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在openGL中绘制可变宽度线(无glLineWidth)

在现代的OpenGL版本中,glLineWidth的宽度参数被限制为1.0,这意味着你不能使用它来绘制宽度大于1像素的线。然而,你可以通过其他方式来实现这个效果,例如使用三角形来模拟线。

以下是一个基本的步骤:

  1. 计算线的方向:你需要知道线的起点和终点,然后你可以通过终点减去起点来计算线的方向。
  2. 计算垂直向量:你可以通过将线的方向向量旋转90度来得到一个垂直于线的向量。这个向量的长度应该等于你想要的线的宽度的一半。
  3. 计算四个顶点:你可以通过将起点和终点分别加上和减去垂直向量来得到四个顶点。这四个顶点定义了一个矩形,这个矩形看起来就像一条宽线。
  4. 绘制矩形:你可以使用GL_TRIANGLE_STRIP或者GL_TRIANGLES来绘制这个矩形。你需要为每个顶点指定一个位置和一个颜色。

这种方法的一个缺点是,如果你需要绘制一系列连接的线段,那么在线段的连接处可能会出现不自然的效果。为了解决这个问题,你可能需要使用更复杂的算法来计算顶点的位置,例如使用三角形扇(triangle fan)来平滑地连接线段。

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