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函数详讲

True result = isOdd(10) print(result) 该代码,总共用来两次return语句当程序遇到return语句的时候就会退出函数,所以这种条件语句中当条件被满足的时候就会执行...该例子也说明,不同的作用域中允许用相同的变量名。 那么要如何在函数内部修改全局变量呢? C/C++中有指针,我们可以通过指针来进行对传入的值的修改并维持修改的值。... factor 函数内部, 又调用了 factor 自身,然后就会持续的调用,直到到达设定好的条件时再向后回归。 递归必须满足以下规则: 存在递归结束条件....比如 if n == 1 就是结束条件. 当 n 为 1 的时候, 递归就结束了....每次递归的时候, 要保证函数的实参是逐渐逼近结束条件的 如果不设置递归结束条件的话,那么递归就会一直执行下去,导致无限循环。 八、默认值参数 Python 的函数, 可以给形参指定默认值。

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二叉树:递归函数究竟什么时候需要返回值,什么时候不要返回值

路径总和 给定一个二叉树一个目标,判断该树是否存在根节点到叶子节点的路径,这条路径上所有节点值相加等于目标。 说明: 叶子节点是指没有子节点的节点。...「再来看返回值,递归函数什么时候需要返回值?什么时候不需要返回值?」 文章二叉树:我的左下角的值是多少?...,我给出了一个结论: 「如果需要搜索整颗二叉树,那么递归函数就不要返回值,如果要搜索其中一条符合条件的路径,递归函数就需要返回值,因为遇到符合条件的路径了就要及时返回。」...二叉树:我的左下角的值是多少?,因为要遍历树的所有路径,找出深度最深的叶子节点,所以递归函数不要返回值。...,所以我们要把题目分析清楚之后追求代码精简。」

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C++关于main函数的几点说明

当然,以上代码不具有可移植性,Linux环境下使用g++编译不会通过,提示返回值类型必须为int,可见g++更加严格的实现C++标准的内容。...exit用于结束进程,返回进程结束代码给操作系统,return用于结束函数调用,返回函数结束代码给调用者。main()函数,returnexit均可达到结束程序,返回结果给操作系统。...C语言程序,当程序出现无法恢复的错误时,就可以使用exit()函数退出程序。但是C++程序,exit()函数的使用会破坏程序对对象的析构函数的调用。...C++程序设计,应利用异常处理机制来取代对exit()函数的调用。 关于批处理文件的几点说明。...在其他编程语言(C#),命令行参数并不包含执行文件的名字。 (2)命令行,空格被认为是命令行参数的分割符。也就是说,也就是说同一个参数内部不允许出现空格。

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C++关于main函数的几点说明

在其他编程语言(C#),命令行参数并不包含执行文件的名字。...(2)命令行,空格被认为是命令行参数的分隔符,也就是说同一个参数内部不允许出现空格,如果在一个参数中出现空格,可以使用双引号括起来。输入main.out “LVLV and JF”。...errorlevel,我们可以批处理文件利用这个返回值采用去不同的行动。...exit用于结束进程,返回进程结束代码给操作系统,return用于结束函数调用,返回函数结束代码给调用者。main()函数,returnexit均可结束程序,返回结果给操作系统。...C语言程序,当程序出现无法恢复的错误时,就可以使用exit()函数退出程序。但是C++程序,exit()函数的使用会破坏程序对对象析构函数的调用。

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c语言中malloc的作用,malloc函数-malloc函数,详解

(2)寻找合适的block 现在考虑如何在block链查找合适的block。...malloc函数的返回值怎么确定啊? 课本上说如果内存申请成功就返回分配域的起始地址,如果未成功返回空指针。那我怎么知道它成没成功啊? 不上机操作的条件下怎么判断返回值呢?...… (分配类型 *)malloc(分配元素个数 *sizeof(分配类型)) 如果成功,则返回该空间首地址,该空间没有初始化,如果失败,则返回0 c++,malloc函数的头文件是什么 有2个头文件都可以...C语言中,malloc函数动态分配内存后,函数结束后不会释放,程序结束后会由系统释放,相当于堆区人为开辟了静态区域(占用的是堆区的空间),如果有重复分配(循环),会不断占用内存,直到程序结束。...扩展资料: C语言的特点: 1、具有结构化的控制语句 C语言是一种结构化的语言,提供的控制语句具有结构化特征,for语句、if?else语句switch语句等。

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万字长文【C++】函数式编程【上】

op的一个实现 即将[first1, last1)范围内的每个元素加5,然后依次存储到result。...binary_op的一个实现即将first1first2开头的范围内的每个元素相加,然后依次存储到result。...并且,累加很容易地多核上并行执行,甚至可由硬件完成。 函数式编程: std::accumulate 是一个高阶函数,提供了对递归结构,向量、列表树等的遍历处理,并允许逐步构建自己需要的结果。...++first; } return result; } 从他的前两个正向迭代器参数指定的序列移除第三个参数相等的对象,基本上每个元素都是通过用他后面的元素覆盖它来实现移除的 返回值...2.5.1.接收函数作为参数使用循环实现 假设有一个人的集合,经常需要获得满足条件的名字,但又不想限制为指定的谓词, is_female,需要接收 person_t的任何谓词。

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【全网力荐】堪称最易学的Python基础入门教程

True,FalseNone 型什么都没有None Python 的数据类型不止这些,之后会渐渐涉及,表格的这些类型也会在之后被应用到。...C/C++ 的整数型有「有无符号」之分( unsigned int 表示无符号的 int 型,也就是说这只能表示 0 正数,不能表示负数)。...显然我们可以利用循环来节省代码,对循环条件做一个设计,让它刚好执行 100 次后结束。...: >>> not True False >>> >>> not 1 > 0 False 用在 if 语句 while 语句的条件上时,条件的结果被反转。...: >>> pair = Pair(10, 20) >>> pair.first = 1000 1000 >>> pair.first 1000 对象方法 刚才定义了对象属性,也可以定义一些函数

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万字长文爆肝Python基础入门【巨详细,一学就会】

Study' 布尔型 是与非 True,False None 型 什么都没有 None Python 的数据类型不止这些,之后会渐渐涉及,表格的这些类型也会在之后被应用到。...C/C++ 的整数型有「有无符号」之分( unsigned int 表示无符号的 int 型,也就是说这只能表示 0 正数,不能表示负数)。...显然我们可以利用循环来节省代码,对循环条件做一个设计,让它刚好执行 100 次后结束。...: >>> not True False >>> >>> not 1 > 0 False 用在 if 语句 while 语句的条件上时,条件的结果被反转。...: >>> pair = Pair(10, 20) >>> pair.first = 1000 1000 >>> pair.first 1000 对象方法 刚才定义了对象属性,也可以定义一些函数

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AQS之condition与中断

AQSNode的属性有: volatile int waitStatus; // 可取值 0、CANCELLED(1)、SIGNAL(-1)、CONDITION(-2)、PROPAGATE...注意,ConditionObject 只有两个属性 firstWaiter(条件队列第一个节点) lastWaiter(条件队列最后一个节点); 每个 condition 有一个关联的条件队列,线程...lastWaiter = null; // 因为 first 马上要被移到阻塞队列了,条件队列的链接关系在这里断掉 first.nextWaiter = null;...然后这个方法返回 true,也就意味着 signal 方法结束了,节点进入了阻塞队列。 假设发生了阻塞队列的前驱节点取消等待,或者 CAS 失败,只要唤醒线程,让其进到下一步即可。...阻塞方法一个很明显的特征是,它们需要花费比较长的时间(不是绝对的,只是说明时间不可控),还有它们的方法结束返回往往依赖于外部条件 wait 方法依赖于其他线程的 notify,lock 方法依赖于其他线程的

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C++20 Coroutine实例教学

前言 在前文中我们介绍过了C++17怎么利用Duff Device特性Hack出一个无栈协程实现, 并基于这个无栈协程实现了一个任务调度器, 具体可参见 <<如何在C++17实现stackless...依赖promise_type对象对协程的一些行为(启动挂起, 执行结束前挂起等)进行配置, 传递返回值 co_await机制配合Awaitable对象完全协程的挂起点定义以及协程与外界的数据交换。...+协程 网上讲c++协程关键字相关类型的文章比较多, 此处不做搬运了, 文章参考处也会给出一些笔者觉得写得比较好的文章的链接供大家参考....同样, coroutine执行结束之前, 则会执行前面定义的promise对象的final_suspend(), 看是否需要结束前挂起, 机制与执行前的挂起一致。...有两个条件能让coroutine释放,一个是显示调用destroy();另一个是coroutine执行完final_suspend之后自动释放。

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C++】STL 容器 - map 关联容器 ③ ( map 容器常用 api 操作 | map 容器迭代器遍历 | map#insert 函数返回值处理 )

容器迭代器 C++ 语言中 标准模板库 ( STL ) 的 std::map 容器 提供了 begin() 成员函数 end() 成员函数 , 这两个函数 都返回一个迭代器 , 指向容器的元素 ;..."遍历结束" << endl; // 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行 system("pause"); return 0; }; 执行结果 : 遍历容器 : Tom 18 遍历结束...第二个值是 布尔值 , 表示插入是否成功 , 如果键 Key 已经存在 , 则插入失败 , 返回 false ; 如果键 Key 不存在 , 则插入新元素 , 返回 true ; 下面的代码 ,...map 容器的类型是 map , 其迭代器类型是 map::iterator , map#insert 函数的返回值是 迭代器类型 bool 值组成的键值对...18 (Tom, 12)插入失败 遍历容器 : Tom 18 遍历结束 请按任意键继续. . .

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7.1 C++ STL 非变易查找算法

C++ STL 的非变易算法(Non-modifying Algorithms)是指那些不会修改容器内容的算法,是C++提供的一组模板函数,该系列函数不会修改原序列的数据,而是对数据进行处理、查找、...stable_sort():稳定地对容器的元素进行排序。 通过它们可以高效地操作容器的元素,这为C++开发者提供了更方便安全的方式来处理数据,减少了代码的复杂性错误的可能性。...调用find_if函数后,将会在[first, last]区间中查找第一个谓词pred返回true的元素,并将该元素的迭代器作为函数返回值返回。如果未找到满足条件的元素,则函数将返回last。...调用find_if函数后,将会在[first, last]区间中查找第一个谓词pred返回true的元素,并将该元素的迭代器作为函数返回值返回。如果未找到满足条件的元素,则函数将返回last。...调用equal函数后,将会在[first1, last1]区间first2为起始位置的序列进行元素值的逐一比较,若两个序列对应元素的值都相等,则函数返回true,否则函数返回false。

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7.1 C++ STL 非变易查找算法

C++ STL 的非变易算法(Non-modifying Algorithms)是指那些不会修改容器内容的算法,是C++提供的一组模板函数,该系列函数不会修改原序列的数据,而是对数据进行处理、查找、...stable_sort():稳定地对容器的元素进行排序。通过它们可以高效地操作容器的元素,这为C++开发者提供了更方便安全的方式来处理数据,减少了代码的复杂性错误的可能性。...调用find_if函数后,将会在[first, last]区间中查找第一个谓词pred返回true的元素,并将该元素的迭代器作为函数返回值返回。如果未找到满足条件的元素,则函数将返回last。...调用find_if函数后,将会在[first, last]区间中查找第一个谓词pred返回true的元素,并将该元素的迭代器作为函数返回值返回。如果未找到满足条件的元素,则函数将返回last。...调用equal函数后,将会在[first1, last1]区间first2为起始位置的序列进行元素值的逐一比较,若两个序列对应元素的值都相等,则函数返回true,否则函数返回false。

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Ruby Programming | 连载 02 - Ruby 语法基础

没有指定调用者的方法,调用的时候会默认被 self 调用 特殊值对象 true false nil true false 对象通常用于条件判断或者比较的返回值;nil 对象是指 "nonobject..." 的一种,表示值或者结果的缺失,false nil 表示条件表达式失败,所有的 其他对象, true, 0, 空字符串 等表示条件表达式成功。...但是组合单词命名的局部变量时,Ruby 通常约定使用下划线来作为命名规范,而不是驼峰命名法;Ruby 推荐使用 first_name 而不是 firstName。...全局变量以 开头, year, 之后的变量名不使用局部变量的命名规则,也就是说全局变量可以包含特殊字符, 1、* 实例变量为独立的 对象 存储信息,通常以一个单独的 @ 符号开头,后面使用与局部变量相同的命名规则...,不同的是实例变量 @ 符号之后的第一个字符可以大写,但是不同使用数字;通常来说还是 @ 之后的第一个字母还是使用小写字母。

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​AQS的公平锁与非公平锁,Condtion

lastWaiter = null; // 因为 first 马上要被移到阻塞队列了,条件队列的链接关系在这里断掉 first.nextWaiter = null;...= null); // 这里 while 循环,如果 first 转移不成功,那么选择 first 后面的第一个节点进行转移,依此类推 } // 将节点从条件队列转移到阻塞队列 // true...然后这个方法返回 true,也就意味着 signal 方法结束了,节点进入了阻塞队列。 假设发生了阻塞队列的前驱节点取消等待,或者 CAS 失败,只要唤醒线程,让其进到下一步即可。 5....实现了 InterruptibleChannel 接口的类的一些 I/O 阻塞操作, DatagramChannel 的 connect 方法 receive 方法等 如果线程阻塞在这里,中断线程会导致这些方法抛出...阻塞方法一个很明显的特征是,它们需要花费比较长的时间(不是绝对的,只是说明时间不可控),还有它们的方法结束返回往往依赖于外部条件 wait 方法依赖于其他线程的 notify,lock 方法依赖于其他线程的

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Epic 新语言 Verse 介绍

我们知道,UE 本身使用 C++ 开发,也允许使用 C++ 来对引擎进行扩展,引擎内部也提供了蓝图作为官方的可视化编程语言。...失败控制流 # 大多数语言使用布尔值 true false 来改变程序执行流,例如在 C++ ,我们会这样做: if (index >= 0 && index < vec.size()) { cout...目前 Verse 规定的可失败上下文有如下几种情况: if 表达式的判断表达式 if (test-arg-block) { … } for 表达式的循环条件判断表达式 # Verse test-arg-block...那当然就是访问 tuple 的时候了,就像 C++ 的 tuple 是使用模板参数来在编译期确认访问目标一样, Verse ,tuple 的长度下标访问也是可以被编译期确定的,因此,下面的代码可以编译通过...Verse 目前仍然开发,非常期待它之后的发展。

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虾扯蛋:Android View动画 Animation不完全解析

app某个界面形成的ViewTree通过遍历每个View对象执行其draw方法(进而执行onDraw方法)来完成整个屏幕要绘制内容的计算,并且绘制的内容会被缓存,之后没有内容变化的情况下就向显示设备输出之前被缓存了的数据...不借助Animation所提供的API时,我们可以定义一个当前时间开始的300ms的倒计时,然后调用invalidate通知onDraw的执行,之后onDraw根据是否过期来继续执行invalidate...又是如何在动画运行期间被不断调用的?...调用者会传递一个表示当前动画时间的currentTime参数, 它的返回值表示当前动画执行后动画是否还在运行,true表示还有更多动画步骤。false意味着动画已经结束了。...方法,执行了drawChild获得其返回值:more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);,后续代码只more为false时对动画结束做些处理。

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Java并发指南8:AQS的公平锁与非公平锁,Condtion

公平锁非公平锁 ReentrantLock 默认采用非公平锁,除非你构造方法传入参数 true 。...注意,ConditionObject 只有两个属性 firstWaiter lastWaiter; 每个 condition 有一个关联的条件队列,线程 1 调用 condition1.await...= null); // 这里 while 循环,如果 first 转移不成功,那么选择 first 后面的第一个节点进行转移,依此类推 } // 将节点从条件队列转移到阻塞队列 // true...实现了 InterruptibleChannel 接口的类的一些 I/O 阻塞操作, DatagramChannel 的 connect 方法 receive 方法等 如果线程阻塞在这里,中断线程会导致这些方法抛出...阻塞方法一个很明显的特征是,它们需要花费比较长的时间(不是绝对的,只是说明时间不可控),还有它们的方法结束返回往往依赖于外部条件 wait 方法依赖于其他线程的 notify,lock 方法依赖于其他线程的

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C语言的main函数解析

has been C++, nor has it even been C.”这可能是因为 C C++ ,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo(void);”。...main 函数的返回值应该定义为 int 类型,C C++ 标准中都是这样规定的。...C99,标准要求编译器至少给 main() 这种用法来个警告,而在c89这种写法是被允许的。但为了程序的规范性可读性,还是应该明确的指出返回值的类型。...当然参数的传递还可以有其他的方式,在下一节,会单独来讲。 main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的调用者(操作系统),等同于 exit(0),来判断函数的执行结果。...结果当然不是,main函数运行之后还有其他函数可以执行,main函数执行完毕之后,返回到入口函数,入口函数进行清理工作,包括全局变量析构、堆销毁、关闭I/O等,然后进行系统调用结束进程。

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