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(译)SDL编程入门(8)几何图形渲染

定义好矩形区域后,我们SDL_SetRenderDrawColor设置渲染颜色。这个函数接收了我们使用窗口渲染器和我们要渲染颜色RGBA。R是红色组件,G是绿色,B是蓝色,A是alpha。...Alpha控制某物不透明程度,我们将在透明度教程中介绍。这些范围从0到255(或如上图所示FF十六进制),并混合在一起以创建你屏幕上看到所有颜色。...这是因为SDL和许多2D渲染API使用了不同坐标系统。 早在代数课上,你可能学过笛卡尔坐标系: ? 其中x轴指向右侧,y轴指向上方,原点在左下角。 SDL使用不同坐标系: ?...所以当我们渲染实体矩形时,坐标系功能是这样: ? 还有一点要知道是,SDL从左上角渲染矩形、表面和纹理。 下面是使用SDL_RenderDrawLine[4]绘制一条像素细线代码。...如果没有这个调用,那么屏幕就会用上次 SDL_SetRenderDrawColor 设置任何颜色来清除,本例中就会产生黄色背景。 这里[7]下载本教程媒体和源代码。

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手把手教你ggsci包绘制不同杂志风格图形

各位科研芝士小伙伴,今天给大家分享可视化专题学术期刊配色绘制,我们目标是学会Nature Publishing Group,American Association for the Advancement...论文图片风格绘制,比如Nature杂志出版图片风格如下: ?...看到这两张图是不是突然觉得有一种眼前一亮感觉,欲画此图,必装其包,今天主角便是ggsci包 01 安装加载ggsci包,直接install和library即可 ?...03 绘制一个散点图 首先采用ggplot2绘制一个散点图,可以看到x轴为table,y轴为price,cut来映射颜色: ? 原始图形如下: ?...04 转成NPG杂志风格图片 这个时候很简单,只需要增加一个图层而已,一行代码搞定,如下: ? 结果如下: ? 05 绘制一个柱状图试一下NPG风格 ? 结果: ?

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SDL第三篇」绘制基本图形

SDL第一篇」入门 「SDL第二篇」窗口渲染 本文将向大家介绍一下,如何通过 SDL 绘制一些基本图形,如 点、线、矩形。了解了这些基本图形后,你就可以按照搭积木方式,构造出其它更复杂图形了。...有哪些基本图形可以绘制 SDL绘制基本图形 API并不多,主要是 点、线、矩形。其它图形都可以通过 点、线、矩形组合出来。 设置颜色:绘制图形前,要设置一下画笔色彩。...但该我设置了一下没有起作用,应该需要和BlendMode一起才能起作用。...: 是要绘制一块区域。...SDL_Quit(); return 0; } 小结 本文重点介绍了 SDL 绘制经常使用几个基本图形API,通过这些API你可以构造出更加复杂图形。

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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer 渲染器 | SDL_Texture 纹理 )

, 这是进行 SDL 任何操作之前都必须执行操作 ; 该函数中传入 不同子系统 对应 位掩码 , 初始化不同子系统 ; 函数原型如下 : int SDL_Init(Uint32 flags);...flags 参数 : 是 位掩码 , 表示 子系统标志位 , 可以通过 | 操作符 同时设置多个 子系统 标志位 , 常用子系统标志位如下 , 不同 子系统 可实现功能不同 ; SDL_INIT_VIDEO...* 这些是可以传递给SDL_Init()标志。您应该指定将在应用程序中使子系统。...SDL_Window 窗口对象 , 创建 渲染器 用于该窗口中绘制图像 ; index 参数 : 设置 渲染驱动程序索引 , 设置 -1 表示使用第一个支持指定标志渲染驱动程序 ;... 窗口 (100, 100) 像素位置 绘制了 100x100 像素大小矩形 ;

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Python游戏工具包---Pygame最常用15个模块详解(附pdf版本)

允许通过基本算术运算创造新颜色,支持转换为其他颜色空间,例如 HSV 或 HSL,并让你调整单个颜色通道。当没有给出 alpha 默认是 255(不透明)。...对象 colorkey 绘制 blit_hw_A 如果是 True,则表示加速硬件驱动 Surface 对象 pixel alpha 绘制 blit_sw 如果是 True,则表示加速软件驱动...对象 pixel alpha 绘制 current_w, current_h 1....unicode 代表一个按键翻译后 Unicode 编码,这包含 shift 按键和组合键。scancode 是扫描码,不同键盘间该可能不同。不过这对于特殊按键像多媒体键选择是有用。...不支持其他(负值被视为1,大于2被视为2)。 buffer参数控制混音器中使内部采样数。默认应适用于大多数情况。可以降低它以减少延迟,但可能会发生声音丢失。

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(译)SDL编程入门(13)透明度混合

透明度混合 得益于新硬件加速渲染,SDL2.0中透明度变得更快。这里我们将使用alpha调制(它工作原理很像颜色调制)来控制纹理透明度。...随着正面纹理越来越透明,我们就能看到更多背面纹理。正如你代码中看到我们成功加载正面纹理后,我们将SDL BlendMode设置为blend,这样就启用了混合。...最好理解方式是一些例子。比如说,如果我们白色背景上有正面图像。 这是255(100%alpha)时正面图像: ? 这是191(75%alpha正面图像: ?...这是127(50%alpha正面图像: ? 这是63(25%alpha)时正面图像: ? 这是0(0%alpha)时正面图像: ? 如你所见,alpha越低越透明。...就在渲染前面的纹理之前,我们设置它alpha。尝试增加/减少alpha,看看透明度对渲染影响。

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ggplot Stripchart and line

# 添加分组线图,这里使用数据集2,用于绘制分组线图 p % ggplot(aes(x = dose, y = len, group = supp)) # 根据分组添加不同线...# 上述图形x变量均为离散变量,实际科研中,更多是连续变量 #将x转换为连续变量 p_lianxu <- function(df3) { df3$dose <- as.numeric(as.vector...return(p) } df3 <- p_lianxu <- p_lianxu(dataset$df3) p_lisan <- p_lisan(dataset$df3) # 可以看出曲线存在差异,因为x变量因子和连续处理方式不同...# 更改线宽度 # 这里使用是为工作和总人口比例 # 因此出来图为宽度不同线 economics %>% ggplot(aes(x = date, y = pop)) + geom_line...# 绘制多个线 # 总体布局不设置y变量,通过两个line函数绘制两个曲线 economics %>% ggplot(aes(x = date)) + geom_line(aes(y = psavert

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是时候该上车 wasm(WebAssembly) 和 emscripten 了

wasm 不是传统意义上汇编语言,而是一种编译中间字节码,可以浏览器和其他 wasm runtime 上运行非 JavaScript 类型语言,只要能被编译成 wasm,譬如 kotlin/wasm...先通过官网方式安装 Emscripten SDK,不同平台详情参见 https://emscripten.org/docs/getting_started/downloads.html。...新建一个 html 文件并引入 wasm 胶水 js 代码,然后启动服务,如图:接着浏览器打开刚编写网页可以控制台看到我们前面 c 语言中编写 printf 代码输出,如下:我们可以继续看下其网络情况...上面网页其实有两部分,下部分是我们控制台输出显示,上部分其实是一个 Canvas,我们通过下面例子就能在上面绘制彩色立方体东西,如下:#include #include <SDL/...j, 255-i, alpha); } } if (SDL_MUSTLOCK(screen)) SDL_UnlockSurface(screen); SDL_Flip(screen); printf

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R地图上绘制网络图三种方法

作者:严涛 浙江大学作物遗传育种在读研究生(生物信息学方向)伪码农,R语言爱好者,爱开源 地理网络图与传统网络图不同,当引用地理位置进行节点网络可视化时,需要将这些节点放置地图上,然后绘制他们之间连结...(LON和LAT)和国家名字,这些就是之后要在地图中展现节点,下面我们需要在这些节点之间随机创建一些连结,方便之后将不同国家连起来。...之后绘图中将反应在节点大小上 nodes$weight <- degree(g) 下面再定义以下ggplot2主题用来绘制地图。...注意:geoms顺序很重要,因为它定义了先绘制哪个对象,先绘制将被后面的图层覆盖。因此我们先绘制了连线(edges),然后绘制节点(nodes),最后绘制节点标签(labels)。...下面创建第一个需要覆盖地图上图层——各节点之间连线(edges)。

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R绘图笔记 | 散点分布图与柱形分布图

参考前文:R绘图笔记 | R语言绘图系统与常见绘图函数及参数 关于绘图图,前面介绍了一些: R绘图笔记 | 一般散点图绘制 R绘图笔记 | 柱状图绘制 R绘图笔记 | 直方图和核密度估计图绘制...R绘图笔记 | 二维散点图与统计直方图组合 这里介绍散点分布图与柱形分布图,这些图形文章中是很常见,也是必须要掌握。...) #提供rJohnson()函数 library(ggbeeswarm) data <- read.csv("BioInfoNotesData1.csv",row.names = 1) 假如我们需要绘制某基因在不同分期表达情况...Stage I Stage II Stage III Stage IV 11 75 176 128 64 先检查数据是否有缺失,...分期信息不知N来表示,可以删除这些数据。

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Entity Framework中使用存储过程(三):逻辑删除实现与自增长列返回

本篇文章通过实例方式,讨论两个EF使用存储过程主题:如何通过实体和存储过程映射实现逻辑删除;对于具有自增长类型主键数据表,进行添加操作时候如何将正确反映在实体对象上。...进一步地讲,由于我们.edmx模型概念实体Contact中,已经将IS_DELETED删除掉了,所以我们程序中不可能设置这样一个额外筛选条件。...Framework中使用存储过程(一):实现存储过程自动映射 Entity Framework中使用存储过程(二):具有继承关系实体存储过程如何定义?...Entity Framework中使用存储过程(三):逻辑删除实现与自增长列返回 Entity Framework中使用存储过程(四):如何为Delete存储过程参数赋上Current?...Entity Framework中使用存储过程(五):如何通过存储过程维护多对多关系?

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(译)SDL编程入门(2)屏幕上显示图像

在这里,这意味着我们函数来处理初始化、加载媒体和关闭SDL应用程序。我们源文件顶部声明这些函数。 我收到很多邮件,说C语言中调用这个函数 "close "会引起冲突,因为不支持函数重载。...这也是我本教程中使用C++原因之一。所以这个函数被称为 "close "并不是bug。...SDL_Surface* gHelloWorld = NULL; 这里我们声明一些全局变量。通常情况下,你要避免大型程序中使用全局变量。...屏幕上绘制了所有我们要显示这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕上时候,一般不是画到你所能看到屏幕图像上。...默认情况下,大部分渲染系统都是双缓冲。这两个缓冲区就是前缓冲区和后缓冲区。 当你进行SDL_BlitSurface这样绘制调用时,你会渲染到后缓冲区。你屏幕上看到是前缓冲区。

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【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② ( SDL 视频显示函数 | 设置渲染器目标纹理 | 设置渲染器颜色 | 清除渲染器 | 渲染器绘制矩形 | 纹理拷贝 | 窗口中显示渲染纹理 )

; 渲染器 SDL_Renderer 工作流程 : 一般情况下 , 渲染器会 先将 绘制内容 渲染到 纹理 SDL_Texture 中 , 纹理背景颜色 或 背景图片 基础上 , 绘制 文字 /...; texture 参数 : 指向 SDL_Texture 纹理对象指针 , 该纹理中进行绘图 ; 如果要在渲染器关联窗口中绘图 , 传递 NULL 即可 ; 返回 : 如果 为 SDL_Renderer...之前调用 SDL_SetRenderDrawColor 函数为渲染器设置了一个颜色 , 调用 SDL_RenderClear 函数 清除渲染器时 , 就会使用该颜色 铺满 SDL_Texture..., 则返回 -1 , 使用 SDL_GetError 函数可获取报错信息 ; 代码示例 : 下面的代码中提前为渲染器设置了 不透明红色 颜色 , 清除渲染器时就会使用红色铺满 该渲染器 渲染 目标纹理对象...纹理 , 绘制内容 texture 纹理上 , 该纹理上绘制一个红色矩形 , 矩形左上角坐标位置是 (100, 100) , 矩形宽高大小为 100x100 像素大小 , 最后调用 SDL_RenderDrawRect

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【程序源代码】《金庸群侠传》C++复刻版

RunNode类有一个占满全屏属性,表示这个类将占用全部屏幕,因此引擎绘制时候,会仅找出最靠上含有该属性节点,并从这里开始往上画。...3、run过程参数为一个布尔,如果为true则会被加入到root并进行绘制,如果为false则只运行不参与绘制。...同时,原有的字串也扩展为之前二倍长度,例如原来人物名字有5个中文字符长度,实际上最多只能使用4个字,转换之后则可以使用9个字(并不是推荐你9个字)。转换之后文件名变为r?.grp32。...4、战斗贴图文件中,每个人帧数,之前hugebase(水浒)框架中使用fightframe.ka保存,现改用fightframe.txt保存。格式为动作索引(0~4),每方向数量。未写则视为0。...以上提到数据,除了文本文件外均可以真正强强新版upedit修改(该修改器不完善)。

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音视频面试题集锦 2022.10

NACK 表示接收端通知发送端一些包丢失,发送 NACK 包请求重传;FEC 前向纠错是每个包携带一些冗余信息可以部分包丢失时候利用其他包进行重建。...FFmpeg 也集成了 Android 和 iOS 硬解能力,如果在自己项目中需要引入硬解能力,可以 OpenMAX 来作为统一接口来集成各平台硬解能力。...4)你项目中使用过 SDL 进行渲染,能否讲一下 SDL 渲染? SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码跨平台多媒体开发库,使用 C 语言写成。...其主要用于游戏开发中多媒体处理,如:视频渲染、音频播放、鼠标键盘控制等操作。它对外接供了一套统一接口,但在内部,它会根据不同平台调用不同底层 API 库。...SDL 基本流程如下: 1、初始化 SDL 2、创建窗口 3、创建渲染器 4、清空缓冲区 5、绘制要显示内容 6、最终将缓冲区内容渲染到 Window 窗口上 7、销毁渲染器 8、销毁窗口 9、退出

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