前天参加微软混合现实解决方案交流会时,看到有用Hololens来进行肢体跟踪。但是我们都知道第一代Hololens本身只能识别手部几个姿势,所以需要另外搭配其他设备一起来实现这个功能。回来后我也在网上查阅了一些资料,我将分享如何用Hololens和Kinect来构建远程呈现。
有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器
Vision VR/AR Summit是由Unity主办,由VR/AR领域中编程人员、创作者、艺术工作者等研究人员组成的业内大会,其内容侧重于网络研发和VR/AR内容的开发应用。旨在鼓励和推动AR/V
之前分享过Hololens开发学习的心得,最近在做Hololens视频流输出的任务,我也尝试了各种方式,今天给大家分享一下。
对Hololens开发也有一段时间了,今天我先从软件安装开始分享,在以后的文章中我会陆续分享相关内容。
前两篇给大家介绍了Hololens开发的工具安装和开发SDK介绍。从这篇开始我将给大家分享Hololens开发实例。这一篇主要讲解凝视,手势和语音交互的实现。
“Unite Europe 2017 ”于当地时间6月27-29日在阿姆斯特丹举行。该大会是基于Unity的欧洲开发者大会,Unity是一个开发工具,同时也是全面整合的专业游戏引擎,可用于创建视频游戏
近日,Unity推出一款新工具——Holographic Remoting Player,该工具可连接支持Holographic Remoting的PC应用,并可以将3D内容从PC端实时传输到Holo
PlusOne获千万元天使投资,聚焦下一代VR、AI教育科技 近日,PlusOne宣布获得千万人民币的天使投资,投资方为美国知名设计集团IDEO旗下的投资公司D4V和日本政策投资银行DBJ。据悉,P
日前,Magic Leap达成了首份国际性产品分销协议,韩国SK电讯(SK Telecom)将在韩国分销其MR头显。据悉,Magic Leap曾获得由谷歌、阿里巴巴等投资者提供的20多亿美元,并于2018年推出了标价为2295美元的首款“空间计算”头显,但其现在正面临一竞争对手:刚于本周发布的微软HoloLens 2。目前双方并未公布具体的合作细节。
这一篇主要讲解Hololens场景共享。HoloTolkit5.8Test中提供了场景共享案例,已经实现了同步世界坐标系功能,我们只需要在此基础上进行代码修改就可以应用到自己项目中来。我会分享一个共享Cube的案例。
近日,微软宣布将向HoloLens用户强制推送更新。本次更新将带来新功能和便利性改进。最重要的改变是增加了对Miracast的支持,这将使HoloLens用户能够将他们的屏幕分享到支持Miracast协议的显示器上。同时,本次更新还添加了一个新的快速操作菜单,可以方便地访问使用频率很高的系统功能,例如启动和停止视频捕获。
尽管微软增加了HoloLens的可用性,但它仍然停留在开发者层面,还没有成为一个消费品。而开发商们却已经在平台上推进了视频游戏的议程。根据微软产品营销总监莱拉·马丁(Leila Martine)的观点
今天给大家介绍了一种在增强现实(AR)环境中使用机器学习(ML)进行实时目标检测的软件体系结构。
这一篇主要讲解Hololens增强现实开发实例。要对Hololens进行增强现实开发,最新Vuforia工具已经支持Hololens。
对微软Hololens进行开发,要使用微软提供的工具HoloToolkit工具包。我使用的版本是HoloToolkit5.8.0,下载地址:
僵尸袭击公交车站 《行尸走肉》出AR广告 近日,为庆祝《行尸走肉》新一季在欧洲发行,德国福克斯和奥地利天空电视台一起制作了僵尸版的公交站牌AR广告。广告的背景取材是现实中的实时街景,而虚拟僵尸就叠加
由左至右:高通中国区董事长孟樸、高通全球总裁 Cristiano Amon 、腾讯高级副总裁马晓轶、腾讯智能创新业务部总经理吴丹
混合现实头盔Linq发布 Stereolabs宣称他们的Linq混合现实头显能给消费者带来更好的体验,其“用更沉浸式和更真实的方式”将虚拟和现实混合了起来。Linq使用Stereolabs的ZED
不得不说这几年虚拟现实技术逐渐火热,伴随着虚拟现实设备的价格迅速平民化,越来越多的虚拟现实设备来到了我们眼前,也因此虚拟现实方面的开发离我们也越来越近。
在 Xamarin 中,使用文件存储或打开某个特定文件都是很常用的做法,而在跨平台中,每个平台都有自己的 IO 的坑。如何在 Xamarin.Froms 里面让用户可以选择打开哪个本文文件,需要照顾多个不同的平台的文件访问方式
摘要 AR,增强现实,这项技术离我们并不遥远。从AR游戏到AR红包,我们已经开始体验到这项技术的魅力,而AR在商业方面也已经开始崭露头角。这场演讲将从团队构成、迭代流程、设备、开发工具、技术、以及项目
放假之前一不小心剁了手,买了mbp,然而在开发hololens的时候还是要用到win10 的一系列东西,所以还是装了虚拟机,此为背景(此处省略一万字在虚拟机下安装hololens的开发环境),y因为之前在pc上没有碰到过这个问题。
Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android等多平台万能播放。不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。
1、新建一个场景,取名为UI_Audio。从HoloTookit中将一些必备组件拖到面板中,这在大多数开发前都是必须的,如图所示。
近日,经典大IP《超级马里奥》被带进了AR的世界里!开发者Abhishek Singh推出了AR版本的《超级马里奥》,该游戏可通过佩戴AR头显HoloLens进行体验。在这款体验中,玩家将置身纽约中央
https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases/download/v2.1.0/MRTKExamplesHub2.1.0.0_x86_HoloLens1.zip
微软Azure Spatial Anchors支持HoloLens 2和ARCore1.7
Flet是一个基于谷歌开发Flutter的Python跨平台开发框架,允许用你喜欢的语言构建交互式多用户Web,桌面和移动应用程序,而无需拥有前端开发的经验。使用Flet,您只需在Python中编写一个整体式有状态应用程序。
微软发布了支持Visual Studio 2008的新版本Enterprise Library 4.0,同时也发布了他们的依赖注入容器Unity应用程序块的1.1版本。
(VRPinea 8月6日讯)今日重点新闻:3D全息框架公司VividQ获33.4万英镑补助,将研发AR头显原型;韩国电信巨头KT和LG合作推进5G VR市场建设;Oculus开发者SDK v19发布,停止支持Oculus Go。
这篇文章翻译自《Dependency Injection With Unity》第三章。文中提到的类似“前几节”的内容您不必在意,相信您可以看懂的。 P.S:如果您想看到的是关于Unity 3D的内容,您可以轻击返回按钮了。 在前几节,您看到为什么要使用依赖注入以及依赖注入和其他解耦方法的区别。在本章中您将看到怎么样使用Unity依赖注入容器去更简单的在您的应用程序中添加依赖注入框架。在这个过程中,您将看到怎样将Unity应用在实际应用程序中的一些例子 依赖注入生命周期:注册、解析、销毁 在前几个章
大家好,我是堪萨斯州立大学的助理教授 Sungchul Jung。我将通过游戏体验介绍我们的研究,即振动对对称和非对称沉浸式多用户的影响(All Shook Up: The Impact of Floor Vibration in Symmetric and Asymmetric Immersive Multi-user VR Gaming Experiences)。
(VRPinea 5月20日电)今日重点新闻:YouTube主播曝料:苹果AR眼镜售价499美元,不搭载处理器;微软HoloLens 2将支持插卡式5G模块;Oculus Quest手势追踪功能正式版即将推出;Oculus Quest商店成交额突破1亿美元。
最近在迁移 GeneralUpdate.Tool的时候需要用到文件选择,在MAUI中可以使用FilePicker进行选择。
医疗保健领域正在不断革新。尽管如此,医生和其他医疗专业人员在治疗病人时仍面临许多挑战。微软HoloLens技术的进步带来了医院、诊所和其他现代医疗机构如何为病人提供医疗服务的巨大转变。
苹果新的 ARKit开发者平台神奇之处就在于,在iPhone上创造精彩的AR体验只需要摄像头就够了,而不用其他额外的硬件。 Clay也想在不使用额外硬件的情况下,让iPhone实现手势跟踪。开发者可能
继谷歌和Mozilla之后,微软也要加入WebVR的大军,宣布要在win10自带的Edge浏览器上加入WebVR支持。从2015年发布HoloLens开始,微软在VR/AR领域的野心不容小觑。通过We
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 分析工具用于收集和分析数据,识别瓶颈,并确定性能指标。Unity引擎本身就提供了许多这样的工具。其他工具包括原生兼容的工具,如Xcode和Android Studio,以及特定于gpu的工具,如RenderDoc。
3、依次选择Data –> Resources –> ScriptTemplates
虽然现有的消费级VR头显已可以将我们带入到虚拟世界中了,但这并不意味开发商已经解决了所有使用方面的难题,其中最大的一个问题是如何使位置追踪系统不再需要外部传感器。近日,位置传感器开发商Eonite声称
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 性能调优需要对整个应用程序进行检查和修改。因此,有效的性能调整需要广泛的知识,从硬件到3D渲染再到Unity机制。因此,本章总结了执行性能调优所需的基本知识
2016年AR大事件: Snapchat Ads、Pokémon Go、Microsoft Hololens、Tango、Apple iPhone 7 全文较长,建议阅读时间3分钟。 虽然虚拟现实(Virtual Reality,下文简称VR)在今年拥有激高的曝光度,不过相比VR之略显激进的好高骛远,增强现实(Augmented Reality,下文简称AR)才真正称得上脚踏实地,完成了里程碑式的跃进。无论是从新玩法的开发还是从大众接受度上看,2016年都算是AR的崛起之年 。 下面本文就试将列举
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity小知识点学习 平台#define指令 Unit
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