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面向Unity程序员的Android快速上手教程

随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。

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改变maven打包路径_Maven打包技巧「建议收藏」

“打包“这个词听起来比较土,比较正式的说法应该是”构建项目软件包“,具体说就是将项目中的各种文件,比如源代码、编译生成的字节码、配置文件、文档,按照规范的格式生成归档,最常见的当然就是JAR包和WAR包了,复杂点的例子是,它有自定义的格式,方便用户直接解压后就在命令行使用。作为一款”打包工具“,Maven自然有义务帮助用户创建各种各样的包,规范的JAR包和WAR包自然不再话下,略微复杂的自定义打包格式也必须支持,本文就介绍一些常用的打包案例以及相关的实现方式,除了前面提到的一些包以外,你还能看到如何生成源码包、Javadoc包、以及从命令行可直接运行的CLI包。

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Eclipse使用入门教程[通俗易懂]

Eclipse使用入门教程 说起java的IDE,朗朗上口的无非是Eclipse了,假若能熟练Eclipse,对于我们编写java程序会起到事半功倍的效果,大大提高我们工作效率。因此本篇博文,笔者只是针对刚刚入门java的新手,以便他们能尽快掌握Eclipse的使用。 1. 常用快捷键 这是使用工具的第一步,熟练使用快捷键对于我们编写程序会起到相当大帮助,所以这里笔者列出的快捷键建议大家必须都掌握。 Ctrl + 鼠标左键(类、方法、属性的变量名词):定位跟踪某变量声明或定义的位置 Ctrl + S:保存当前文件 Ctrl + X:剪切 Ctrl + C:复制 Ctrl + V:粘贴 Ctrl + D:删除当前行 Ctrl + F:查找/替换(当前编辑窗口) Ctrl + H:全局搜索 Ctrl + /:注释当前行或多行代码 Ctrl + Shift + C:注释当前行或多行代码 Ctrl + Shift + F:格式化当前代码 Ctrl + Shift + O:缺少的Import语句被加入,多余的Import语句被删除(先把光标定位到需导入包的类名上) Ctrl + Shift + S:保存所有文件 Ctrl + Shift + X:把当前选中的文本全部变为大写 Ctrl + Shift + Y:把当前选中的文本全部变为小写 Alt + /:代码智能提示 Alt + Shift + R:重命名(包括文件名、类名、方法名、变量名等等,非常好用) Alt + Shift + J:生成类或方法的注释 Alt + Shift + S:打开Source窗口(生成get、set方法,实现、覆盖接口或类的方法,很常用) Alt + Shift + D, J:如果有main方法入口,则以Debug方式执行代码 Alt + Shift + X, J:如果有main方法入口,则以Run方式执行代码

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java中的maven_maven创建web项目

一、前言 早就知道maven 在java 项目的管理方面名声显赫,于是就想着学习掌握之,于是查阅了大量文档。发现这些文档的作者都是java 的大腕,大多都是站在掌握了一定maven 基础的角度上进行介绍,让我这初学者看的云里雾里不知所云。于是又去查看maven 的官方网站,总算是有所了解,但一旦动手实际操作却又雾里看花。唉,没办法,就只有一遍一遍的动手尝试,经过种种磨难总算是有一点眉目了。现在就将我的经验写出来,一来避免将来遗忘,二来也给和我一样的菜鸟们提供一点点的方便。呵呵。本文的主题在于实用操作,个中原理还是麻烦大家去查一下java大腕们的文章吧。这里推荐两篇文章:

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