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在Xcode12中,SceneKit不会填满屏幕

是因为SceneKit默认使用了固定的视图尺寸,而不是自适应屏幕大小。为了使SceneKit填满屏幕,可以通过以下步骤进行设置:

  1. 在Xcode中打开你的项目,并找到包含SceneKit视图的视图控制器。
  2. 在视图控制器中,找到SceneKit视图的实例化代码。
  3. 在实例化代码之后,添加以下代码行来设置视图的大小为屏幕大小:
代码语言:txt
复制
sceneView.frame = view.bounds
sceneView.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleHeight]

上述代码将SceneKit视图的大小设置为与屏幕大小相同,并启用自适应屏幕大小的功能。

此外,还可以通过设置视图的约束来实现自适应屏幕大小。具体步骤如下:

  1. 在Interface Builder中打开你的视图控制器。
  2. 选择SceneKit视图,并添加以下约束:上边距、下边距、左边距和右边距约束,使其与父视图的边距相等。
  3. 确保约束的优先级正确设置,以便SceneKit视图可以自适应屏幕大小。

通过以上步骤,你可以使SceneKit视图在Xcode12中填满屏幕。如果你需要更多关于SceneKit的信息,可以参考腾讯云的相关产品SCF(Serverless Cloud Function)和CVM(Cloud Virtual Machine)。

SCF产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/scf CVM产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/cvm

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