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在angular 1.5控制器的es6类中定义常量

在Angular 1.5控制器的ES6类中定义常量可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,在控制器类中创建一个静态属性,用于存储常量的值。例如,我们可以创建一个名为"MY_CONSTANT"的常量:
代码语言:txt
复制
class MyController {
  static MY_CONSTANT = 'Hello World';
  
  constructor() {
    // 控制器的构造函数
  }
}
  1. 接下来,可以在控制器的其他方法中使用这个常量。例如,在构造函数中打印常量的值:
代码语言:txt
复制
class MyController {
  static MY_CONSTANT = 'Hello World';
  
  constructor() {
    console.log(MyController.MY_CONSTANT);
  }
}
  1. 如果需要在模板中使用这个常量,可以将它绑定到控制器的实例上。例如,在构造函数中将常量赋值给控制器的实例属性:
代码语言:txt
复制
class MyController {
  static MY_CONSTANT = 'Hello World';
  myConstant = MyController.MY_CONSTANT;
  
  constructor() {
    console.log(this.myConstant);
  }
}

这样,就可以在模板中使用{{vm.myConstant}}来显示常量的值。

总结起来,通过在Angular 1.5控制器的ES6类中定义常量,我们可以方便地在控制器中使用和访问这些常量。这种方式可以提高代码的可读性和可维护性,并且使得常量的定义和使用更加集中和一致。

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