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沙龙
2
回答
在
python
中将
类
分配给
x
/
y
坐标
以
提高
性能
、
、
、
我有以下使用
python
2.7.17的数据: import numpy as npN = 600000
y
= np.random.randint(1,160,N)data = np.append([
x
],[
y
],axis=0) data = np.append(data,[classes],ax
浏览 22
提问于2021-02-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Numpy -将
x
,
y
坐标
的二维数组转换为
坐标
之间距离的平面数组。
、
、
我想使用numpy将
x
,
y
坐标
的2D数组转换为前一个
坐标
之间的每个
坐标
的平面数组。请注意,第一对
x
/
y
坐标
应保留在输出数组中作为引用,以便稍后重建
坐标
。这个过程的目的是减少阵列的大小,
以
提高
网络上共享的速度。output = [-8081441, 5685214, 5, -2, -4, -3, -2, 8, 1, -3] #kee
浏览 0
提问于2016-11-30
得票数 0
回答已采纳
4
回答
对象列表还是属性的并行数组?
、
、
、
问题基本上是:从
性能
和设计角度来看,有哪些更好呢?有
Python
类
的对象列表或者有几个数字属性列表?要用这些属性和一些方法创建一个
类
"Ball“,然后存储
类
的对象列表,例如b1、b2、b3、.
浏览 6
提问于2010-04-27
得票数 3
1
回答
QGraphicsPixmapItem::setPixmap()
性能
?
、
、
、
由于我似乎需要
提高
代码的
性能
,所以我想问,QGraphicsPixmapItem::setPixmap(*Qimage)的
性能
有多好?我的图像是1024
x
1024PX,每2.5秒更新一次。我将直接用一个数组: QImage填充每个像素:array[
y
*SCENEWIDTH+
x
] = color。但是,
以
这样的速度,QGraphicsPixmapItem::setPixmap(*Qimage)似乎冻结了我的GUI。目标是显示
在
极
坐标
(方
浏览 4
提问于2015-11-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
CacheAsBitmap是否适用于具有逐帧动画的影片剪辑对象?
、
、
、
当然,每个
类
都有自己的
类
。现在,我在他们的
类
中设置它们,使用ENTER_FRAME事件和像this.
x
+= 10这样的编码方式
在
舞台上
以
线性运动移动,但是这些电影剪辑每个都有一个逐帧动画。因此,我想知道
在
电影剪辑对象
类
中添加this.cacheAsBitmap = true;是否有助于
提高
性能
,或者因为它们有多个帧,如果Adobe AIR必须重新绘制这些帧并将它们缓存为位图,从而导致进一步的
性能
问
浏览 14
提问于2015-02-12
得票数 0
1
回答
类
特定的意思是什么?
、
因此,这个问题要求通过r代码matrix(rnorm(300*2), ncol=2)生成一个大小为200
x
2的随机生成数据的矩阵
x
。
在
矩阵中,每100个条目属于一个
类
,从1到3。它还要求
在
变量z
中将
类
特定的均值定义为matrix(c(0,0,3,0,3,0),3,2)。有一个标签为1到3的向量
y
。然后,它要求仅使用
y
和z将
类
特定的均值
分配给
每个
类
的数据点。我对这句话有点迷惑。向量<
浏览 59
提问于2021-10-26
得票数 0
1
回答
将值存储
在
单独的CPU缓存库中
、
、
、
作为一个类项目的一部分,我正在寻找
在
CPU架构中
提高
路径查找算法
性能
的方法。
在
C++中实现了该算法。基本操作是读取
x
,
y
坐标
并对其执行一些操作。我现在的想法是将
x
和
y
坐标
分别存储
在
两个缓存组中(设置为关联)。为一个位置输入的两个
坐标
应该存储
在
不同的库中,这样它应该能够并行读取它们,并对
x
和
y
坐标
进行单独的操作,
浏览 0
提问于2012-12-08
得票数 1
3
回答
如何按列对nx3 numpy数组进行排序,但它会记住该行中的数据?
、
、
、
首先,我是
python
的新手,所以我非常感谢任何提示/帮助。 从本质上讲,我希望nx3 numpy数组首先按第二列排序,然后按第三列排序,但我希望该行中的所有数据彼此保持一致。(n times) 在此数组中,第一列表示值,第二列表示
x
坐标
,第三列表示
y
坐标
。最好的方法是先按
x
坐标
对数组进行降序排序,然后
在
y
坐标
上进行降序排序,同时仍将值
分配给
x
和
y
<em
浏览 42
提问于2019-08-13
得票数 0
3
回答
ArrayList的高效onDraw
、
、
、
我有一个自定义视图,我在其上绘制
坐标
的ArrayList (这是一个仅包含
x
和
y
位置的自定义
类
)。随着越来越多的
坐标
添加到ArrayList中,绘图速度会明显减慢。我想知道是否有一种更有效的方法来绘制这个ArrayList,或者,如果我可以只添加添加的一个
坐标
(因为ArrayList
在
调用无效时只更改一个
坐标
)。last_coord.
x
+ 3, last_coord.
y
- 3)); } else
浏览 2
提问于2012-04-19
得票数 5
回答已采纳
2
回答
Java效率-点与
坐标
、
、
、
、
当使用Point2D而不是double
x
和
y
值时,效率会有很大差异吗? 我正在开发一个程序,它有许多圆圈
在
屏幕上移动。他们每个人都从一个点开始,然后越来越接近他们的目的地(最后,他们停止了)。使用像.getCurrentLocation().GetY() (其中currentLocation是一个Point2D)这样的方法,我
在
处理任何大量实体时都会遇到
性能
缓慢的问题。我不想回去无缘无故地修改我所有的代码,所以我想知道,如果只存储
X
和
Y
double
坐标</e
浏览 1
提问于2011-10-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
找不到两个矢量之间的夹角
、
我想我需要找出两个向量之间的角度,但我
在
几何上真的很差。
浏览 0
提问于2014-12-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
基于视图矩阵的果树剔除
、
、
、
在
GLSL着色器中,我需要省略一些镶嵌补丁,
以
显著
提高
性能
。这些面片是三角形,每个顶点都有给定的世界
坐标
。但是,当我将这些
坐标
转换到视图空间中
以
进行平台体剔除时,存在误差范围。下面是我用来决定是否应该排除三角形的代码(
在
GLSL中)。vec4 Qclip = camera * vec4(q, 1.0f); if(((-Pclip.w>Pclip.
x<
浏览 10
提问于2013-04-09
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使用Canvas与VBox/HBox相比,Flex 3的
性能
有显著
提高
吗?
、
、
有人告诉我,
在
布局孩子的位置时,使用Canvas的
性能
比使用HBox或VBox的
性能
要高。因此,我们的许多组件都已转换为使用Canvas。但是,现在添加了一些代码,用于根据其他子元素的宽度和高度来计算某些子元素的
x
和
y
位置。如果需要添加代码来确定孩子的
坐标
/位置,是否值得使用画布来
提高
性能
?
浏览 3
提问于2009-05-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
OpenGL:缓冲区对象
性能
问题
我有一个与Buffer对象
性能
相关的问题。我已经使用标准顶点数组(非交错)渲染了一个网格,我想将其更改为Buffer Object
以
获得一些
性能
提升。当我引入buffers对象时,当我发现使用Buffers对象会降低四倍的
性能
时,我震惊了。我认为buffers应该可以
提高
性能
。这是真的吗?所以,我想我做错了什么。我只改变纹理
坐标
和
y
值
在
顶点位置为每个贴图的瓦片。位置和纹理
坐标
的缓冲区是使用GL_DYNAMIC_DRA
浏览 3
提问于2010-07-07
得票数 3
2
回答
提高
html画布mousemove图像掩码的
性能
、
、
我有一个画布,是画一个图像和剪辑,
以
创建的效果,图像正在显示。我的代码工作正常,我尝试过使用debouce方法和rAF来
提高
画布呈现
性能
,但我只看到了一些小的收获。我怀疑我迭代
x
和
y
坐标
数组的方式可能是问题所在。当它输出时,它似乎滞后了相当多,将数组放置
在
控制台中的速率与屏幕上的圆圈相同。ctx.drawImage(img, 0, 0); ctx.rect(0, 0, 500, 500);
浏览 0
提问于2014-05-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
培训自定义数据的东文本检测器
、
、
、
、
如何对自定义数据进行培训。没有任何在线博客显示有一步一步的步骤来做同样的事情。我现在所拥有的。例子: <folder>Dataset</folder> <path>C:\Users\HPO2KOR\Desktop\Work\venv\Patent\Dataset\Dataset\FFDDAPMDD1.png
浏览 3
提问于2020-01-13
得票数 3
回答已采纳
2
回答
QuickSort Dijkstra 3路分区:为什么要额外交换?
、
、
考虑到这里的算法,看看我
在
"
X
“的场景,会发生以下情况:1. swap("
X
", "Z"), gt--; // the value at i isnow "Z", which is still > "P" 2. swap("Z", "
Y
"
浏览 5
提问于2014-03-08
得票数 14
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1
回答
在
整数上执行任意大的位循环
、
、
、
我试图
在
Python
中对非负的16位整数执行非常大的位循环,但是速度非常慢。我尝试通过
以
16为模移动它来优化该过程,但它在它的末尾留下了一堆零。有没有办法解决这个问题?有没有其他方法可以
提高
性能
?我不能使用任何外部库。
x
= 35233
x
>>
y
浏览 3
提问于2018-12-03
得票数 0
5
回答
ANSI C#定义VS函数
、
、
、
、
假设我
在
C中有一个结构来表示一个点:{} CPoint;{}#define distance(p1,
浏览 0
提问于2011-10-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用onTouchEvent时无法拖动某些区域
、
、
float
x
,
y
, endX, endY, startX, startY, stopX, stopY; if(
x
>getWidth()/8*i &&
x
<getWidth()/8*(i+1)){for(int j=0; j<10; j++){ if(
浏览 0
提问于2011-12-07
得票数 2
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