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沙龙
1
回答
在
X
和
Z
全局
轴
上
旋转
对象
、
我有以下场景: 我
在
我的场景中有一个圆柱体,我有两个下拉列表。使用下拉列表,我可以选择
X
和
Z
轴
上
0度或90度的
旋转
。这种
旋转
必须始终
在
全局
轴
上
,这样用户才能了解发生了什么。当我
在
X
轴
上
旋转
对象
90度时,一切都正常。当我尝试
在
Z
轴
上
旋
浏览 27
提问于2019-09-12
得票数 0
1
回答
Three.js -如何正确使用
旋转
矩阵?
、
、
、
、
遵循,我已经创建了一个具有两个
轴
的简单场景。我将
旋转
应用于第二个,而第一个(
在
中心)显示
全局
坐标。您可以看到场景。Axis y: (0,1,0)遵循这个标准,我尝试将
对象
在
Y
轴
上
逆时针
旋转
90°
浏览 4
提问于2020-11-17
得票数 1
1
回答
Three.js -不尊重局部方向的
旋转
、
、
、
我使用的是围绕场景中的一个中心点构建的大量
对象
,并且需要围绕它们的局部
轴
对它们进行操作。它们都使用空白
对象
和
lookAt()来面对原点,然后我使用了。以这种方式获得初始
旋转
效果很好,不幸的是,当我尝试用object.rotation.
x
= <amount>动态
旋转
这些
对象
时,它不尊重
对象
的局部
轴
。令人困惑的是,它甚至没有使用
全局
轴
,它使用的
轴
几乎完全
浏览 2
提问于2014-02-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
x
,y,
z
张量的2步三维
旋转
、
、
、
、
在
Python中,使用,我尝试
旋转
3个立方体--
x
、y
和
z
,首先是关于
x
轴
,然后是
z
轴
。然而,围绕
z
轴
的
旋转
似乎是以一种我预料不到的方式进行的。我正在创建3个立方体,在下面
旋转
,然后围绕
x
轴
旋转
90度,然后围绕
z
轴
旋转
90度。
z
axis
浏览 1
提问于2020-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Three.js中,根据目标的方向
和
摄像机位置
旋转
、移动
和
缩放物体
、
、
、
、
我希望能够
旋转
,移动
和
缩放物体。cube.rotation.
x
= Math.PI * val;cube.scale.y= val; 我想要做的是
旋转
物体的一个方向,而不是一个
轴
,从相机的角度。如果拖动范围“左向右
旋转
”,它会在
z
轴
上
旋转
浏览 2
提问于2017-01-23
得票数 0
2
回答
在
GLM
旋转
对象
不再居中之后
、
、
我试着
旋转
一个物体它是
旋转
的,但物体似乎也被翻译了但是:分解的翻译表明,
对象
在
原点(0.0f,0.0f,0.0f)。编辑:我修改了我的代码。我创造的
对象
的位置,它应该是,而不是起源。现在我
在
原点创建
对象
,然后尝试翻译它。translation.y, translation.
z</e
浏览 0
提问于2018-04-07
得票数 0
3
回答
3D引擎通常是如何处理
对象
旋转
的?(图示)
、
、
、
目前,我通过绕
全局
轴
Y、
X
和
Z
旋转
来处理3D
对象
的
旋转
。这是正确的方法吗?还是应该绕其局部
轴
旋转
对象
?
浏览 6
提问于2010-10-12
得票数 2
回答已采纳
4
回答
矩阵多次
旋转
、
、
如果我将矩阵绕
X
轴
旋转
90度,它工作得很好,但如果我绕Y
轴
旋转
90度,它实际
上
是
在
Z
轴
上
旋转
。我猜
在
每一次
旋转
之后,
轴
都会移动。如何使用原始
轴
进行第二次(或更多次)
旋转
?这被称为局部
和
全局
旋转
吗?
浏览 11
提问于2014-10-21
得票数 1
2
回答
将局部四元数
旋转
转换为
全局
(陀螺)
、
、
、
、
我需要一种方法来获得欧拉角
旋转
的
全局
参考框架从一个局部。我使用的是c#,WPF3D
和
陀螺仪。我
在
屏幕上有一个球体,它的移动方式应该
和
陀螺仪一样。(qu, GlobalQu); 它在一个
轴
上
正确地
旋转
。当我
在
一个方向上
旋转
A,然后
在
另一个方向上
旋转
B时,物体
和
陀螺仪的
旋转
不再是同一方向,因为上面的
旋转
是绝对
旋转
(
浏览 0
提问于2010-02-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用RotateAround()之后也会
旋转
3
轴
?
、
我想通过移动鼠标使相机围绕角色
旋转
,并尝试如下:m_Cam.RotateAround(m_Character.transform.localPositionright, Input.GetAxis("Mouse Y") * rot
浏览 2
提问于2020-11-20
得票数 1
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2
回答
Three.js -向上向量如何与lookAt()一起工作?
、
、
我试图理解
在
three.js中向上向量
和
lookAt()是如何协同工作的。我正在设置这个axisHelper的向上向量,这样Y
轴
总是指向目标地理位置,这标志着向上向量的位置。它的工作方式与预期的
X
和
Y
轴
一样,绕
Z
轴
旋转
;当我尝试调整上方向向量的
Z
值时,我希望
轴
绕
X
轴
旋转
,但什么也没有发生。 编辑:我已经添加了地理位置来显示向上的目标位置。我怀疑问
浏览 0
提问于2013-12-11
得票数 12
回答已采纳
2
回答
四元数y
轴
90度
旋转
的基本思想
、
我想把物体绕y
轴
旋转
90度。我搜索了一下,发现我需要理解Quaternion有什么帮助吗?
浏览 3
提问于2021-09-13
得票数 0
0
回答
在世界空间中保持局部
旋转
不变
、
Object3D被
旋转
,假设沿
X
轴
旋转
90度。 子
对象
未应用
旋转
,并在其局部空间中保持Y -up
和
Z
向前方向。作为THREE.js应用编程接口的新手,我的问题是:让孩子的
旋转
与世界的Y对齐的最有效的方法(
在
计算方面)是什么?也就是说,如果其父
对象
已沿
X
轴
旋转
90度,则应更新其子
对象
的局部
旋转
,以便其上方向向量仍
浏览 10
提问于2018-07-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
交叉产品混淆
、
、
、
、
我自然期望的是,当鼠标从左向右移动时,相机会围绕y
轴
旋转
,当鼠标上下移动时,相机会绕
x
轴
旋转
。我就是想不通为什么叉积是相关的。根据我的理解,叉积将返回一个垂直于另外两个向量的向量;在这种情况下,这是视图方向
和
视图方向的叉积,但是为什么要这两个向量的叉积呢?相机不应该只是
在
x
轴
上
旋转
以进行
上
/下移动,然后
在
y
轴
上
旋转
以进行左/右
浏览 4
提问于2019-05-26
得票数 0
2
回答
OpenGL
旋转
-局部
轴
与
全局
轴
、
、
、
所以我得到了一个物体,我试图根据偏航,俯仰
和
滚动方案
旋转
,相对于物体自己的局部
轴
,而不是
全局
空间的
轴
。根据的说法,我需要按该顺序执行
旋转
。, 1.0, 0.0, 0.0); 但是,绕Y
轴
和
Z
轴
旋转
不起作用。绕Y
轴
旋转
始终相对于
全局
空间,绕
z
轴
旋转
的效果绕
X
轴
浏览 0
提问于2012-03-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
用Python进行三角
旋转
、
、
它们表示一个称为T的三角形
对象
。每个点都是表示其坐标的浮点数的元组。T被放置,如A
和
B的中间点已经位于
轴
原点。T.rotate('
x
', angle)用于
旋转
T的
全局
x
轴
的角度值,用右手规则。我的问题是代码要
旋转
浏览 0
提问于2017-07-21
得票数 0
1
回答
OpenGL :如何转换具有自己
轴
的
对象
、
、
我正在与OpenGL合作,尝试
旋转
/转换我的3d
对象
:奶牛。如果我按下“r”键。母牛
旋转
和
随机轴。 glRotatef(angle, rotate_
x
, rotate_y, rotate_
z
); glCallList( cowID ); //然而,
浏览 0
提问于2017-10-15
得票数 2
1
回答
Unity5 -如何限制GameObject的
旋转
、
、
我的播放器漂浮在太空中,当它应该左转或右转时,它会沿着
z
轴
旋转
float y =Time.deltaTime); Time.deltaTime*
x
* rotateSpeed, -Time.deltaTime * -
x<
浏览 20
提问于2017-03-06
得票数 2
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