频的情况。
之前我们比较多的介绍视频的渲染和处理,本文我们想谈一谈图片,和视频比起来,图片确实相对简单点,我们知道视频本质上是一帧帧的“图片”组成的,都了解了视频了,图片还需要去了解吗?图片的渲染和视频有相通之处,也有其独特的特点。
这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础 → 音视频工具 → 音视频工程示例 → 音视频工业实战。关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓
EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用:
在 Java 层,Android 已经为我们提供了 GLSurfaceView 用于 OpenGL ES 的渲染,我们不必关心 OpenGL ES 中关于 EGL 部分的内容,也无需关注 OpenGL ES 的渲染流程。
OPENGL 是统一不同厂商GPU绘制的接口,通过GPU的计算得到一张图片(内存中的一块Buffer保存着信息)
概述 在聊Android的View渲染流程中,通常会有一个比较核心的步骤:通过OpeGL ES接口调用GPU接口通知GPU绘制图形。其完整的流程:UI对象—->CPU处理为多维图形,纹理 —–通过Op
OpenGL ES的javax.microedition.khronos.opengles 包定义了平台无关的GL绘图指令,EGL(javax.microedition.khronos.egl )则定义了控制displays ,contexts 以及surfaces 的统一的平台接口。
Android配置egl环境我们根据GLSurfaceView源码来实现。在GLSurfaceView源码里面,当调用setRenderer的时候会开启一个线程GLThread,GLThread调用start的时候会初始化EglHelper来配置egl环境,然后一个while(true)执行,根据不同的标识判断执行egl的环境配置,Renderer的onSurfaceCreated,onSurfaceChanged,onDrawFrame等函数。
写在最前 关于在Windows Mobile上使用OpenGL ES,可以参考MVP的这篇文章《Getting Started with OpenGL on Windows Mobile》。另外,Jake也在《OpenGL ES for Windows Mobile》中给出了他的测试结果。我写这篇文章的目的,就是给打算在Windows Mobile上使用OpenGL ES的新手作为一个参考。写得不对的地方,还请大家多多包涵。 关于OpenGL ES 要在Windows Mobile上画3D图
鸿蒙系统 (HarmonyOS)是华为推出的一款分布式操作系统,那么如何在保证开发迭代效率的前提下,以相对低的成本将移动应用快速移植到鸿蒙平台上呢?美团外卖 MTFlutter 团队近期做了一次技术探索,成功地实现了 Flutter 对于鸿蒙系统的原生支持。
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前,在如何构建绘制区域上,硬件加速也做出了很大优化,因此硬件加速特性可以从下面两部分来分析:
硬件加速,直观上说就是依赖 GPU 实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是 GPU 来处理还是 CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在 Android 中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前,在如何构建绘制区域上,硬件加速也做出了很大优化,因此硬件加速特性可以从下面两部分来分析:
今天为大家介绍一下使用Camera1进行视频采集。之前我写过一篇文章介绍的是Camera2进行视频采集。那么有人会问,为什么有了Camera2还要介绍Camera1呢?这里最主要的原因是因为Android版本众多,Camera2是Google新推出的视频采集架构,但很多老的机型还不支持,所以为了兼容性的问题,我们还不能放弃使用Camera1进行视频的采集。
本文首发于微信公众号——世界上有意思的事,搬运转载请注明出处,否则将追究版权责任。微信号:a1018998632,交流qq群:859640274
Android 现已迎来新一轮的图像革新,由于 sRGB 的每个色彩通道只有 8 个比特,因此标准 sRGB 色域无法充分体现屏幕与摄像头最新技术的优势所在。Android 一直在努力实现对广色域图像的端到端支持,例如,呈现数据更多、色域更宽的画面。这意味着,用户最终能够捕捉到实景的丰富色彩,在手机上观赏并与朋友分享广色域图片。从 Android Q 开始,这一切将成为可能: 广色域图片即将亮相 Android。因此,让应用做好支持准备极为重要。本文介绍的两项测试可用于判定应用是否具备相应的条件与能力来显示广色域图片。另外,本文还会提供一些技术上的建议,帮助您为应用添加广色域支持。
近年来短视频的火爆,让内容创作类的APP获得了巨大的流量。用户通过这类工具编辑自己的短视频,添加各式各样的炫酷特效,从而呈现出更加丰富多彩的视频内容。本文将会介绍如何使用移动端原生API,将图片添加转场特效并且最终合成为视频的基本流程。
OLEDB虽然是基于COM的一组接口,但是它与标准的COM接口有点不同,它的一大特色在于它自身的属性设置,有的接口虽然对象中存在但是调用QueryInterface是查询不出来的,只有设置相应的接口才会打开,有的接口可以根据属性值表现不同的行为。比如设置了对应的只读属性则不允许使用更新接口。 每个属性都有值、类型、说明和读写属性,对于行集对象,还有一个用于指示是否可以逐列应用它的指示器。 属性由一个GUID和一个整数ID进行唯一标识。 属性集是所有具有相同 组GUID 的一组属性。在逻辑上它们都用于同一种功能,比如有的属性集用于设置数据源连接属性,有的用于设置行集属性等等。它们是应用在同一个特定对象上的一组属性。在每个这样的属性组中都有属性每个属性属于一个或者多个属性组。 属性定义如下:
hwui全称**HardwareAcceleratedRenderingEngineforUI,**hwui是一个基于GPU加速的2D图形引擎。HWUI的目标是提供高效、稳定、高质量的2D图形渲染能力,为Android系统的UI体验提供技术支持。
两者都是从SF获取一块内存,绘制都是在APP端,绘制好后都是通知SF去进行合成图层
%Library.File类还提供了许多类方法,可以使用这些方法来获取有关文件和目录的信息,或者查看或设置它们的属性和属性。
在很长一段时间里,手机的刷新率都是60Hz,随着硬件设备性能的提升,各种高刷新率的移动设备层出不穷,移动端也能有120Hz的显示设备。那么手机上的游戏真的是FPS越高越好吗?本期我们就来探索这其中的真相。文章作者:侯鑫,腾讯游戏引擎研发工程师。 背景 作为手机游戏开发者,我们的工作中有很多时间都在尝试优化自己的代码。比如让某一段逻辑执行的更快速,或降低一些迭代的频率,减轻CPU负担,抑或通过各种骚操作在不降低画面质量的情况下,减轻GPU负担。 最终的目的都是想让使用不同性能设备的玩家都可以流畅的体验游
为了让读者对基于Windows用户组的授权具有深刻的认识,接下来我们通过一个简单的事例来讲解在真正的应用中该授权模式如何使用。对于接下来演示的事例,我们将采用Windows认证和授权。至于授权的最终实现,我们采用的是在服务方法上面应用PrincipalPermissionAttribute特性方式的声明式授权。[源代码从这里下载] 目录: 步骤一、创建测试帐号 步骤二、创建服务契约和服务 步骤三、寄宿服务 步骤四、创建客户端程序 步骤一、创建测试帐号 在创
当我们用flutter做实时视频渲染时,往往是要对视频或者相机画面做滤镜处理的,如图:
今天为大家介绍一下音视频直播技术中的视频编码。在移动端通过Camera采集到视频数据后,我们不会直接将它发送出去。因为采集后的视频数据量非常大,比如 1280x720 分辨率的一帧数据,就有可能达到6M大小(码率越高,图像越清晰)。这6M数据如果送到网上传输,会给网络带来非常大的负担。
在《原理篇》中我们谈到:如果采用自定义安全主体权限模式,我们可以通过自定义AuthorizationPolicy或者ServiceAuthorizationManager实现对基于当前认证用于相关的安全主体的提供,进而达到授权的目的。为了让大家对此有个更加深刻的认识,在这篇文章中我们会提供一个具体的例子。[源代码从这里下载] 目录: 一、创建自定义AuthorizationPolicy 二、创建自定义ServiceAuthorizationManager 三、通过自
WCF所谓的安全审核就是针对认证和授权所做的针对EventLog的日志记录。我们不但可以设置进行审核的事件(认证成功/失败,授权成功或失败),还可以选择记录信息被写入的EventLog类型,即应用程序日志(Application)还是安全日志(Security)。WCF的安全审核是通过ServiceSecurityAuditBehavior服务行为实现的。 一、ServiceSecurityAuditBehavior服务行为 针对WCF安全审核的编程只涉及ServiceSecurityAuditBehavi
大家好,我是来自PPTV的王斌。接下来我将围绕以下几个话题,为大家分享有关全平台硬件解码的渲染与优化的实践经验。
这样安装跟点击vscode提示安装 install all是一样的,不会成功,失败原因大家都知道的。
打开CMD后输入如下命令即可进行连接:net use\ipipc$ “password” /user:”usernqme”。我们可以通过修改注册表来禁用IPC连接。打开注册表编辑器。找到如下组建HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlLsa中的restrictanonymous子键,将其值改为1即可禁用IPC连接。
在开发 WPF 程序,虽然 xaml 很好用,但是经常会出现小伙伴把绑定写错了。因为默认的 VisualStudio 是没有自动提示,这时很容易复制粘贴写出一个不存在的属性。 在 xaml 如果绑定失败了,那么内部会有一个异常,但是 WPF 不会把这个异常抛出来,这个异常也不会让用户拿到,只是会在输出窗口提示。但是异常会影响性能,而且会让界面和设计的不一样,所以我就想在找到绑定异常就抛出,弹出窗口告诉小伙伴。 本文会告诉大家如何找到绑定失败,并且抛出异常,如何防止修改属性名让xaml绑定失败。
Open Container Initiative(OCI)目前有2个标准:runtime-spec以及image-spec。前者规定了如何运行解压过的filesystem bundle。OCI规定了如何下载OCI镜像并解压到OCI filesystem bundle,这样OCI runtime就可以运行OCI bundle了。OCI(当前)相当于规定了容器的images和runtime的协议,只要实现了OCI的容器就可以实现其兼容性和可移植性。implements中列出了部分OCI标准的实现。本文不讨论windows下的实现,具体参见Open Container Initiative Runtime Specification
这次就讲讲在 Fabric.js 中创建文本时怎么使用自定义字体、在项目运行时怎么修改字体、以及推荐一个精简字体库的工具。
3、安装IIS,仅安装必要的 IIS 组件(禁用不需要的如FTP 和 SMTP 服务)。默认情况下,IIS服务没有安装,在添加/删除Win组件中选择“应用程序服务器”,然后点击“详细信息”,双击Internet信息服务(iis),勾选以下选项:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云