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在pygame中添加无限数量的障碍

可以通过创建一个障碍物类来实现。障碍物类可以包含障碍物的位置、大小、形状等属性,并且可以有一个方法用于绘制障碍物。

首先,我们需要导入pygame库并初始化游戏窗口:

代码语言:txt
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import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

接下来,我们可以创建一个障碍物类,包含位置和大小属性,并且有一个绘制方法:

代码语言:txt
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class Obstacle:
    def __init__(self, x, y, width, height):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height))

然后,我们可以创建一个障碍物列表,并在游戏循环中绘制所有的障碍物:

代码语言:txt
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obstacles = []

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 添加障碍物
    obstacles.append(Obstacle(x, y, width, height))

    # 绘制障碍物
    for obstacle in obstacles:
        obstacle.draw()

    pygame.display.flip()

在上述代码中,我们使用一个无限循环来保持游戏窗口的显示,通过监听QUIT事件来退出游戏。每次循环时,我们可以通过添加障碍物对象到障碍物列表中来创建新的障碍物。然后,我们遍历障碍物列表,并调用每个障碍物对象的绘制方法来绘制障碍物。

这样,我们就可以在pygame中添加无限数量的障碍物了。

关于pygame的更多信息和使用方法,你可以参考腾讯云的云游戏产品 云游戏 GPM

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