在pygame/python中,可以使用pygame.key.get_pressed()方法来检测哪些键被提前按下,哪些键被延迟按下。该方法返回一个包含所有键盘按键状态的列表,列表中每个元素对应一个按键,按键被按下时对应的元素值为1,否则为0。
下面是一个示例代码:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
while True:
# 获取键盘按键状态
keys = pygame.key.get_pressed()
# 检测哪些键被提前按下
if keys[K_LEFT]:
print("左键被提前按下")
if keys[K_RIGHT]:
print("右键被提前按下")
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
pygame.display.update()
在上述代码中,我们使用pygame.key.get_pressed()方法获取键盘按键状态,并通过判断对应的元素值来检测哪些键被提前按下。例如,如果按下了左箭头键,那么keysK_LEFT的值为1,我们可以在代码中进行相应的处理。
需要注意的是,pygame.key.get_pressed()方法只能检测到键盘按键的状态,无法检测到键被延迟按下的情况。如果需要检测键被延迟按下,可以考虑使用pygame.event.get()方法来获取事件,并判断事件类型为KEYDOWN的事件。
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