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在pygame中上下移动矩形的问题

可以通过以下步骤解决:

  1. 导入pygame库和sys库:
代码语言:txt
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import pygame
import sys
  1. 初始化pygame:
代码语言:txt
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pygame.init()
  1. 设置窗口大小和标题:
代码语言:txt
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width = 800
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("上下移动矩形")
  1. 定义矩形的初始位置和移动速度:
代码语言:txt
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rect_x = 400
rect_y = 300
rect_speed = 5
  1. 创建游戏主循环:
代码语言:txt
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while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
  1. 检测按键事件,实现矩形的上下移动:
代码语言:txt
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keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_UP]:
    rect_y -= rect_speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
    rect_y += rect_speed
  1. 绘制矩形和更新屏幕:
代码语言:txt
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screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (rect_x, rect_y, 50, 50))
pygame.display.flip()
  1. 设置游戏帧率:
代码语言:txt
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clock = pygame.time.Clock()
clock.tick(60)

完整代码示例:

代码语言:txt
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import pygame
import sys

pygame.init()

width = 800
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("上下移动矩形")

rect_x = 400
rect_y = 300
rect_speed = 5

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_UP]:
        rect_y -= rect_speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        rect_y += rect_speed

    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (rect_x, rect_y, 50, 50))
    pygame.display.flip()

    clock = pygame.time.Clock()
    clock.tick(60)

这段代码使用pygame库实现了一个简单的上下移动矩形的效果。通过按下键盘上的上下箭头键,可以控制矩形在窗口中上下移动。游戏窗口的大小为800x600,矩形的初始位置为窗口中心,移动速度为5个像素。游戏帧率被设置为60帧/秒。

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