Spring 中如何控制对象的初始化时间(延迟加载,强制先行加载) @Lazy 注解 @Lazy 注解,延迟初始化,可以让对象仅在首次使用的时候初始化。...当标注了@Lazy 注解时候,不会看到 init user… 的输出。只有当首次使用 User 类的时候,才会被初始化。...@DependsOn 注解 @DependsOn 注解,可以强制先初始化某些类,用于控制类的初始化顺序。...."); } } 为了让 User 初始化的时候,Company 实例已经初始化,即 Company 实例先于 User 实例初始化,那么需要在 User 类上标注@DependsOn 注解。...DependsOn 注解中的参数,就是需要预先初始化的实例名(company)。默认的 Component 标注的类,默认的实例名就是小写开头的类名。
一个 class 文件被加载到内存中需要经过 3 大步:装载、链接、初始化。...验证: 初始化 这是 class 加载的最后一步,这一阶段是执行类构造器方法的过程,并真正初始化类变量。...在 main 方法中通过 invokevirtual 指令调用了 print 方法,“Foo.print:()V"就是一个符号引用,当 main 方法执行到此处时,会将符号引用“Foo.print:()...对于符号引用和直接引用,可以将其与生活中的微信聊天进行类比,在微信好友列表中,保存的是好友的名称或者别名(也就是符号引用),当我们真正给某个好友发消息时,计算机(JVM)会根据好友的名称找到对象计算机的...初始化 这是 class 加载的最后一步,这一阶段是执行类构造器方法的过程,并真正初始化类变量。
一方面这对初始场景的建立有要求,另一方面在视角移动过程中的场景渲染的算力也有要求。因此这种类型的 VR 开发成本与体验成本相比起定点视角类型的都较高。...浏览全景的效果从主视角看来,就是站在原地旋转360度。在圆柱模式的全景场景中,上下方位的旋转角度会受到边界的限制;而如果是球体模式,则可以做到三个方向的360度旋转。...在 CSS 3D 的方案中,我们通过旋转整个场景容器,来实现全景场景的浏览,而在阿三的方案中,我们需要通过调整摄像机的位置来实现(我们将摄像机的聚焦点固定在球体中心)。...CSS 3D 场景 在 CSS 3D 场景中,要实现全景场景的浏览,需要做的是旋转整个三维体系容器,也就是使用 transform 中的 rotate 函数。...file=/src/Pano.js ThreeJS 场景 在阿三场景中,我们需要改变的是摄像机聚焦点的位置,又或者将摄像机聚焦点固定在球体中心,移动摄像机的位置。
threejs 简介 Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。...Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...在threejs中,咱们用网格模型Mesh模拟生活中物体,所以threejs中模拟光照Light对物体表面的影响,就是模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响。...raycaster.setFromCamera(mouse, camera) 问题来了!! setFromCamera 方法的相机没有疑义,但是在标准化设备坐标中鼠标的二维坐标 有点问题。...CSS2DObject 介绍 CSS2DObject 是 Three.js 中用于在3D场景里渲染HTML元素的类。 HTML元素包装:它允许开发者将HTML元素包装成可以在3D场景中渲染的对象。
/download/A757291228/87871503 这是 inscode 的代码,不过渲染有点问题,不过也可以看到大致效果: 一、ThreeJS 三要素 在编写 ThreeJS 前,需要明白...ThreeJS 的三个要素,若对建模、游戏有过了解的同学在学习 ThreeJS 时对知识点理解会更容易接受。...在 ThreeJS 中有三个很关键的对象,分别是 摄像头、场景以及渲染器: 其中 场景 是通过 ThreeJS “搭建”呈现特效的一个“舞台”,创建好一个场景后,即可往这个场景中添加对应的多种物体,例如多边形...若不移动这个距离,在创建几何体时将会无法很好的看见几何体,因为默认位置为这个坐标系的中心点。...) 3.3 创建 Mesh 用于组装 3D 对象 Mesh 在 ThreeJS 的 3D 对象中是必要的,通过 创建 Mesh 组合 3D 对象,创建 Mesh 需要指定对应的几何体以及材质,如以下代码
在内存中创建java.lang.Class对象 加载完class字节码文件之后,程序在运行过程中创建的类对象会使用这个Class类型的类对象进行创建。...隐式装载:在程序运行过程中,当碰到通过new等方式进行对象创建的时候,系统会隐式的调用ClassLoader去装载对象的class文件到内存中; 显式装载:在代码中主动调用Class.forName等方法也会触发...虚拟机启动时,初始化包括main方法的主类; 2. 遇到new指令创建对象实例的时候,要是目标对象类没有被初始化则执行初始化流程; 3....初始化类变量 在初始化过程中,只会初始化与类相关的静态赋值语句,也就是使用static关键字修饰的信息,而没有static修饰的语句会在实例化对象的时候才执行。...上面会触发类初始化的6种情况称为是主动引用,除了上述6种情况之外的引用方式称为被动引用,被动引用不会触发class的初始化。 最为典型的被动引用,在子类中调用父类的静态变量: ?
本文将探讨 issue #80 中提出的技术问题及其解决方案。该问题主要涉及如何在模型的 _encode_params 方法中处理列表作为字典值的情况。...问题背景在处理用户提交的数据时,有时需要将字典序列化为 URL 编码字符串。在 requests 库中,这个过程通常通过 parse_qs 和 urlencode 方法实现。...然而,当列表作为字典值时,现有的解决方案会遇到问题。...这是因为在 URL 编码中,列表值会被视为字符串,并被编码为 “%5B%5D”。解决方案为了解决这个问题,我们需要在 URL 编码之前对字典值进行处理。一种可能的解决方案是使用 doseq 参数。...结论本文讨论了 issue #80 中提出的技术问题,即如何在模型的 _encode_params 方法中处理列表作为字典值的情况。
, 解析 ) -> 初始化 这个完整的流程 ; 如 : 如果是 public final static 修饰的常量值 , 在编译阶段 , 就会将该值放到常量池中 ; 在类加载的过程中 , 只要执行到...加载 -> 连接 ( 验证 , 准备 , 解析 ) 阶段 , 就可以完成常量池的初始化 , 即使没有执行 初始化 这个步骤 , 也不影响使用类中的常量值 ; 在 连接 的 准备 阶段 , 为 普通 的...; 二、常量加载示例 ---- 类加载时 , 如果只用到了类中的常量 , 则只进行 " 加载 -> 连接 ( 验证 , 准备 , 解析 ) " 两个过程 : public class Student...18 三、数组加载示例 ---- 对数组进行创建操作 , 如创建了一个对象数组 , 此时不会加载该对象对应的类 , 只会为其在内存分配空间 ; 创建数组时 , 触发的是 Student...[] 数组类型的 类加载初始化 , 但是不会触发 Student 类的初始化操作 ; 如果调用数组中的元素时 , 就需要初始化 Student 类 ; Student 类 : public class
刚好最近在做一个活动时,就遇到了需要播放3D全景视频的需求,顺便就研究了一下Threejs,一个用于在浏览器中绘制3D图像的JS库(https://github.com/mrdoob/three.js)... 简单的几句代码,就可以建立起一个最小绘图环境,之后只要我们向这个环境中放入需要显示的3D对象,这些对象就会被绘制在画布中,显示在屏幕上。...3D**对象** 有了环境,我们还需要告诉Threejs,到底需要显示什么物体。为此,我们首先需要定义这个用于显示的物体,然后把他加入到场景中即可。...其实Threejs在定义一个3D物体时,需要提供两个信息,第一是形状信息,也就是这个物体上每一个点,每一个面的坐标信息,第二是材质信息,用于告诉Threejs物体的颜色,纹理,反光等信息。...如果绘制3D物体时,只能使用纯色,那也未免太单调了,没关系,Threejs提供了接口来帮忙解决这个问题。
前言 Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影。...官方文档地址:threejs.org/ 中文文档地址:www.webgl3d.cn/pages/aac9a… 本文主要主要讲述对 threejs 的一些 api 进行基本的封装,在 vue3 项目中来实现一个可视化的...包含了一些常用的功能,场景、灯光、摄像机初始化,模型、天空盒的加载,以及鼠标点击和悬浮的事件交互。...这些功能只需要加载一次,我们都放到 Viewer 类中可以分离关注点,在业务代码中就不需要关注这一部分逻辑。业务代码中我们只需要关注数据与交互即可。...这里也可以用一个 Map 去存不同模型的事件,在取消订阅时再移除。
导语 随着软硬件的发展,在PC和移动端浏览器上进行web 3D开发的条件已经基本成熟了,出现了不少js 3D库,Threejs是js 3D库中的佼佼者。...下图是用Threejs绘制的一个3D立方体动画的截图,在这个demo里,立方体会动态的旋转,threeJS 30行代码就可以完成这么一个demo。...相机:Threejs必须要有往场景中添加一个相机,相机用来确定观察位置、方向、角度,相机看到的内容,就是我们最终在屏幕上看到的内容。在程序运行过程中,可以调整相机的位置、方向、角度。...想象一下,在房间里放了一个摄像机,你不在房间里面,但可以远程控制相机移动,摄像机传给远程电脑上展示出来的画面,就是Threejs在屏幕上呈现的画面。...光:假如没有光,摄像机看不到任何东西,因此需要往场景中添加光源。为了跟真实世界更加接近,Threejs支持模拟不同光源,展现不同光照效果,有点光源、平行光、聚光灯、环境光等。
实现3D场景中的模型旋转有两种实现方式: (1)3D场景中的相机不动,旋转3D实体即3D模型 (2)旋转相机,即3D模型不动,相机围绕模型进行旋转 在现实生活中,将物体移动到视场中并不是正确的方法,...每一次切换模型需要重新对文件进行解析,但是由于不同颜色模型间贴图等材质可以共用,所以即使切换颜色时重新加载模型并解析也会比初始加载时的速度提升很多。...用户在全景模式下旋转缩放手机时,对应的背景元素同样会跟随相机的旋转和缩放进行旋转缩放。这样用户在进行浏览查看时,交互的体验感更强。...在ThreeJs中全景模式可以通过加载纹理贴图的方式实现: let texture = await Loader.loadImg(panoramicImg) texture.encoding = THREE.sRGBEncoding...4.3 性能优化 4.3.1 模型压缩 为了提升页面初始化的加载速度以及切换颜色模型时的解析速度,我们在制作完成模型后,需要对模型进行压缩以降低模型的体积量。
3D可视化告警系统案例 3D可视化告警系统常见于城市交通指挥、地铁通信、智能家居、消防安全领域,工业自动化设备运维管理过程中,常遇到故障设备定位困难、监控数据不形象不直观等问题,基于 WebGL技术的3D...用户可以查看设备基本信息,通过拖拽的形式改变设备在场景中的位置,实现设备的缩放和旋转操作,还可以根据自己的需要添加和删除设备。...ThingJS示例采用js脚本让摄像机自动环绕某看点位置(世界坐标系下)或某物体旋转。【3D演示】 (3) 设备健康状态管理。...当系统检测到设备出现告警信息时,在该设备的上方弹出对应的告警标志,用户点击告警标志,弹出告警详情,包括告警时间、告警类别、告警原因等。...ThingJS利用js脚本中的摄像机概念来确定观察3D场景的视角,让摄像机一直跟随物体,达到设定巡航路线的目的。
绘制标准,使用最热门的Javascript语言,封装threejs库,前端工程师可实现在线开发,可视化场景通过拖拽和简单写一些代码,对接数据源,项目部署之后就可以运行在服务器了~真是简单好用,工具用的好...ThingJS 3D框架简化了开发工作,面向对象和模块化的特点使得网页代码更加易于管理和维护,并且提供几百个个官方示例,直接获取API能力,不需要基于3D概念进行开发,适合3D商业项目快速生成!...距离业务仅一层之隔,是非开发者也容易理解的一种应用方法。采用原生JavaScript的开发语言,配合简捷易用的3D搭建工具,让前端程序员和实施人员都可以立即上手。...仅需几行代码实现第一人称行走 这种3D场景中的第一人称行走仅需几十行代码就能轻松实现,代码如下: var app = new THING.App({ url: 'https://www.thingjs.com.../static/models/factory', skyBox: 'Night', env: 'Seaside', }); // 加载场景后执行 app.on('load', function
实现3D场景中的模型旋转有两种实现方式: (1)3D场景中的相机不动,旋转3D实体即3D模型 ?...每一次切换模型需要重新对文件进行解析,但是由于不同颜色模型间贴图等材质可以共用,所以即使切换颜色时重新加载模型并解析也会比初始加载时的速度提升很多。...用户在全景模式下旋转缩放手机时,对应的背景元素同样会跟随相机的旋转和缩放进行旋转缩放。这样用户在进行浏览查看时,交互的体验感更强。...在ThreeJs中全景模式可以通过加载纹理贴图的方式实现: let texture = await Loader.loadImg(panoramicImg) texture.encoding = THREE.sRGBEncoding...4.3 性能优化 4.3.1 模型压缩 为了提升页面初始化的加载速度以及切换颜色模型时的解析速度,我们在制作完成模型后,需要对模型进行压缩以降低模型的体积量。
首先在VSCode中打开一个HTML文件 然后点右下角的“选择语言模式” image.png 然后点击配置HTML语言的基础设置 image.png 然后在打开的界面中(右侧) 输入如下代码 { "
全景图像的获取通常是借助鱼眼的全景摄像机的拍摄来完成的,或者是单反相机、鱼眼镜头、云台和三角架的组合。需要按照一个方向旋转360度拍摄一组照片,照片之间要有部分重合的部分,方便进行后期的拼接和融合。...在Three.js中,场景是容器,把我们星球计划的星星们放置在构建的3D场景中的不同位置;相机对着下场景拍摄,拍摄结果通过渲染器实时的绘制在我们的浏览器上。...立方体全景图有6个面,我们需要定义每个面贴图的背景图片,3D位置,旋转角度(默认的6个面都是朝着我们的,我们需要定义朝坐标轴的各个方向做90度的旋转,才可以搭建成一个立方体)。...通过上面这些步骤,我们就构建好这个3D的宇宙空间了。 (6)构建星球放置在宇宙中 一期的星球计划中,需要增加8颗星球,为了避免画面过于拥挤,星球们被分散定位在了6个面上。...(8)其他 在项目完成的初期,对部分安卓机的内存消耗还是过大,为此在完成项目之后继续尝试了一些优化工作,包括 缩减宇宙的尺寸,合并全景贴图,禁用陀螺仪,预加载和懒加载,星球CSS3动画缩减,资源文件深度压缩等工作
由于 Window 的 decorView 默认是设置有 10dp 的padding。需要获取到decorView后设置其padding为(0, 0, 0, 0) 即可。...Logger.i(TAG, "onStart") super.onStart() setWindowParam() } /** * 设置dialog的
Three.js简介概述three.js是世界上最流行的用于在Web上显示3D内容的JavaScript框架。...Three.js技术名词3大核心关键模块 场景(Scene):场景是 Three.js 中的一个核心概念,它是所有 3D 对象的容器。...场景可以包含几何体、光源、相机等,它们共同构成了一个完整的 3D 世界。在 Three.js 中,场景是通过 THREE.Scene 类来表示的。...相机(Camera):相机是 Three.js 中的另一个核心概念,它负责捕捉 3D 世界中的对象,并将它们渲染到屏幕上。...渲染器(Renderer):渲染器是 Three.js 中的另一个核心概念,它负责将 3D 世界中的对象渲染到屏幕上。
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