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沙龙
1
回答
在
Windows
上
使用
RenderResolutionScale
属性
创建
EGLSurface
失败
windows
、
egl
我正在尝试
在
Windows
UWP应用程序中
创建
一个
EGLSurface
。
创建
代码
在
xaml.cpp文件中,如下所示。当我尝试
使用
可选
属性
EGLRenderResolutionScaleProperty
创建
曲面时,
失败
并显示EGL_BAD_ALLOC错误。有两种替代方法,但我需要尝试对我的应用程序
使用
分辨率缩放选项。如上所述,此代码
在
基本情况下确实可以
创建
曲面,但
浏览 66
提问于2020-09-11
得票数 0
1
回答
Android
使用
EGL初始化openGL2.0上下文
android
、
opengl-es
、
egl
我想在Android
上
使用
原生代码进行屏幕外的图像处理,所以我需要
使用
EGL
在
原生代码中
创建
openGL上下文。通过EGL,我们可以
创建
EGLSurface
,我可以看到有三个选择:* EGL_WINDOW_BIT * EGL_PIXMAP_BIT * EGL_BUFFER_BIT// Step 1 - Get the d
浏览 1
提问于2013-08-30
得票数 11
回答已采纳
1
回答
有没有一种方法可以
在
两个上下文/线程之间共享纹理,
使用
安卓
上
的OpenGL?
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
textures
一个线程
使用
FBO写入纹理,另一个
使用
它向屏幕呈现。这可以
在
windows
等上完成,但是如何在Android
上
实现呢?我正在
使用
GL 2,并且正在
使用
文本评论,我读过关于egl图像扩展的文章,但是我不知道如何
使用
它们-- --我读到egl扩展并不是所有平台都完全支持的。可以
在
Android
上
使用
吗?这就是我在这个链接上看到的:
在
Android4.0中添加了新的Textur
浏览 2
提问于2013-06-07
得票数 2
1
回答
安卓:有没有可能在没有SurfaceView的情况下
创建
一个SurfaceView?
android
、
opengl-es
、
android-ndk
、
egl
创建
EGL上下文的唯一方法似乎是
创建
一个SurfaceView (或另一个具有SurfaceTexture的视图),并
使用
它初始化
EGLSurface
,然后使EGLContext生效。我的目标是
创建
一个EGLContext并使它在后台线程中运行,
在
摄像机预览图像
上
做一些屏幕外的计算(主要是
使用
NDK)。我希望
创建
一个库,并使它尽可能独立于UI。
在
NDK方面,过去有一个私有API调用来
创建
本机
浏览 10
提问于2014-04-30
得票数 13
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1
回答
当
使用
来自eglSwapBuffers的曲面时,EGL_BAD_SURFACE
失败
了
android
、
opengl-es
、
android-mediacodec
、
video-encoding
、
egl
我试图
使用
MediaCodec和曲面对电影进行编码(像素缓冲模式有效,但性能不够好)。然而,每次我试图调用eglSwapBuffers()时,EGL_BAD_SURFACE都会
失败
,因此,dequeueOutputBuffer()总是返回-1 (INFO_TRY_AGAIN_LATER)这允许我
创建
共享上下文,以便在本机库中用于单独的OpenGL呈现。这些都是
使用
EGL10
创建
的,但这不应该是一个问题,因为据我所知,底层上下文只关心客户端版本。更新--我已经尝试
在
调用后查询当前曲面,它总
浏览 0
提问于2019-03-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
访问Android
上
默认框架缓冲区的内存
android
、
android-ndk
、
opengl-es-2.0
、
glsurfaceview
、
egl
我
在
Android4.4.2(APILevel19)
上
安装了OpenGL ES 2.0和EGL。 我的目标是直接从CPU /用户空间访问窗口的缓冲区( OpenGL术语中的默认框架缓冲区)。我尝试过
使用
ANativeWindow_fromSurface从GLSurfaceView.的曲面中获取ANativeWindow然后,
使用
ANativeWindow_lock访问缓冲区的尝试
在
状态-22中
失败
。你能通过
EGLSurface
来做吗?我愿意
使用</em
浏览 4
提问于2015-03-25
得票数 1
1
回答
颤动中的Opengl上下文
android
、
flutter
、
opengl-es-2.0
我的安卓项目
使用
了一个用c++编写的opengl库,我正在
使用
一个安卓SurfaceView子类,现在我想从一个flutter项目开始重新
创建
我的应用程序。你们中的一些人知道我如何实现它?谢谢。
浏览 17
提问于2019-05-25
得票数 1
1
回答
OpenGL ES 2.0
在
SGX540 OpenGL屏幕外PIXMAP支持
上
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
omap
、
powervr-sgx
在
DM370 ( TI OMAP 3)
上
,
使用
Imagination SGX 530,我能够
使用
以下代码来
使用
CMEM和PIXMAP离屏表面初始化我的
EglSurface
: if (!windowHeightTi); return (void*)(*pNat
浏览 6
提问于2016-05-10
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回答已采纳
2
回答
安卓MediaCodec配置错误,崩溃
android
、
opengl-es-2.0
、
android-mediacodec
、
surface
、
egl
我试图
使用
mediaCodec从openGl ES表面
创建
mp4视频。我有一个
eglSurface
,
eglSurface
的源面是MediaCodec输入面。对于
eglSurface
,我可以有不同的大小,当一个尺寸(宽度或高度)太大时(例如宽度= 5000和高度= 512 ),MediaCodec就会崩溃。android.media.MediaCodec.native_configure(Native Method) at android.media.MediaCodec.configure(MediaC
浏览 1
提问于2016-09-29
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在
Android
上
异步编译GLSL着色器或在不同的线程中编译
android
、
asynchronous
、
opengl-es
、
glsl
、
shader
对于大多数设备,着色器可以
在
合理的时间内编译和运行,但有些设备
在
第一次编译着色器需要几分钟的时间。
在
设备
上
编译时间仍然是合理的。它只是报告了一个故障,让我禁用效果过滤器。然而,在其他一些设备
上
,编译是成功的,程序可以正常
使用
,但第一次编译的时间约为2~3分钟。我想禁用那些设备
上
的效果过滤器。我需要等待几分钟才能决定禁用这种设备
上
的过滤器。 有没有一种方法可以异步编译着色代码,还是在有限的时间内编译?(例如,如果遵从性尚未完成,则返回
失败</em
浏览 5
提问于2014-11-04
得票数 3
回答已采纳
3
回答
用黑色正方形清洁SurfaceTexture
android
、
exoplayer
、
android-textureview
我
使用
Exoplayer和GL SurfaceTexture (来自TextureView)来显示视频。我是,
在
视频播放中重用相同的表面。我正在寻找一种方法,画一个黑色的直角填补表面的黑色,但无法做到这一点。
浏览 3
提问于2015-05-11
得票数 5
回答已采纳
3
回答
对于仅呈现到FBO的上下文,eglMakeCurrent要
使用
什么曲面
android
、
c++
、
ios
、
opengl-es-2.0
、
egl
线程B是一个生成器线程,它执行各种计算,并将结果呈现为稍后由线程A
使用
的纹理。然后,我可以设置两种电流中的任何一种:为了
在
Android
上
使用
相同的逻辑我可以
使用
contextA和本机窗口轻松地
浏览 2
提问于2013-06-09
得票数 6
回答已采纳
2
回答
egl屏幕外渲染中的pbuffer vs fbo
opengl-es
、
egl
、
off-screen
我
在
egl pbuffer界面上很困惑。在我看来,pbuffer曲面是与平台无关的曲面,就像
windows
面或像素映射面一样。画在表面上的东西,虽然看不见,但应该能读回来。这个问题的答案似乎证实了我的理解: 这段代码似乎适用于我,它
创建
了一个pbuffer面,然后
创建
了一个fbo。renderBufferHeight,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data2); ...
浏览 11
提问于2015-03-02
得票数 4
回答已采纳
3
回答
恢复OpenGL状态
c++
、
c
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
我想编写一个通用实用程序函数,它将
使用
OpenGL Framebuffer对象来
创建
一个纹理,该纹理可以被一些OpenGL程序用于第三方程序员想要达到的任何目的。MyOpenGLState、saveOpenGLState(state)、setStateToDefault()和restoreOpenGLState(state)应该如何确保doMyDrawing行为正确,并且我
在
doMyDrawing
浏览 15
提问于2012-09-18
得票数 6
回答已采纳
1
回答
需要绘制到MediaRecorder
使用
的表面
android
、
surfaceview
、
android-mediarecorder
因此,我想我可以
使用
新的MediaRecorder.VideoSource.SURFACE,只需绘制记录器正在
使用
的表面。此曲面与MediaRecorder.setPreviewDisplay()
使用
的曲面相同吗?我如何在其中画点什么呢?
浏览 0
提问于2016-06-08
得票数 2
2
回答
只
使用
EGLSurface
在
多个表面上绘图?
opengl
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
egl
是否可以通过仅
使用
eglCreateWindowSurface返回的处理程序
在
多个曲面上逐个绘制相同的应用程序?我想要实现的是
创建
两个或多个曲面,并将它们传递给客户端,客户端将
使用
它们,然后,完成之后,基本
上
,我只需要执行swapBuffers。一个简单的表面处理程序(
EGLSurface
)将足够客户端绘制形状等? 我找不到任何示例;每个示例都是在当前上下文中绘制的。
浏览 10
提问于2015-05-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
正确删除EGL打开2.0
c++
、
memory
、
opengl-es-2.0
、
egl
我编写了一个程序,它在WINCE
上
创建
一个窗口,并
使用
EGL
创建
绘图面和上下文。glDeleteProgram(m_eglProgramObject);delete m_
eglSurface
;delete m_eglConfig;m_eglContext = eglCreat
浏览 2
提问于2015-03-26
得票数 2
2
回答
使用
相同的本机窗口重新
创建
eglCreateWindowSurface
x11
、
xserver
、
egl
我
使用
EGL编写了一个库。这个图书馆有“init”和“deinit”的功能。
在
“init”函数中,
使用
本机窗口id eglCreateWindowSurface
创建
用户传递的本机窗口id。
在
“deinit”函数曲面中,
使用
eglDestroySurface破坏。与error EGL_BAD_ALLOC
失败
了。我看过EGL规格 如果已经有一个与win相关联的
EGLSurface
(由于以前的eglCreateWindowSurface调用),则生成一个
浏览 2
提问于2019-01-28
得票数 1
1
回答
华为P10+
上
随机加载
失败
的Flutter GoogleMap加载告警对话框
google-maps
、
flutter
、
flutter-alertdialog
只有
在
我的华为p10+
上
测试flutter应用时,才会出现此错误。我的应用程序
在
提醒对话框中加载googlemap。Map可以加载几次,然后随机
失败
。但我注意到,当Googlemap
失败
时,它无法加载到unable对话框容器中。} } 调试控制台产生以下错误 D/mali_winsys(10015): EGLint new_window_surface(egl_winsys_display *, void *,
EGLSurface
egl_winsys_surface **
浏览 144
提问于2020-03-27
得票数 1
1
回答
在
Azure
上
创建
Kubernetes集群时出错-错误:"code":"PropertyChangeNotAllowed“
azure
、
kubernetes
我正在尝试
在
Microsoft Azure
上
创建
Kubernetes集群,但操作
失败
并出现以下错误消息(我
在
windows
上
使用
PUTTY来生成所需的ssh公钥)。以前有没有人见过这个?谢谢!:{ "code":"PropertyChangeNotAllowed","target":"linuxProfile.ssh.publicKeys.keyData","me
浏览 0
提问于2016-12-21
得票数 4
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