今天,有网友问到一个问题——使用什么工具检测录音文件中的DTMF信息。其实FreeSWITCH本身就具备检测DTMF的功能,简单配置一下,写几个脚本就可以了。
目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。
昨晚,我带她逛超市,听到有两个人在我们背后小声嘀咕:“看咱前面,想不到这么丑都有人要。”
在Lua语言中,函数是严格遵循词法定界的第一类值。 “第一类值”以为这Lua语言中的函数与其他常见类型的值具有同等权限:一个程序可以将某个函数保存到变量中或表中,也可以将某个函数作为参数传递给其他函数,还可以将某个函数作为其他函数的返回值返回。
Lua是一种嵌入式语言,这就意味着Lua并不是一个独立运行的应用,而是一个库,它可以链接到其他应用程序,将Lua的功能融入这些应用。
absolute 函数有两个参数: base_url, relative_url
lua中对table的排序一般是用lua自带的table.sort()函数排序,一般不采用自己写的排序的方式,以下来说一说
为了保证多条命令组合的原子性,Redis提供了简单的事务功能以及集成Lua脚本来解决这个问题,本文介绍Lua,事务已经在前一篇文章介绍过了 一、Lua概述 Lua语言是在1993年由巴西一个大学研究小组发明,其设计目标是作为嵌入式程序移植到其他应用程序,它是由C语言实现的,虽然简单小巧但是功能强大 所以许多应用都选用它作为脚本语言,尤其是在游戏领域,例如大名鼎鼎的暴雪公司将Lua语言引入到“魔兽世界”这款游戏中,Rovio公司将 Lua语言作为“愤怒的小鸟”这款火爆游戏的关卡升级引擎,Web服务器Nginx
之前的高性能短链设计一文颇受大家好评,共被转载 「47」 次,受宠若惊,在此感谢大家的认可!在文末简单提了一下 OpenResty,一些读者比较感兴趣,刚好我们接入层网关也是用的 OpenResty,所以希望通过对网关设计的介绍来简单总结一下 OpenResty 的相关知识点,争取让大家对 OpenResty 这种高性能 Web 平台有一个比较全面的了解。本文会从以下几个方面来讲解。
千平 发自 LZYY 量子位 出品 | 公众号 QbitAI “ 少年,我看你骨骼精奇,是万中无一的武学奇才。我这有套《街霸2》心法,见与你有缘,就十块钱卖……” 慢! 苦练《街霸2》可能已经没前途了
通常,Lua语言中的每种类型的值都有一套可预见的操作集合。例如,我们可以将数字相加,可以连接字符,还可以在表中插入键值对等。但是,我们无法将两个表相加,无法对函数做比较,也琺调用一个字符串,除非使用元表。
曾经有一位魔术师,他擅长将Spring Boot和Redis这两个强大的工具结合成一种令人惊叹的组合。他的魔法武器是Redis的Lua脚本。
上篇文章我们聊了gdb的底层调试机制,明白了gdb是利用操作系统提供的系统信号来调试目标程序的。很多朋友私下留言了,看到能帮助到大家,我心里还是很开心的,其实这也是我继续输出文章的最大动力!后面我会继续把自己在项目开发中的实战经验进行总结。
Java单机限流可以使用AtomicInteger,RateLimiter或Semaphore来实现,但是上述方案都不支持集群限流。集群限流的应用场景有两个,一个是网关,常用的方案有Nginx限流和Spring Cloud Gateway,另一个场景是与外部或者下游服务接口的交互,因为接口限制必须进行限流。
shineblink core 开发板(简称Core)的库函数支持US-015超声波测距传感器,所以只需要调用两个API,即可实现超声波测距功能。
1.进入Lua官网:http://www.lua.org——下载Lua 2.下载文件【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】 3.创建一个空文件夹“Lua”并在其中解压【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】压缩文件 4.复制“Lua”文件夹到一个不会被删除的地方, 5.路径最好不要是中文。( 推荐选择C盘 ) 6.将此路径加入到环境变量中 7.cmd 中输入lua 查看安装是否成功
为表添加操作符 文档页面: http://www.runoob.com/lua/lua-metatables.html
1 前言 本文主要介绍SQLite虚拟机VDBE,为了更好地了解SQLite虚拟机,文中也加入了一些Lua虚拟机内容来对比学习,更好地了解不同虚拟机之间的异同。 1.1 预备知识 虚拟机设计需要编译原理相关理论基础,这里先简单温习下编译原理中的一些知识。 1.1.1 文法 (1) LR文法 1965年,D.knuth 首先提出了LR(K)文法及LR(K)分析技术。括号中的K 表示向右查看输入串符号的个数。对于大多数用无二义性上下文无关文法描述的语言都可以用相应的LR 分析器进行识别,而且这种方法还具
Lua中的“数组”就是特殊方式使用的表。像lua-settable和lua-gettable这种用来操作表的通用函数,也可用于操作数组。不过,CAPI为使用整数索引的表的访问和封信提供了专门的函数。
Redis 是高性能的 KV 内存数据库,除了做缓存中间件的基本作用外还有很多用途,比如胖哥以前分享的Redis GEO 地理位置信息计算。Redis 提供了丰富的命令来供我们使用以实现一些计算。Redis 的单个命令都是原子性的,有时候我们希望能够组合多个 Redis 命令,并让这个组合也能够原子性的执行,甚至可以重复使用。Redis 开发者意识到这种场景还是很普遍的,就在 2.6 版本中引入了一个特性来解决这个问题,这就是 Redis 执行 Lua 脚本。
顶顶大名的Redis作者谈如何在Redis这样系统软件上进行代码文档注释,以下是九种注释类型的大意说明: 很长一段时间以来,我一直想在YouTube上发布一段“如何对系统软件文档注释”的新视频,讨论如何进行代码注释,然而,经过一番思考后,我意识到这个主题更适合博客文章。在这篇文章中,我分析了Redis的文档注释,试图对它们进行分类。在此过程中,我试图说明为什么编写注释对于生成良好的代码是至关重要,从长远来看,这些代码是可维护的,并且在修改和调试期间可由其他人和作者自己理解。 并不是每个人都这么想,许多人认为,如果代码足够扎实,代码具有自明性,无需文档注释了。这个想法前提是,需要一切都设计得很完美,代码本身会有文档注释的作用,因此再加上代码注释是多余的。 我不同意这个观点有两个主要原因: 1. 许多注释并不是解释代码的作用,而是解释*为什么*代码执行这个操作,或者为什么它正在做一些清晰的事情,但却不是感觉更自然的事情?注释是解释一些你无法理解的东西。(banq注:根据海德格尔存在主义哲学观点,注释是解释代码的存在意义,如果注释时说明代码作用,那是在说明代码的存在方式,代码的功能作用是代码的存在方式,不是存在意义,存在意义与编写者动机和阅读者的理解有关,与其上下文场景有关) 2.虽然一行一行地记录代码做些什么通常没有用,因为通过阅读代码本身也是可以理解的,编写可读代码的关键目标是减少工作量和细节数量。但是应该考虑其他阅读者在阅读一些代码时他们的思考角度和进入门槛的难易程度。因此,对我而言,文档注释可以成为降低阅读者认知负担的工具。 以下代码片段是上面第二点的一个很好的例子。请注意,此博客文章中的所有代码段都是从Redis源代码中获取的。
遵照惯例,我们的第一个Lua程序时通过标准输出打印字符串”Hello World”: print("Hello World")
之前写了个hookso的工具,用来操作linux进程的动态链接库行为,本文从so注入与热更新入手,简单讲解一下其中的原理,配合源码阅读效果更佳。
Lua语言不支持真正的多线程,即不支持共享内存的抢占式线程。原因有两个,其一是IOS C没有提供这样的功能,因此也没有可移植的方法能在Lua中实现这种机制:
干程序员的都有接手别人的代码的经历,大部分时候,我们都会偷偷骂一句“这人是SB吧,这代码写的这么烂!”
shineblink core 开发板(简称Core)的库函数支持SHT30温湿度传感器,所以只需要调用两个API,即可实现温湿度测量功能。
是一个打LuaJIT的题,远程环境带有一个web前端,主要作用应该就是给定指定的Lua代码,然后后端运行并返回输出结果:
传统的缓存策略一般是请求到达Tomcat后,先查询Redis,如果未命中则查询数据库,如图:
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Lua 是⼀个⼩巧的脚本语⾔。它是巴⻄⾥约热内卢天主教⼤学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)⾥的⼀个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三⼈所组成的研究⼩组于1993年开发的。 其设计⽬的是为了通过灵活嵌⼊应⽤程序中从⽽为应⽤程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写⽽成,⼏乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运⾏。Lua并没有提供强⼤的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独⽴应⽤程序的语⾔。Lua 有⼀个同时进⾏的JIT项⽬,提供在特定平台上的即时编译功能。
两个取值 false 和 true。但要注意 Lua 中所有的值都可以作为条件。在控制结构的条 件中除了 false 和 nil 为假,其他值都为真。所以 Lua 认为 0 和空串都是真。
本文提出了一种用Redis实现简单消息队列的方案,适合在资源不足的条件下临时使用。
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口、组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为。这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等。http://hovertree.com/
最重要的当然是工作原因,最近有个项目是相关于游戏服务器的,而用的框架是skynet,用的语言是lua。
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在我使用Lua编程整整9个月后, 是时候停下来反省一下这段经历了. 过去了几年里, 我使用了各式各样的语言:Perl (soaplite.com, 还有其它的项目, 包括我现在的咨询工作), C (DHCPLite 和 ping-pong juggling robot), JavaScript (Google Maps相关经验 和 canvas), MATLAB (ping-pong juggling robot), 等等, 从Turbo Pascal 到 F# -- 比较一下Lua和我接触过的其它语言是一件非常好玩的事情. 我已经使用Lua完成了一些不同类型的项目: 一个远程调试器(MobDebug), 扩展了一个LuaIDE (ZeroBrane Studio), 一个移动应用程序 (LuaRemote), 一些教育性的脚本 (EduPack), 还有一个使用Lua在浏览器画板上进行绘图的demo.
随着微服务场景的广泛应用,前端经常需要访问多个后端微服务,这时候往往需要一个API网关对请求做一些通用处理。通用处理指的是由网关层去实现一些非业务类的功能,比如负载均衡、权限校验、频率限制、协议转换、日志监控、缓存管理、熔断降级等,将这些通用功能交给网关层统一实现,比起各个业务自己分别实现会更合适。
《Redis设计与实现》读书笔记(三十四) ——Redis Lua脚本环境设计与实现 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、创建lua环境 为了在redis服务器执行lua脚本,redis服务器内嵌了一个lua环境,redis服务器启动的时候,会自动创建lua环境,步骤如下: 1)创建一个基础lua环境。 调用lua的C API函数lua_open,创建新的lua环境。但是这个是原生的环境,redis会对其进行定制。 2)载入多个lua函数库,以便lua脚本的执行。 包括基础库、表格库、字符串库、数学库
下面依次介绍上面的一些步骤,本文旨在一篇文章写清楚大概流程,具体的细节将会忽略,实际的实现也会尽可能的简化,本文主要参考 自己动手实现 lua,和 gopher-lua
前言:最近体验了一下Openresty,了解到Openresty里使用lua语言来增强了Nginx的能力,所以又去了解了一下lua,lua语言小而精悍,lua引擎也值得学习。周末看了一下lua引擎的一些实现,也体验了一下lua语言的一些东西,本文简单介绍一下,后续有时间的话再写文章分析引擎的实现。
--Lua笔记-- --0.Lua开篇-- --http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/06/11/2403210.html-- --1.Lua基础知识-- --[[ 通过dofile()方法引用其他Lua文件中的函数 在Lua中全局变量不需要声明,直接赋值即可。如果直接访问未初始化的全局变量,Lua也不会报错,直接返回nil。如果不想再使用该全局变量,可直接将其置为nil。 命令行用法如下: lua [options] [lua-scr
1.前言 我们在实际工作中,遇到了一个这样的用例,在每天例行扫描活动中,发现有些应用系统不定期的被扫挂,因为我们不是服务的制造者,没有办法在不同的系统里打印日志,所以我们就想用一个工具来获取特定服务的输入数据流。我们如果不在IDS上看应用的服务,可以直接针对服务所在服务位置,针对应用端口进行,有针对性的监听分析。 Tshark和tcpdump、windump这些监听工具提供了比较丰富的命令行参数来监听流量数据。wireshark、burpsuite这些工具也提供相应的lua、python脚本的机制用于去处理
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。 Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择
最近马三在工作中经常使用到了lua 中的 os.date( ) 和 os.time( )函数,不过使用的时候都是不得其解,一般都是看项目里面怎么用,然后我就模仿写一下。今天正好稍微有点空闲时间就好好地收集了一下相关资料并学习了一下,并将学习结果记录成此博客。
stat是虚幻引擎提供的性能统计和优化工具,比较类似于Unity的Profiler,通过在代码中埋指定的函数或宏,就可以将需要的信息监控起来。前面会简单介绍在C++中怎么用,以及stat实现原理,后面会介绍怎样在Lua中使用。如果对stat很了解了,只想看Lua使用方法,可以翻到最后。顺便说一下,Lua的使用方法是我自己实现的,目前网上都没有类似教程或做法,各种第三方Lua插件或其他语言的支持插件都没有对应的支持,所以我觉得比较有参考价值。
Lua语言提供了如下几种数据类型:booleans(布尔)、numbers(数值)、strings(字符串)、tables(表格)。
字符串用于文本。Lua语言中的字符串即可以表示单个字符,也可以表示一整本书籍。在Lua语言中,操作100K或者1M个字母组成的字符串的程序也很常见。
一件作品的诞生,通常是一个设计师独立完成的。因为这样,一件建筑也好,画作或者音乐舞蹈也好,才能真实反映出其个性。而正是这种不同于其他同类的独特一面,正是这种发自创造者的灵光一现、但又不会背离创作目的和原始架构的新颖实用之处,才使得创新尤为难得。 Go语言的诞生,是三个有很强个性的设计师共同完成的。Go语言的定位,就象三维坐标系中的一个点,在强类型、动态和并发这三个特性维度上,分别代表了Ken、Robert和Rob三人的创造思维的投影。 当然,这样描述不仅是为了表达Go语言有这三个特性,也是为了清晰地说明,这
通常,Lua语言不会设置规则。相反,Lua语言提供的是足够强大的机制供不同的开发者实现最适合自己的规则。然而,这种方法对于模块而言并不是特别适用。模块系统的主要目标之一就是允许不同的人共享代码,缺乏公共规则就无法实现这样的分享。
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