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在mapbox中使用Tween.js实现3D对象的随机动画

,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在项目中引入了Tween.js库。你可以在Tween.js的官方GitHub页面(https://github.com/tweenjs/tween.js)上找到最新的版本并下载。
  2. 在你的HTML文件中,创建一个canvas元素,并将其作为地图的容器。例如:
代码语言:txt
复制
<canvas id="mapCanvas"></canvas>
  1. 在你的JavaScript文件中,首先获取到canvas元素和其对应的上下文。然后,创建一个Mapbox地图实例,并将其绑定到canvas上。例如:
代码语言:txt
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var canvas = document.getElementById('mapCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

mapboxgl.accessToken = 'YOUR_MAPBOX_ACCESS_TOKEN';
var map = new mapboxgl.Map({
  container: canvas,
  style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v11',
  center: [lng, lat],
  zoom: 10
});

请注意,你需要将YOUR_MAPBOX_ACCESS_TOKEN替换为你自己的Mapbox访问令牌,并根据需要设置地图的样式、中心点和缩放级别。

  1. 接下来,创建一个3D对象并定义其初始位置和样式。你可以使用Mapbox的Layer API来创建一个自定义的3D图层。例如:
代码语言:txt
复制
var customLayer = {
  id: 'customLayer',
  type: 'custom',
  renderingMode: '3d',
  onAdd: function(map, gl) {
    this.camera = new THREE.Camera();
    this.scene = new THREE.Scene();

    // 创建一个3D对象
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'red' });
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    mesh.position.set(lng, lat, 0); // 设置初始位置
    this.scene.add(mesh);
  },
  render: function(gl, matrix) {
    var rotationX = Math.random() * Math.PI * 2; // 生成随机旋转角度
    var rotationY = Math.random() * Math.PI * 2;
    var rotationZ = Math.random() * Math.PI * 2;

    // 使用Tween.js实现动画效果
    new TWEEN.Tween(mesh.rotation)
      .to({ x: rotationX, y: rotationY, z: rotationZ }, 1000)
      .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
      .start();

    // 渲染场景
    gl.viewport(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.useProgram(program);
    twgl.setBuffersAndAttributes(gl, program, bufferInfo);
    twgl.setUniforms(program, uniforms);
    twgl.drawBufferInfo(gl, bufferInfo);
  }
};

map.on('load', function() {
  map.addLayer(customLayer);
});

在上述代码中,我们创建了一个自定义图层customLayer,并在onAdd方法中创建了一个红色的立方体作为3D对象。然后,在render方法中,我们使用Tween.js实现了随机的旋转动画效果。

请注意,为了使Tween.js正常工作,你需要在每一帧中调用TWEEN.update()方法。你可以使用requestAnimationFrame来实现这一点。例如:

代码语言:txt
复制
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  TWEEN.update();
  map.triggerRepaint();
}
animate();
  1. 最后,你可以根据需要调整动画的参数,例如旋转角度的范围、动画的持续时间和缓动函数等。

这样,你就可以在mapbox中使用Tween.js实现3D对象的随机动画了。记得根据实际情况替换代码中的变量和参数,并根据需要添加其他的Mapbox功能和样式。

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