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在p5中调用不会循环的类?

在p5中调用不会循环的类,可以使用ES6中的class语法来定义一个类,并在p5的setup函数中创建类的实例。

首先,在p5的sketch文件中,使用class关键字定义一个类,类名可以自定义,例如"TestClass":

代码语言:txt
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class TestClass {
  constructor() {
    // 类的构造函数,可以在这里初始化类的属性
  }

  // 定义类的方法
  method1() {
    // 方法1的实现
  }

  method2() {
    // 方法2的实现
  }

  // 其他方法...
}

然后,在p5的setup函数中,创建TestClass类的实例,并调用该实例的方法:

代码语言:txt
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function setup() {
  createCanvas(400, 400);
  
  let testObj = new TestClass();
  testObj.method1();
  testObj.method2();
  // 调用其他方法...
}

通过以上代码,在p5的setup函数中创建了TestClass类的实例testObj,并调用了其method1和method2方法。可以根据实际需求,添加更多的方法和属性。

注意:由于p5本身是基于循环的,每帧会自动执行draw函数,因此在p5中调用类的实例方法时,会在每帧都执行一次。如果需要在特定时刻调用类的方法,可以在setup函数中使用事件监听或条件判断来控制调用的时机。

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