,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码片段,展示了如何在threeJS中创建对象的连通顶点的边上的中点:
// 创建几何体对象
var geometry = new THREE.Geometry();
// 定义顶点坐标
var vertices = [
new THREE.Vector3(0, 0, 0),
new THREE.Vector3(1, 0, 0),
new THREE.Vector3(1, 1, 0),
new THREE.Vector3(0, 1, 0)
];
// 添加顶点对象到几何体对象
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {
geometry.vertices.push(vertices[i]);
}
// 定义面数据
var faces = [
new THREE.Face3(0, 1, 2),
new THREE.Face3(0, 2, 3)
];
// 遍历面数据
for (var i = 0; i < faces.length; i++) {
var face = faces[i];
// 获取面的顶点索引
var v1Index = face.a;
var v2Index = face.b;
var v3Index = face.c;
// 获取连通顶点的边的中点坐标
var v1 = geometry.vertices[v1Index];
var v2 = geometry.vertices[v2Index];
var v3 = geometry.vertices[v3Index];
var midPoint1 = new THREE.Vector3().addVectors(v1, v2).multiplyScalar(0.5);
var midPoint2 = new THREE.Vector3().addVectors(v2, v3).multiplyScalar(0.5);
var midPoint3 = new THREE.Vector3().addVectors(v3, v1).multiplyScalar(0.5);
// 添加中点坐标到几何体对象的顶点数组
geometry.vertices.push(midPoint1, midPoint2, midPoint3);
}
// 更新几何体对象的顶点属性
geometry.verticesNeedUpdate = true;
在这个示例中,我们创建了一个矩形的几何体对象,并计算了每个边的中点坐标,然后将这些中点坐标添加到几何体对象的顶点数组中,并更新了几何体对象的顶点属性。
请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。同时,根据具体的场景和需求,你可以选择使用不同的threeJS相关产品和功能,例如材质(Material)、纹理(Texture)、光照(Lighting)等,以实现更丰富的效果和功能。
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