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移动端bug】iOS Input 和 fixed 问题

把工作中做过一些小东西或者功能总结记录,分享学习 最近在项目中碰到了移动端 IOS 一些问题,就打算完整总结一,以便后续碰到相关问题就不用浪费时间了 你们做移动端页面开发,绝逼也会碰到这个问题...,迟早问题而已,这种兼容性问题真的是很烦人,文章很长,看是不可能看了,所以收藏备用吧 本次文章主要描述两个问题 1、IOS11 ,键盘弹起时导致光标错位 2、IOS13 ,键盘弹起再收起时导致...DOM 错位 先来简单描述一这两个问题 第一个问题 IOS11 ,当你激活定位元素中输入框时候,就会发生光标错位 第二个问题 IOS13 ,当你激活定位元素中输入框时,然后输入框失焦,然后再激活时候...,就会发生DOM 错位 好,下面我们就来一个个详细地描述这些问题 通过4个方面来探索一 1、怎么出现问题 2、猜想一原因 3、验证一猜想 4、问题解决办法 1 IOS11光标错位 一开始以为是...2探索一原因 正如我上面说,只有定位元素输入框被激活时,页面仍有很多内容,仍能往上滚时候,才出现光标错位问题 那么 首先,观察一哈这个光标错位时位置 好像是键盘没有唤起时,定位元素输入框位置啊

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Easy Games With Python and Pygame(二)- Pygame 绘制图形

即可组成一个椭圆 '''开始椭圆上半部分''' arc_color = (255, 0, 255) # 以矩形为基准距离左,上,,由距离 position = (400, 100, 100, 200..., 106), (236, 277), (56, 277), (200, 106))) pygame.display.set_caption('多边形绘制') 绘制一个移动矩形 要绘制移动图形只要不断变换图形位置即可实现...,pygame中可以使用pygame.draw.rect()函数可以绘制矩形 rect()函数需要以下参数 承载矩形Surface对象,既窗口 矩形颜色 矩形左上角XY坐标,以及矩形宽和高,存入一个元组中...pygame.display.set_caption('绘制移动矩形') bg_color = (120, 120, 255) # 矩形位置和移动变量 pos_x = 200 pos_y = 200...# 移动矩形 pos_x += vel_x # pos_y += vel_y # 刷新窗口 pygame.display.update()

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边框检测 Python 中应用

以下是一个简单示例代码,演示如何在Python中使用OpenCV进行边框检测:1、问题背景:用户试图编写一个程序,该程序要求用户输入一个数字,然后屏幕上绘制相应数量矩形。然而,这些矩形不能重叠。...用户借鉴了 Al Sweigart 书中边框检测方法,但遇到了问题,希望寻求帮助。...2、解决方案:为了解决这个问题,有几种方法可以尝试:方法 1:随机放置矩形并进行测试这种方法会随机放置矩形,然后测试新矩形任何点是否在任何现有矩形内。如果有重叠,则继续生成矩形,直到不再有重叠。...也可以基于修改后点重新生成违规矩形,或者将所有点与违规点等距离地移动。这可能是最好选择,除非对随机原则非常严格。...() sys.exit()该代码生成指定数量矩形,并在它们不重叠情况随机放置它们。

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移动web开发中遇到各种问题

pc和ios中都能流畅地滚) 目前(2015年8月3日15:02:24)大部分安卓手机都发现这个问题,触发bug条件知道了,但是原因未知。...触发bug条件是需要横向滚动层不能位于纵向滚动不是body层下面(后面有具体解释)。..., 我是横向滚动文字, 我是横向滚动文字, 我是横向滚动文字, <li...(但我发现一个奇怪现象,同样是有横向滚动弹窗,只要关掉再打开弹窗,就可以正常地横向滚动了,不需要在纵向滚动层为body情况也行) 解决方法:1、让滚动层变回body就行了。...但是做web app,不能保证时时都能直接用body作为滚动层,尤其是弹窗中时候,请问有更好,不使用js解决方法吗? div包着img时,div高度希望自适应到与img一样?

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Python之pygame学习制作回弹方块(7)

pygame学习反弹方块 ✕ 学习了前面的一些知识,可以回顾前面学习内容,制作一个方块内反弹元素。 主要是学习绘制方块跟移动方块,以及字体绘制。...具体移动方块没有用绘制矩形区域,而是判断绘制方块X,Y点坐标。 如果坐标点靠近边缘线,则把移动值 由正值变为负值。...import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 初始化Pygame pygame.font.init() # 初始化字体 # 颜色代码...gray = 200, 200, 200 black = 0, 0, 0 color = [blue, green, red, yellow, purple, aoi, gray, black] # 矩形位置...myfont.render("碰撞次数:" + str(word), True, color[count]) # 显示文字 screen.blit(textImage, (180, 220)) # 矩形移动

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pygame 笔记-9 图片旋转及边界反弹

仔细review了下代码,25行:leaf = pygame.transform.rotate(leaf, angle) 这里有问题pygame在这方面做得说实话不算太好,字面上意思,这行效果,应该是每次原来基础上...思考一:为什么左侧图,绿色矩形框,一直左上角,而右侧绿矩形框,会在中心?...让叶子舞台上飘动起来,同时加入边界碰撞检测,但是要注意:叶子旋转过程中,外要矩形尺寸,也会随之变化(这会影响边界检测),为了观察方便,叶子外面画一个框框。...== pygame.QUIT: 22 sys.exit() 23 24 # 利用矩形对象move方法,让rect移动 25 originRect = originRect.move...>= WIDTH: 37 SPEED[0] = -SPEED[0] 38 # 图片移动到接近右边界时(比如:right=198),由于旋转作用,可能导致叶子一横过来了

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

回想一,aSurface是一个可以在其上绘图矩形对象,就像一张白纸。screen对象是Surface,您可以创建自己Surface与显示屏幕分开对象。...如果该键字典条目是True,则该键已按,并且您将播放器移动.rect到正确方向。在这里,您使用.move_ip()代表move in place来移动当前Rect。...player.update(pressed_keys) # Fill the screen with black screen.fill((0, 0, 0)) 现在您可以使用箭头键屏幕上移动播放器矩形...: 你可能会注意到两个小问题: 1、如果按住某个键,播放器矩形可以非常快速地移动。...2、播放器矩形可以移出屏幕。让我们现在解决那个问题。 要将播放器保持屏幕上,您需要添加一些逻辑来检测是否rect要移出屏幕。为此,您检查rect坐标是否已超出屏幕边界。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

例如,如果按是右箭头键,我们就增大飞船rect.centerx值,将飞船向右移动: #game_ functions.py def check_events(ship): """响应按键和鼠标事件...下面来修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘后停止移动。...表示飞船图像存储文件夹images文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...我们创建了子弹属性rect。子弹并非基于图像,因此我们必须使用pygame.Rect()类从空白开始创建一个矩形。创建这个类实例时,必须提供矩形左上角x坐标和y坐标,还有矩形宽度和高度。...__init__() self.screen=screen #(0,0)处创建一个表示子弹矩形,再设置正确位置 self.rect = pygame.Rect

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Python游戏编程(Pygame)

move(x, y)函数有两个参数,第一个参数是 X 轴移动距离,第二个参数是 Y 轴移动距离。窗口左上角是(0, 0),如果是move(100, 50)就是左移100移50。...运行上述代码,发现小球屏幕中一闪而过,此时,小球并没有真正消失,而是移动到窗体之外,此时需要添加碰撞检测功能。...') # 加载图片 ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域 speed = [5, 5] # 设置移动X轴、Y轴 clock = pygame.time.Clock...小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟上下移动,为了体现小鸟向前飞行特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟向前飞行。...所以Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道向左侧移动

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用 Python 制作飞机大战小游戏

控制小飞机移动 当用户按键时,都会在pygame中注册一个事件,任何一个事件都是通过pygame.event.get()获取,因此可以函数体内,为每个按键都注册一个KEYDOWN事件。...# 小飞机往又移动 plane.rect.centerx += 1 现在按一小飞机移动一个像素,一般游戏都是通过按下不送则一直移动Pygamepygame.KEYUP...可以检测用户是否松开按键 现在结合KEYDOWN和KEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动 来定义一个标志位,来判断用户是否按按键,默认为Flase一旦检测到用户按俺家则为True,小飞机就可以持续移动...07 调整速度 现在小飞机一次是按1px来移动,那速度是相当缓慢,修改一小飞机移动速度。...: check_keyup_events(event, plane) 09 完成射击功能 通过玩家按空格来发射子弹(一小小小矩形) 添加子弹设置 settings.py

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Python 贪吃蛇 代码

(): # 接收到退出事件后,退出程序 # pygame.event.get() ,监听用户事件,看用户键盘上干了啥事 if event.type...== 'left' and not direction == 'right'): # 如果改变后移动方向是 left ,而原来移动不是向 right, 则将方向 调为...上绘制矩形,第二个参数是线条(或填充)颜色, 第三个参数Rect形式是((x, y), (width, height)), 表示是所绘制矩形区域,其中第一个元组(x, y)表示是该矩形左上角坐标..., 第二个元组 (width, height)表示矩形宽度和高度。...width表示线条粗细,单位为像素;默认值为0,表示填充矩形内部 # 第一个参数surface 指定一个surface编辑区 # 第二个参数color 指定颜色 # 第三个参数rect 返回一个矩形包含位置信息

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pygame中几个重要模块

,当button=2时候代表是按鼠标右键,当button =3时候代表是按鼠标右键,当button =4时候代表是按鼠标滚轮 pygame.mouse.get_rel()返回是鼠标距离上一次次横纵轴方向位移大小...,button2,button3)中哪一个键 pygame.event模块主要是人机交互时所产生事件进行控制,移动鼠标会触犯相关事件,按鼠标左键也会触发相关事件,按下键盘上某一些键也会触发相关事件...,centery两个属性 rect,move(speed),表示是rect对象横轴和纵轴方向上移动标杆,其实就是速度,通常获得surface对象rect对象,可以利用rect对象move方法来使得...surface对象进行移动 生成一个Rect对象 pygame.Rect(left,top,width,height)或者是pygame.Rect((left,top),(width,height)),...模块 pygame..transform.flip(surface,xbool,ybool),第一个参数控制是需要翻转对象,而后面两个参数则是控制是水平方向翻转还是垂直方向进行翻转,返回是翻转后

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Python之pygame学习绘制文字制作滚动文字(6)

pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用信息。 字体常用不是很多,pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。...Dest可以是表示源左上角坐标对。Rect也可以作为目标传递,矩形topleft角将用作blit位置。目标矩形大小不会影响blit。 也可以传递可选区域矩形。...这表示要绘制源Surface较小部分。 也就是我们需要绘制元素,需要绘制位置输入进去,可以接受矩形区域位置参数。 这里还演示了获取文本宽高,让文本屏幕居中滚动效果。...',pygame.font.get_default_font()) # 获取所有可用字体 pprint.pprint(pygame.font.get_fonts()) # 系统上找到特定字体..., zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕高度 - 2/1字体高度 向上移动是减 # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock()

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关于“Python”核心知识点整理大全32

12.6.5 限制飞船活动范围 当前,如果玩家按住箭头键时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。下面来 修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘后停止移动。...表示飞船图像存储文件夹images文件ship.bmp中。 12.8 射击 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形代码。...__init__() self.screen = screen # (0,0)处创建一个表示子弹矩形,再设置正确位置 1 self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width...1处,我们创建了子弹属性rect。子弹并非基于图像,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形。...创建这个类实例时,必须提供矩形左上角x坐标和y坐标,还有 矩形宽度和高度。我们(0, 0)处创建这个矩形,但接下来两行代码将其移到了正确位置, 因为子弹初始位置取决于飞船当前位置。

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实战项目:飞机大战

x、y、矩形区域宽、矩形区域pygame.USEREVENT代表定时事件编号,通过后面+1、+2、+3.....方式添加多个事件 编写精灵类 # 精灵类 class SpriteParent...初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载图片对象、图片矩形区域,图片移动速度。其中图片矩形区域可以使用图片对象 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...这里要注意是,我们是扩展父类初始化方法,而不是重写父类初始化方法 update()方法作用是更新图片位置 self.rect.y 代表矩形区域y轴位置 编写背景类 class BackGround.../images/hero1.png') # centerx代表矩形区域x轴中心位置 # 这里设置英雄飞机初始位置为屏幕底端位于x轴中间 self.rect.centerx...# 判断按值,向对应方向移动 # 内部是设置英雄飞机上下左右移动边界 if key_down[pygame.K_DOWN]: if

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Python之pygame学习矩形区域(5)

pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域操作。 pygame矩形区域这个类比较特殊,游戏中,所有可见元素都是以矩形区域来描述位置。...不执行pygame.init()方法同样能够直接使用 Rect对象有几个虚拟属性,可用于移动和对齐Rect: x,y top, left, bottom, right topleft, bottomleft...move() 移动矩形 move(x,y) - > Rect 返回由给定偏移量移动矩形。x和y参数可以是任何整数值,正数或负数。...fit() 调整大小并移动纵横比矩形 fit(Rect) - > Rect 返回一个移动并调整大小以适合另一个矩形矩形。保留原始Rect纵横比,因此新矩形可以宽度或高度上小于目标。...沿右边或底边点不被视为矩形内。

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