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在libgdx中制作柔体(球体)和平移时,网格的几个顶点会粘在原点上?

在libgdx中制作柔体(球体)和平移时,网格的几个顶点会粘在原点上是由于网格的顶点坐标在进行平移操作时没有正确更新导致的。这可能是由于顶点坐标计算错误、变换矩阵应用错误或者顶点缓冲区更新不正确等原因引起的。

要解决这个问题,可以采取以下步骤:

  1. 确保顶点坐标计算正确:检查计算顶点坐标的算法,确保在进行平移操作时,顶点的坐标被正确计算。可以使用数学库或者libgdx提供的矩阵变换方法来进行计算。
  2. 检查变换矩阵的应用:在进行平移操作时,确保正确地应用变换矩阵。变换矩阵可以通过libgdx的Matrix4类来创建和应用。
  3. 更新顶点缓冲区:如果使用了顶点缓冲区来存储顶点数据,确保在进行平移操作后,更新顶点缓冲区中的顶点数据。可以使用libgdx提供的VertexBufferObject类来管理顶点缓冲区。
  4. 检查网格的绘制方式:确保在绘制网格时,使用正确的绘制方式。可以使用libgdx提供的Mesh类来进行网格的绘制操作。

对于柔体(球体)的制作,可以使用libgdx提供的模型创建工具和形状创建工具来创建球体模型。可以参考libgdx官方文档中关于模型和形状创建的部分来了解具体的使用方法。

关于网格的顶点粘在原点上的问题,如果以上步骤都没有解决该问题,可能需要进一步检查代码逻辑和调试程序,以确定是否存在其他错误导致该问题的发生。

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