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Spring 如何控制对象初始化时间(延迟加载,强制先行加载

Spring 如何控制对象初始化时间(延迟加载,强制先行加载) @Lazy 注解 @Lazy 注解,延迟初始化,可以让对象仅在首次使用时候初始化。...当标注了@Lazy 注解时候,不会看到 init user… 输出。只有当首次使用 User 类时候,才会被初始化。...@DependsOn 注解 @DependsOn 注解,可以强制先初始化某些类,用于控制类初始化顺序。...."); } } 为了让 User 初始时候,Company 实例已经初始化,即 Company 实例先于 User 实例初始化,那么需要在 User 类上标注@DependsOn 注解。...DependsOn 注解参数,就是需要预先初始实例名(company)。默认 Component 标注类,默认实例名就是小写开头类名。

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Class 对象执行引擎初始化过程

一个 class 文件被加载到内存需要经过 3 大步:装载、链接、初始化。...验证: 初始化 这是 class 加载最后一步,这一阶段是执行类构造器方法过程,并真正初始化类变量。... main 方法通过 invokevirtual 指令调用了 print 方法,“Foo.print:()V"就是一个符号引用,当 main 方法执行到此处,会将符号引用“Foo.print:()...对于符号引用和直接引用,可以将其与生活微信聊天进行类比,微信好友列表,保存是好友名称或者别名(也就是符号引用),当我们真正给某个好友发消息,计算机(JVM)会根据好友名称找到对象计算机...初始化 这是 class 加载最后一步,这一阶段是执行类构造器方法过程,并真正初始化类变量。

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硬核看房利器——Web 全景实现

一方面这对初始场景建立有要求,另一方面视角移动过程场景渲染算力也有要求。因此这种类型 VR 开发成本与体验成本相比起定点视角类型都较高。...浏览全景效果从主视角看来,就是站在原地旋转360度。圆柱模式全景场景,上下方位旋转角度会受到边界限制;而如果是球体模式,则可以做到三个方向360度旋转。... CSS 3D 方案,我们通过旋转整个场景容器,来实现全景场景浏览,而在阿三方案,我们需要通过调整摄像机位置来实现(我们将摄像机聚焦点固定在球体中心)。...CSS 3D 场景 CSS 3D 场景,要实现全景场景浏览,需要做旋转整个三维体系容器,也就是使用 transform rotate 函数。...file=/src/Pano.js ThreeJS 场景 阿三场景,我们需要改变摄像机聚焦点位置,又或者将摄像机聚焦点固定在球体中心,移动摄像机位置。

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# threejs 基础知识点汇总

threejs 简介 Three.js是一个流行JavaScript库,用于浏览器创建和显示3D图形。...Three.js 三维坐标系 Three.js,渲染三维模型,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...threejs,咱们用网格模型Mesh模拟生活物体,所以threejs模拟光照Light对物体表面的影响,就是模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响。...raycaster.setFromCamera(mouse, camera) 问题来了!! setFromCamera 方法相机没有疑义,但是标准化设备坐标鼠标的二维坐标 有点问题。...CSS2DObject 介绍 CSS2DObject 是 Three.js 中用于3D场景里渲染HTML元素类。 HTML元素包装:它允许开发者将HTML元素包装成可以3D场景渲染对象

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ThreeJS 炫酷特效旋转多面体Web页 Demo 01《ThreeJS 炫酷特效制作》

/download/A757291228/87871503 这是 inscode 代码,不过渲染有点问题,不过也可以看到大致效果: 一、ThreeJS 三要素 在编写 ThreeJS 前,需要明白...ThreeJS 三个要素,若对建模、游戏有过了解同学在学习 ThreeJS 对知识点理解会更容易接受。... ThreeJS 中有三个很关键对象,分别是 摄像头、场景以及渲染器: 其中 场景 是通过 ThreeJS “搭建”呈现特效一个“舞台”,创建好一个场景后,即可往这个场景添加对应多种物体,例如多边形...若不移动这个距离,创建几何体将会无法很好看见几何体,因为默认位置为这个坐标系中心点。...) 3.3 创建 Mesh 用于组装 3D 对象 Mesh ThreeJS 3D 对象是必要,通过 创建 Mesh 组合 3D 对象,创建 Mesh 需要指定对应几何体以及材质,如以下代码

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笔记06 - Class对象执行引擎初始过程

在内存创建java.lang.Class对象 加载完class字节码文件之后,程序在运行过程创建对象会使用这个Class类型对象进行创建。...隐式装载:程序运行过程,当碰到通过new等方式进行对象创建时候,系统会隐式调用ClassLoader去装载对象class文件到内存; 显式装载:代码主动调用Class.forName等方法也会触发...虚拟机启动初始化包括main方法主类; 2. 遇到new指令创建对象实例时候,要是目标对象类没有被初始化则执行初始化流程; 3....初始化类变量 初始化过程,只会初始化与类相关静态赋值语句,也就是使用static关键字修饰信息,而没有static修饰语句会在实例化对象时候才执行。...上面会触发类初始6种情况称为是主动引用,除了上述6种情况之外引用方式称为被动引用,被动引用不会触发class初始化。 最为典型被动引用,子类调用父类静态变量: ?

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requests库解决字典值列表URL编码问题

本文将探讨 issue #80 中提出技术问题及其解决方案。该问题主要涉及如何在模型 _encode_params 方法处理列表作为字典值情况。...问题背景处理用户提交数据,有时需要将字典序列化为 URL 编码字符串。 requests 库,这个过程通常通过 parse_qs 和 urlencode 方法实现。...然而,当列表作为字典值,现有的解决方案会遇到问题。...这是因为 URL 编码,列表值会被视为字符串,并被编码为 “%5B%5D”。解决方案为了解决这个问题,我们需要在 URL 编码之前对字典值进行处理。一种可能解决方案是使用 doseq 参数。...结论本文讨论了 issue #80 中提出技术问题,即如何在模型 _encode_params 方法处理列表作为字典值情况。

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【Java 虚拟机原理】Java 类加载初始化细节 ( 只使用类常量加载类不会执行到 ‘初始化‘ 阶段 )

, 解析 ) -> 初始化 这个完整流程 ; 如 : 如果是 public final static 修饰常量值 , 在编译阶段 , 就会将该值放到常量池中 ; 加载过程 , 只要执行到...加载 -> 连接 ( 验证 , 准备 , 解析 ) 阶段 , 就可以完成常量池初始化 , 即使没有执行 初始化 这个步骤 , 也不影响使用类常量值 ; 连接 准备 阶段 , 为 普通 ...; 二、常量加载示例 ---- 类加载 , 如果只用到了类常量 , 则只进行 " 加载 -> 连接 ( 验证 , 准备 , 解析 ) " 两个过程 : public class Student...18 三、数组加载示例 ---- 对数组进行创建操作 , 如创建了一个对象数组 , 此时不会加载对象对应类 , 只会为其在内存分配空间 ; 创建数组 , 触发是 Student...[] 数组类型加载初始化 , 但是不会触发 Student 类初始化操作 ; 如果调用数组元素 , 就需要初始化 Student 类 ; Student 类 : public class

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Threejs 快速入门

刚好最近在做一个活动,就遇到了需要播放3D全景视频需求,顺便就研究了一下Threejs,一个用于浏览器绘制3D图像JS库(https://github.com/mrdoob/three.js)... 简单几句代码,就可以建立起一个最小绘图环境,之后只要我们向这个环境中放入需要显示3D对象,这些对象就会被绘制画布,显示屏幕上。...3D**对象** 有了环境,我们还需要告诉Threejs,到底需要显示什么物体。为此,我们首先需要定义这个用于显示物体,然后把他加入到场景即可。...其实Threejs定义一个3D物体,需要提供两个信息,第一是形状信息,也就是这个物体上每一个点,每一个面的坐标信息,第二是材质信息,用于告诉Threejs物体颜色,纹理,反光等信息。...如果绘制3D物体,只能使用纯色,那也未免太单调了,没关系,Threejs提供了接口来帮忙解决这个问题

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基于vue3+threejs实现可视化大屏

前言 Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js身影。...官方文档地址:threejs.org/ 中文文档地址:www.webgl3d.cn/pages/aac9a… 本文主要主要讲述对 threejs 一些 api 进行基本封装, vue3 项目中来实现一个可视化...包含了一些常用功能,场景、灯光、摄像机初始化,模型、天空盒加载,以及鼠标点击和悬浮事件交互。...这些功能只需要加载一次,我们都放到 Viewer 类可以分离关注点,在业务代码中就不需要关注这一部分逻辑。业务代码我们只需要关注数据与交互即可。...这里也可以用一个 Map 去存不同模型事件,取消订阅再移除。

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基于 Threejs web 3D 开发入门

导语 随着软硬件发展,PC和移动端浏览器上进行web 3D开发条件已经基本成熟了,出现了不少js 3D库,Threejs是js 3D佼佼者。...下图是用Threejs绘制一个3D立方体动画截图,在这个demo里,立方体会动态旋转threeJS 30行代码就可以完成这么一个demo。...相机:Threejs必须要有往场景添加一个相机,相机用来确定观察位置、方向、角度,相机看到内容,就是我们最终屏幕上看到内容。程序运行过程,可以调整相机位置、方向、角度。...想象一下,房间里放了一个摄像机,你不在房间里面,但可以远程控制相机移动,摄像机传给远程电脑上展示出来画面,就是Threejs屏幕上呈现画面。...光:假如没有光,摄像机看不到任何东西,因此需要往场景添加光源。为了跟真实世界更加接近,Threejs支持模拟不同光源,展现不同光照效果,有点光源、平行光、聚光灯、环境光等。

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2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

实现3D场景模型旋转有两种实现方式: (1)3D场景相机不动,旋转3D实体即3D模型 (2)旋转相机,即3D模型不动,相机围绕模型进行旋转 现实生活,将物体移动到视场并不是正确方法,...每一次切换模型需要重新对文件进行解析,但是由于不同颜色模型间贴图等材质可以共用,所以即使切换颜色重新加载模型并解析也会比初始加载速度提升很多。...用户全景模式下旋转缩放手机时,对应背景元素同样会跟随相机旋转和缩放进行旋转缩放。这样用户进行浏览查看,交互体验感更强。...ThreeJs全景模式可以通过加载纹理贴图方式实现: let texture = await Loader.loadImg(panoramicImg) texture.encoding = THREE.sRGBEncoding...4.3 性能优化 4.3.1 模型压缩 为了提升页面初始加载速度以及切换颜色模型解析速度,我们制作完成模型后,需要对模型进行压缩以降低模型体积量。

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基于WebGL3D可视化告警系统关键技术解析 ThingJS

3D可视化告警系统案例 3D可视化告警系统常见于城市交通指挥、地铁通信、智能家居、消防安全领域,工业自动化设备运维管理过程,常遇到故障设备定位困难、监控数据不形象不直观等问题,基于 WebGL技术3D...用户可以查看设备基本信息,通过拖拽形式改变设备在场景位置,实现设备缩放和旋转操作,还可以根据自己需要添加和删除设备。...ThingJS示例采用js脚本让摄像机自动环绕某看点位置(世界坐标系下)或某物体旋转。【3D演示】 (3) 设备健康状态管理。...当系统检测到设备出现告警信息该设备上方弹出对应告警标志,用户点击告警标志,弹出告警详情,包括告警时间、告警类别、告警原因等。...ThingJS利用js脚本摄像机概念来确定观察3D场景视角,让摄像机一直跟随物体,达到设定巡航路线目的。

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【1024程序员节】为什么有些程序员下班比你早?

绘制标准,使用最热门Javascript语言,封装threejs库,前端工程师可实现在线开发,可视化场景通过拖拽和简单写一些代码,对接数据源,项目部署之后就可以运行在服务器了~真是简单好用,工具用好...ThingJS 3D框架简化了开发工作,面向对象和模块化特点使得网页代码更加易于管理和维护,并且提供几百个个官方示例,直接获取API能力,不需要基于3D概念进行开发,适合3D商业项目快速生成!...距离业务仅一层之隔,是非开发者也容易理解一种应用方法。采用原生JavaScript开发语言,配合简捷易用3D搭建工具,让前端程序员和实施人员都可以立即上手。...仅需几行代码实现第一人称行走 这种3D场景第一人称行走仅需几十行代码就能轻松实现,代码如下: var app = new THING.App({ url: 'https://www.thingjs.com.../static/models/factory', skyBox: 'Night', env: 'Seaside', }); // 加载场景后执行 app.on('load', function

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干货 | 2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

实现3D场景模型旋转有两种实现方式: (1)3D场景相机不动,旋转3D实体即3D模型 ?...每一次切换模型需要重新对文件进行解析,但是由于不同颜色模型间贴图等材质可以共用,所以即使切换颜色重新加载模型并解析也会比初始加载速度提升很多。...用户全景模式下旋转缩放手机时,对应背景元素同样会跟随相机旋转和缩放进行旋转缩放。这样用户进行浏览查看,交互体验感更强。...ThreeJs全景模式可以通过加载纹理贴图方式实现: let texture = await Loader.loadImg(panoramicImg) texture.encoding = THREE.sRGBEncoding...4.3 性能优化 4.3.1 模型压缩 为了提升页面初始加载速度以及切换颜色模型解析速度,我们制作完成模型后,需要对模型进行压缩以降低模型体积量。

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打造H5里3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX

全景图像获取通常是借助鱼眼全景摄像机拍摄来完成,或者是单反相机、鱼眼镜头、云台和三角架组合。需要按照一个方向旋转360度拍摄一组照片,照片之间要有部分重合部分,方便进行后期拼接和融合。...Three.js,场景是容器,把我们星球计划星星们放置构建3D场景不同位置;相机对着下场景拍摄,拍摄结果通过渲染器实时绘制我们浏览器上。...立方体全景图有6个面,我们需要定义每个面贴图背景图片,3D位置,旋转角度(默认6个面都是朝着我们,我们需要定义朝坐标轴各个方向做90度旋转,才可以搭建成一个立方体)。...通过上面这些步骤,我们就构建好这个3D宇宙空间了。 (6)构建星球放置宇宙 一期星球计划,需要增加8颗星球,为了避免画面过于拥挤,星球们被分散定位在了6个面上。...(8)其他 项目完成初期,对部分安卓机内存消耗还是过大,为此完成项目之后继续尝试了一些优化工作,包括 缩减宇宙尺寸,合并全景贴图,禁用陀螺仪,预加载和懒加载,星球CSS3动画缩减,资源文件深度压缩等工作

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打造H5里3D全景漫游”秘籍 - 腾讯ISUX

全景图像获取通常是借助鱼眼全景摄像机拍摄来完成,或者是单反相机、鱼眼镜头、云台和三角架组合。需要按照一个方向旋转360度拍摄一组照片,照片之间要有部分重合部分,方便进行后期拼接和融合。...Three.js,场景是容器,把我们星球计划星星们放置构建3D场景不同位置;相机对着下场景拍摄,拍摄结果通过渲染器实时绘制我们浏览器上。...立方体全景图有6个面,我们需要定义每个面贴图背景图片,3D位置,旋转角度(默认6个面都是朝着我们,我们需要定义朝坐标轴各个方向做90度旋转,才可以搭建成一个立方体)。...通过上面这些步骤,我们就构建好这个3D宇宙空间了。 (6)构建星球放置宇宙 一期星球计划,需要增加8颗星球,为了避免画面过于拥挤,星球们被分散定位在了6个面上。...(8)其他 项目完成初期,对部分安卓机内存消耗还是过大,为此完成项目之后继续尝试了一些优化工作,包括 缩减宇宙尺寸,合并全景贴图,禁用陀螺仪,预加载和懒加载,星球CSS3动画缩减,资源文件深度压缩等工作

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